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《異常樂園》第15章 製勝關鍵
  見那精悍戰士臉上,布滿了毫不掩飾的嘲諷。

  余燼笑了笑,顯得脾氣很好,這讓精悍戰士對他越發看輕,轉過身去向同伴打出勝券在握的手勢。而余燼卻悄悄看向自己的屬性面板,耗用了剛剛得到的重要屬性點,腦海中思緒急轉,讓他再次認定自己看到了直指勝利的正確方向,只要推斷不出差錯,那麽一切皆有可能,而支持結論的數據信息,其實早已完備。

  十秒鍾的準備時間,很快過去。

  見灰皮狼人抬起爪子,準備發號施令,余燼便立刻屏氣凝神,做好瞬間出手的準備,與他相比,那位精悍戰士則顯得輕松至極,到了這個節骨眼上,居然還在把玩匕首,大有一點都不將余燼放在眼裡的高傲架勢。

  “哦!真是漫長的十秒鍾啊!你們準備迎接好噩夢了嗎?我可先說好啊,這不是一個人的噩夢,而是所有人的噩夢,畢竟……我得想方設法把你們都吃掉啊!”

  灰皮狼人用詭異綠眼掃過眾人,隨後爪子一落,立時喊道——

  “開始!”

  【提示:你使用噩夢邀請函,開啟了噩夢挑戰,請嚴格按照挑戰規則進行遊戲。】

  【提示:挑戰成功,你將獲得一份獎勵,挑戰失敗,立即失去考核資格。】

  【提示:若想放棄挑戰,可使用“火柴”燒毀噩夢,但你也將無法獲得挑戰獎勵。】

  一連串的提示,全然無法擾動余燼的心神,當灰皮狼人話音剛落之時,他便猛地揮動恐狼拳套,一巴掌糊向身邊的精悍戰士,與此同時,對方也收斂輕蔑神情,以凌厲無比的攻勢,將匕首插向余燼胸前。

  一方是巴掌,一方是匕首。

  展現出兩種截然不同的戰術選擇與戰鬥心態。

  余燼當然是想利用噩夢挑戰的遊戲規則,借刀殺人以弱勝強。來自巨樹研究所的精悍戰士,則是準備以常規方式解決余燼,不是他小瞧余燼,而是對自己的傷害很有信心!

  在這八人小隊中,其實存在兩種不同身份,一是直屬巨樹研究所的正規軍,一是比荒野戰士強得有限的雇傭兵。在等階森嚴的廢土世界中,身份高低便代表著實力差距,並未支使等同於炮灰的雇傭兵,反而主動站到余燼身邊的巨樹戰士,自然對自己的實力頗有信心,並且,他的風格偏向近身戰鬥,卻選擇了強化傷害的血藤製品。

  而且他的血藤製品,同樣也達到了成熟期!

  哪怕因為沒有融合園丁血脈,傷害加成遠不如杯酒漸濃的血藤戒指,但在精良裝備與強力技能的配合下,還是讓余燼接到了這樣的傷害提示。

  【提示:你遭到了來自“巨樹戰士”的“匕首·穿刺”,你受到四十八點生命傷害。】

  【提示:提示由於你的生命等級只有四點,不足以完全抵消“匕首·穿刺”造成的“流血(一般)”狀態,在接下來的五秒內,你將受到等同於“較弱”級別的“流血”效果,每秒流失五點血量。】

  四十八點直接傷害外加總計二十五點的流血效果,足以將余燼打到半血之下,這正是巨樹戰士的信心所在。

  單是這一發匕首穿刺的傷害總額,就超過了杯酒漸濃的暴擊箭,更何況巨樹戰士還擁有類似園丁的“透支”技能,能夠以消耗血量為代價,再度發動匕首穿刺。

  要不是余燼的血藤手鏈增加了一百點生命上限,根本沒有與之對抗的資本,而哪怕他的手掌同時拍到對方的臉上,卻隻得到可憐至極的傷害提示。

  【提示:你對“巨樹戰士”造成了兩點傷害,“恐狼拳套”裝備特效“猛擊”發動。】

  【提示:判定中……判定成功!目標的力量等級為五,不高於你的力量等級+1,裝備特效發動成功,造成雙倍傷害。】

  【提示:你對“巨樹戰士”造成了四點傷害。】

  【提示:巨樹戰士的敏捷等級不足五點,無法忽視等級為“一般”的“遲緩”狀態,在接下來的五秒鍾內,攻速移速同時下降百分之二十五。】

  兩相對比,余燼在傷害層面的不足越發凸顯,如此低微的傷害提示,讓人無法揣度到底是何種理由,驅使他主動掀起攻勢?對於血量高達一百五十點的巨樹戰士而言,五秒鍾的遲緩效果,簡直不痛不癢,因為此刻的他,不是一個人在戰鬥,那訓練有素的巨樹研究所成員,正在迅速擺出傾斜陣型,欲以將余燼等人盡數全殲。

  這般結果,擁有探查之眼的余燼當然是知道的,但哪怕他明知是這種結果,卻依然這麽幹了,即便被逼到這個份上,余燼也不後悔當初選擇了【基礎級進化試劑】而非【基礎級狂暴藥劑】,全神貫注的將氣力灌注於右臂之上,隻為穩穩的扇出這一巴掌。

  巨樹戰士也猜到他會孤注一擲,早就硬著脖子全力對抗,他壓根就不擔心自己會突然死亡,因為他早就通過那次撞肩,判斷出余燼的力量只有四點,勉強能算力量特長,而擁有五點力量的他卻是貨真價實的力量特長者!

  但對力量很有自信的他,卻不知道,余燼對自己的力量更有自信!

  力量!

  余燼取勝的關鍵所在,便是力量!而他此時所倚仗的,不是猛擊,不是遲緩,正是自身擁有的五點力量,以及那鑲嵌在恐狼拳套上的力量碎片!

  人物等級達到七級的他,借助進化試劑的額外強化,將足足五點重要屬性,投資於力量之上,而力量碎片的附加效果,使余燼在用拳套攻擊時,等同於擁有六點力量。

  那麽六點力量是什麽概念呢?

  在外來者的人物等級,必須限定於最高十級的生命禁區裡。

  就像巨樹戰士自己認定的那樣,五點力量絕對足以被稱之為力量特長者,達到六點力量的幾乎就不會存在。原因其實很簡單,杯酒漸濃還因此抱怨過,那就是血藤飾品的佩戴條件要三點感知,兩者相加便是九點,剩下的那點給了敏捷,也根本不足以施展擁有高額爆發的近戰技能。

  所以,只有七級的余燼,反而在使用恐狼拳套時,變作了尤為少見的偏科特長者。

  這般結果,並非是他誤打誤撞,早在聽小鮑勃介紹樂園世界的強大之處時,他便逐漸醒悟了一個道理。

  那就是即便當前考核的難度要超過困難,但凡是闖入生命禁區的外來者,都必須遵守生命禁區的基本規則,人物等級超過十級達到生命蛻變的程度,就會被生命禁區拒之門外。

  所以,設計者不可能整出一堆無視規則的遊戲人物,阻撓玩家推動任務,他們區分難度的主要方式,基本上只是調整敵人的血量、數量,甚至是傷害水平,或者對時間加以限制。

  當初意識到絕大部分敵人的屬性上限為十點之時,余燼就明白了自己的優勢所在,為了驗證自己的想法,在開啟噩夢邀請函之前,他還特意詢問了小鮑勃的重要屬性,得到六點感知、三點敏捷與一點力量的答案。固然,這樣的答案有些特殊,但它完全證明了余燼的看法,那就是像小鮑勃這麽特殊的遊戲人物,都要遵守生命禁區的規則,其他的普通外來者怎麽可能例外呢?

  想要提升基礎傷害?那麽力量就不能少。

  想要達到近戰爆發?敏捷點數又不能缺。

  想要擁有高額血量?感知不夠根本無法同飾品共鳴,而能夠增加血量的非飾品裝備,甚至比異常裝備還要稀缺。

  明白了這個道理,接下來的事情就更簡單了,根據已有信息做一個簡單至極的算術題即可。

  另外別忘了,余燼面對的這些人,都不是廢土集團的核心成員,所以說,當最頂尖的近戰系巨樹戰士的屬性,是五點力量兩點敏捷與三點感知的時候,余燼這一巴掌,自然能扇得對方暈頭轉向!

  巨樹戰士打死都想不到,余燼對自身力量的信心反而比他還強,那落到臉上的狼爪猛地一拍,他的腦袋就像撥浪鼓一樣,順勢旋轉,還未意識到事情嚴重性的他,依舊按照原定計劃,動用【透支·匕首穿刺】,試圖給余燼致命一擊,可是視野中的敵人,突然變作了牙口掉光的灰皮狼人,他茫然的看到對方吹了個漏風的口哨,衝余燼叫到:“我喜歡你的表現,小子!在你迎來自己的噩夢前,盡情的播散噩夢吧!”

  “至於你……扭頭,就要死啊!”

  灰皮狼人的墨綠眸光,頓時讓巨樹戰士瞪大眼睛,那自臉龐湧向腦海的劇烈痛處,讓他到現在才明白余燼的力量到底有多麽恐怖。而後,他的瞳眸便映射出更加恐怖的一幕。只見幽靜森林如破碎鏡面,突然有無數血藤從中衝出,瞬間將巨樹戰士團團纏繞,而後將之拖入破損之中,刹那之後鏡面修複,根本看不出一絲裂痕,但余燼面前卻已是不見那位巨樹戰士的身影。

  “哈哈!真是美味啊!小子,快繼續,別浪費了現在的好機會!”

  用眼角余光,瞥見興奮無比的灰皮狼人,用黑色舌頭舔著嘴巴,余燼的注意力便立刻回到戰場之上,乾掉一個強敵,遠非終結,站在他面前的敵人,還有多達六個……

  不,這一刻,已經變成五個!
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