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《異常樂園》第32章 林間夜戰!
手刀如風,凌厲非凡。

余燼稍有松懈,就被歸藏抓住了破綻,待他隱約感到風聲忽近,再倉促擺出防守姿態便也為時已晚,頸肩交界遭到手刀重擊,令余燼當即陷入了僵直狀態。

“抓到你了!”

早已在心中演算過百千次的連段招數,因為這一擊功成,讓歸藏得以順勢使出,手刀劈落之後,便直接化掌為爪扣住余燼肩頭,竟是以他慣常使用的強化過肩摔,把余燼猛地摔了出去,眼看著就要撞到一棵大樹。

與此同時,歸藏大步一踩,踏碎葉枝激揚沙石,緊跟著施展強化衝鋒,緊隨余燼而去,大有乘勝追擊斬盡殺絕的勢頭!

“我這是遇到對手了啊……”

直到飛在空中,余燼才確認自己的對手不同以往,至少比起苟活專家和雷霆公爵,更能對他造成威脅。

沙沙沙沙!

這短促有力的踩踏聲,讓余燼心生警覺,當即使用強化對抗解除僵直效果,又憑借疫醫黑袍的異常特性輕而易舉找回平衡,在即將撞上樹乾之時,揮手一拍,既借力改變自身落點,也躲過緊隨而至的強化衝鋒。

轟!

嗖!

盡管失去目標,歸藏卻沒有停下腳步,猶如卡車奔馳的狂飆之勢,將那粗壯大樹攔腰撞斷,無數枝葉於此刻紛紛落下,其中便有幾枚葉片,還未落地就被一抹烏光凌空撞碎。

【提示:你使用“投擲·爆發”成功命中目標,由於你同時觸發了“八蛛矛”的“穿刺”特效,並且對方的力量等級不高於你,此次攻擊將造成雙倍傷害,結合淘金道具“狼牙項鏈”提升百分之二十的傷害變成,讓你對廢土之星“歸藏”,最終造成七百三十二點直接傷害!】

中了!

傷害提示讓余燼嘴角一勾,因為這一擊具有“盲射”性質,發動攻擊並未讓歸藏脫離隱身狀態,所以余燼只能通過衝鋒走向大概算出對手位置,再在沒有導引術提高命中率的情況下,預判出手。

幸運的是,蛛矛命中,糟糕的是,歸藏沒死!

“有點厲害。”

余燼眉頭一挑,發出感歎,同一時間,歸藏也於心底默默說道,不過後者更加關注的,是余燼那高達一百二十點的防禦數值,因為這讓他變得有些被動。

技巧類能力的傷害數值,是依據力量等級進行計算的,這讓那些加成不高的連段技能,只能造成十分有限的實際傷害,就拿方才的【強化手刀】來說,高達二十五點的判定等級,看著比余燼的力量屬性都高,可是最終對余燼造成的傷害數值,只有可憐的二十四點而已,然後兩秒一過就又自動恢復了。

不過這一驚人發現,並未打消歸藏對勝利的強烈渴望,因為他現在所作的一切努力,都是為最後的死亡爆發進行鋪墊。

“就讓我看看你還有多少能耐!”

歸藏眸光一閃,毫無使用治療藥劑進行回補的打算,便立刻利用隱形優勢與幽暗環境,向余燼飛速衝去,他深知像余燼這樣的散人玩家,通常收集不到多少解控技能,況且還有噩夢淘金的規則限制,所以他認為自己只要再打出一次控制效果,就可以讓連段次數,迅速堆高至斬殺限度。

而他的判斷,顯然是非常正確的,只是余燼卻因為腦海中的靈光一閃,幾乎破掉了他的先手優勢。

卡茨!

系統贈送用來點燃篝火的防風火機,被余燼拿了出來,他深知歸藏的隱形能力,會讓他很受限制,所以便自然而然的希望幽暗環境可以變得明亮一些,然後余燼注意到散落遍地的枯枝碎葉,再然後他就想到了破解之法。

只見暗夜中有一朵火苗旋轉下落,霎時便引起了升騰烈火。

可余燼很快又發現這搖曳火光,雖說立刻將黑暗驅散,卻沒能幫助他發現對手所在,蓋因歸藏的隱形能力,取自異常項目【爆鱗變色龍】,感知不夠或者沒有針對手段,很難破掉異常特性。

不過,迅速擴大的火焰范圍,仍然為余燼起到了警示作用。

縱火狂的扭曲被動削減了百分之三十的火焰傷害,這使得他幾乎可以無視自然火焰,置身於危險地帶,而歸藏不論有沒有這個能力,想要靠近余燼就只能穿越火焰,但強烈火光會凸顯出環境變化,因而余燼敏銳察覺到一隻腳印的突然出現。

強化衝鋒!

有道是來而不往非禮也,頭一次碰到勢均力敵的廢土高手,余燼很想和對方過一過招,或許是因為高昂情緒促使精力集中,幫助他陡然發動的強化衝鋒成功命中。

但是借助加成完全佔據力量優勢的余燼,卻不知出於何種原因,沒能直接將歸藏撞飛,而是在地上延伸出了兩道分外明顯的腳印劃痕。

對此,余燼心中有些奇怪,便命令螳螂首領向腳印盡頭髮動強化斬擊,而更讓他感到奇怪的是,鐮狀鋒刃命中了目標,並且打出了高額傷害,可歸藏卻像是個沒事人一樣,猛地將螳螂首領踢到一旁,又於火焰幕布中激起泥土,轉而向余燼迎面衝來。

“這人是被逼急了,還是他真的不怕死?等等……那是什麽?”

正一頭霧水準備出拳應敵的余燼,突然借助火光注意到一個細節,那就是歸藏的隱身外形出現了一些“錯位”,一根正在於地面燃燒的枯木枝條,居然莫名其妙的“出現”在歸藏胸膛,這使得他的移動軌跡變得分外清晰,也讓余燼發動的強化衝拳變得更加堅決。

轟!

或許是湊巧,余燼發動了和歸藏一樣的格鬥技巧,但歸藏自知無法閃避,卻有意將拳鋒迎向余燼。這兩道強化衝拳的判定等級,同時超過了二十五點,令激蕩而出的爆裂拳勢,居然在下一刹那蓋過火勢。

而此次對拳,余燼的力量等級其實仍然佔據上風,可結果則是違背規則的不分伯仲,歸藏不僅沒有被一擊打退,反而強行踏出一步,闖到余燼身前,跟著用出又一種連段技巧。其悍不畏死的戰鬥意志,讓余燼都有些佩服,可是那愈發明顯的隱身錯位,也提醒了他種種詭異現象,究竟源自何處。

“不對!這家夥好像也有化身能力!”

到了這時候,余燼如果再看不出問題,那他必然會死得不明不白,雖然,此番判斷和現實稍有差距。

廢土玩家沒有裝備系統,卻同樣可以獲得源自異常項目的“套裝”能力,只要規劃出合適的強化路線,再輔以一些特殊材料,即可讓玩家暫時“變為”異常項目,達成類似化身技能的“異化”效果。

就拿歸藏來說,他所異化的【爆鱗變色龍】,其實擁有一種攻守兼備的異常特性,而特性載體則是一枚枚特製鱗片。

這些特製鱗片非但具備隱身效果,還能發揮防禦效用,在異化持續期間,超出防禦的傷害數值會由鱗片承擔,所以八蛛矛的爆發穿刺和螳螂首領的強化斬擊,實際上只是破壞了一些鱗片而已,幾次對抗都讓歸藏不落下風,也是出於異化加成和鱗片特性。

另外,特製鱗片也擁有極其貼合技巧能力的進攻要素,每當歸藏對余燼發起攻擊,不論是普通出招還是技巧能力,都會讓一枚或者多枚鱗片變作“爆發”狀態,一旦歸藏發動名為“爆鱗”的異化套裝終結技,所有爆發鱗片就會飛射而出,將目標射成篩子,枯藤老樹便是死於爆鱗,而這也是爆鱗變色龍的命名由來。

當然,歸藏所擁有的特製鱗片,數量有限,況且一旦遭到破獲或者進入爆發狀態,異化時間就會開啟倒計時,同時隱形效果也會大打折扣,因而歸藏需要在短時間內,讓爆鱗傷害積累到足以擊殺余燼的限度,同時還要避免受到過多傷害,導致鱗片被大量破壞。

“我的力量屬性是十四點,異化加成會提高到十九點,再輔以終結傷害的雙倍計算,能讓每一枚爆鱗傷害達到兩百零二點,假設余燼的血量,滿打滿算有一千點,那麽我至少需要激發十三枚爆鱗才能將他擊殺!我靠,居然要十三枚……這都夠殺枯藤老樹好幾回了!”

矢志拚殺至死的歸藏,其實心裡有苦難言,那一百二十點的高額防禦,讓他不得不將余燼視作前所未有的棘手之敵,為了確保斬殺達成,他甚至必須將余燼高估為匪夷所思的六邊形戰士,實在是因為他在看來,余燼只有感知一項是短板,力量、速度、防禦、技巧……等等等等的超高強度,都讓他這一會副長不禁感歎——

“只有叫錯的名字,沒有叫錯的外號,余燼至少在新手階段是當之無愧的頭號玩家……不過,你要不是頭號玩家,我也沒有興趣和你拚命,十三枚爆鱗而已,咬咬牙就能攢到!況且就算技能傷害太低,積少成多也能抵得上一枚兩枚,余燼,你今天注定要敗在我的手裡!”

歸藏眼中寒光一凜,以一招連段技巧命中余燼,順勢將爆發鱗片積累到了七枚,距離斬殺目標為期不遠。不過同樣的,隨著余燼用強化上勾拳同時命中歸藏,螳螂首領再度砍殺而來,可供激發的剩余鱗片便也沒有剩下多少。

但以目前的形勢來看,歸藏實際上佔據了一定上風,因為他很快利用異化狀態化解了上勾拳的控制效果,反觀余燼卻暫時陷入了禁錮狀態。

趁此機會,歸藏毫不拖泥帶水的發動了兩次短促普攻,盡管連余燼的防禦都沒能破除,卻又成功激發了兩枚爆鱗,使得他與自己劃定的斬殺線越發靠近,但也正是因為成功將近,讓他的腦海浮現出一瞬間的猶豫思緒。

“九枚……其實可以出手了,余燼的血量應該不可能達到一千點啊!我解鎖的技能也都冷卻了,要是繼續靠普攻累積,很容易錯過機會啊!”

嗖!

而就在歸藏受到思緒影響致使出手變慢的時候,余燼立刻使用透支穿刺,再度打碎兩枚特製鱗片,正式讓隱形效果因為鱗片不足,難以繼續維持,令余燼得以看到歸藏的本來面貌,以及歸藏身上或是完好無損或是裂紋密布,再或是血光隱現的諸多鱗片。

這是……

余燼眉頭一挑,旋即意識到自己似乎揭開了歸藏的底牌,盡管他暫時搞不懂那些鱗片的不同狀態,究竟有何意義,但他非常確定的是,自己的唯一一張底牌,應該還不到用出的時候。

到目前為止,余燼的絕大多數戰鬥技能同樣陷入了冷卻狀態,而他若想引爆連段傷害,便需要在強化衝拳冷卻完畢之前,打出作為終結技的太陽拳。

可是問題來了,萬一沒用怎麽辦?

余燼需要親眼見證鱗片變化,才能決定何時發動太陽拳,而這個問題的答案,很快便浮現在他的眼前。

眼見歸藏不再猶豫,搶步上前,咬牙決定用一次普攻讓血鱗上雙,就直接激發終結爆鱗,余燼便也握緊疫醫骨爪一拳打出,第二次與歸藏拳鋒相對。

疫醫骨爪的傷害基礎加上狼牙項鏈的傷害增幅,讓余燼成功見證了一枚特製鱗片的報廢過程,甚至還憑借汲血特性,讓血量恢復了一些,配合自愈被動再度拉升到七百多點。

與此同時,一枚鱗片泛起血光,也引起了余燼的強烈注意。

“十枚血鱗,意味著什麽呢?”

余燼雙眉緊鎖,緊跟著看到歸藏眼中的決絕之色,當即體悟到危險將近,便也不再遲疑,令聖白光芒於拳鋒浮現,繼而一拳轟向歸藏胸前!

“想用太陽拳殺我?你也得有命才行!”

盡管太陽拳的兌換條件比較苛刻, 可還是有不少玩家成功拿到,因此見到余燼做出技能前搖,歸藏便判斷出了他要使出何種招數。事實也正如歸藏所想,剩下的兩枚鱗片配合滿血防禦,足以讓他硬吃一記太陽拳,可余燼卻沒有抗下爆鱗傷害的能力。

不過即便歸藏自以為勝券在握,余燼卻也相信自己的三重優勢,可以幫助他化險為夷。

首先,自然是仍然健康的血量狀況,別看歸藏前頭攻勢猛烈,但壓根就沒有給他造成多少有效傷害,回血加吸血的雙重效果,不一會兒的功夫就能讓血量回滿。

至於第二重?

余燼眸光一動,發出一個指令,霎時便有一道身影出現在他的面前,就在歸藏發動爆鱗的瞬間,為他擋下至少五枚爆發鱗片。

【提示:你的二階首領級召喚物“幼年強化噬影蟲”已經死亡!】

不錯!

在余燼看來,以卡牌召喚的螳螂首領,不止能成為進攻利器,還是關鍵時刻替他擋刀的活體盾牌,讓螳螂首領替自己送死,余燼可沒有半點心理負擔,只是歸藏卻沒能料到他的應對會如此果決狠辣。

雖然承受了一發太陽拳卻沒能死去,可歸藏的狀態已然無法支持他與余燼繼續戰鬥,看著仍有余力殺將而來的余燼,歸藏隻得苦笑一聲:“沒想到,最後還是棋差一招!”

而余燼的回應,卻讓他感到分外錯愕:“一招?錯了,你連我的第三重保險都沒有逼出來,怎麽可能只差一招?至於那最後一招是什麽,你自己慢慢去想吧!”
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