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《聯盟之最強選手》第719章:英雄機制,在第5層的Maple!
紅色方,閃電狼最後一選。

 座位最右邊,輔助選手SwordArt聽了Maple的話後,有些不確定地問道:

 “Maple哥,真的要這樣選嗎?”

 這時,閃電狼隊伍語音中傳來Maple無比確定的聲音:

 “SwordArt,就是他,秒鎖吧!”

 “我說過,這場比賽要帶來一點新的東西。”

 既然Maple都這樣確定了,閃電狼一幫人也沒有什麽好說的了。

 五樓Counter上,一個相當恐怖的頭像出現了。

 “卡薩丁?!”

 “我的天,FW秒鎖卡薩丁!”

 不止是LPL解說席傳來了震驚的聲音,連旁邊的灣灣解說席的兩位解說也是一臉懵逼之色。

 留著清爽平頭的灣灣解說小易斯說道:

 “卡薩丁?”

 “Maple竟然拿出了這樣的英雄,這很奇怪啊!”

 “是的。”旁邊的另外一位卷發解說飛哥跟著點頭,他和小易斯一樣困惑。

 “根據我對LMS賽程的跟進,Maple的話,我真的很了解。”

 說話間,解說飛哥拿出一份數據單:

 “在春季賽階段,Maple拿下維克托的概率為33.3%,拿下沙漠皇帝概率是25%,拿下九尾妖狐的概率是16.7%,這應該是Maple最熟悉的三位角色。其中,九尾妖狐、戴安娜以及卡牌大師是Maple被扳掉次數最多的英雄。”

 “整個春季賽,Maple的卡薩丁使用概率是0%!”

 “沒錯,他在LMS上真的一次卡薩丁都沒有使用過。”

 “現在,第一次使用這個英雄的時候,對手竟然是God、XIU,我相信,現在很多LMS賽區的粉絲都會覺得奇怪。”

 “Maple?為什麽要這麽做?”

 聽著飛哥的話,小易斯用手使勁的摩挲了一下自己的頭髮。

 “飛哥,你說這會不會是Maple的殺手鐧!”

 “他隱藏了一整個賽季,甚至在小組賽碰到EDG的時候也強忍著沒有使用這個英雄,就是為了在淘汰賽上拿出來一鳴驚人。”

 一鳴驚人?

 飛哥砸了砸嘴,面上帶著懷疑之色。

 但是,為了Maple和LMS賽區的面子,他還是睜著眼睛瞎說道:

 “這也是有可能的,卡薩丁後期能力很強。”

 “打吸血鬼的話,Maple發育起來應該問題不大。”

 “那麽,16級的卡薩丁就能引爆對方的基地。”

 ……

 很多人都在疑惑Maple的選擇,閃電狼眾人原本和那些人一樣,他們也在疑惑。

 但是,當鏡頭給到閃電狼選手席時,每個人的眼睛都清澄透明了起來。

 肉眼可以看到,Maple的嘴巴上下開合,他在不斷地講述。

 “為什麽選卡薩丁?”

 “這根本不用疑惑!”

 “大數據表明,在和God、XIU對線時,僅僅線上猥瑣那是不夠的。首先,你就面對三重阻礙!”

 一聽這話,所有人都一激靈。

 既然Maple能考慮到這麽多,那麽說明Maple這一波至少在第五層!

 卻是又聽Maple講述道:

 “God、XIU強大的對線能力,強大的個人實力,這是第一重阻礙。”

 “鬼腳七的玩命gank,這是第二重阻礙。”

 “所以,前提是想穩住,但又能不能穩住?”

 “同時,你還必須考慮到,就算你能穩住,後期能帶領團隊走向勝利嗎?”

 “這是每一位面對God、XIU的中單都必須考慮的事情。”

 “我在總結了很多場比賽之後,最終敲定了卡薩丁這個選項!”

 Maple的雙目炯炯有神,他不斷說道:

 “卡薩丁面對法師的時候,有著更傑出的生存能力,因為他的被動就有著15%的魔法傷害減免。”

 “在連續扳掉傑斯和維魯斯的時候,God、XIU很少會用其他的AD中單,那麽卡薩丁的被動就會增加我的抗壓能力,至少增強了15%。”

 “再加上一個Q技能提供的護盾,線上更容易站穩腳跟。”

 “召喚師技能上,我會選擇傳送加閃現,前期的容錯率又會提升不少。”

 “當我到達6級掌握了虛空行走之後,就算鬼腳七不斷gank我,配合大招和閃現,想要殺掉我會非常難。”

 “接著,我們可以延緩比賽的節奏,往後期發展。”

 “那個時候,只要我發育起來,會獲得很強的Carry能力。”

 “綜上所述,EDG以及God、XIU給我們提供的阻礙,已經被無形中化解了。這一場比賽,我們好好配合,那麽EDG在Msi的首敗就會出現!”

 聽到這裡的時候,閃電狼眾人已經來勁了。

 當你面對Maple很有邏輯的自圓其說時,你會進入他的邏輯圈,那麽存在即合理的價值觀就體現了出來。

 再看Maple的時候,你會覺得他的臉上寫滿了合理兩個字。

 當然,Maple的理解不止於此。

 當看到對面選出吸血鬼的時候,Maple僅存的顧慮都被打消了。

 他朝著隊伍語音中,又說了一句:

 “God、XIU選出吸血鬼,我的卡薩丁再無任何問題。”

 這一點,不需要Maple再說,因為閃電狼每個人都明白。

 吸血鬼這個英雄,他的後期強度是毋庸置疑的,

 當前版本的吸血鬼,在前期對線雖說比不上版本強勢英雄,但對線期可以靠著Q技能無限續航,紅怒Q的傷害讓他可以打出不俗的爆發。

 W技能是吸血鬼標志性的保命技能,配合E和R可以邊拉扯邊輸出。

 E是一個很不錯的清線打輸出技能,R讓他在後期團戰可以實現無傷入場吸收傷害。

 吸血鬼在對線大多數近戰英雄時都有不錯的抗壓能力,但他的劣勢也很明顯:前期輸出乏力,對線很容易被壓。

 沒有位移,怕被gank,進場比較依賴閃現,很吃對線理解和操作,上下限很高。

 而卡薩丁呢,他在中低端局的名氣略遜於吸血鬼,但他的後期強度和吸血鬼不相上下。

 卡薩丁作為一個近戰法師刺客,他的劣勢很明顯:相較於其他主流中單法師,卡薩丁手太短,前期很容易被壓血線和兵線,掌握不了對線主動權。比較吃裝備和等級,6級前幾乎沒有先手能力,6級前容易被抓。

 這些缺點提高了卡薩丁的上手門檻,導致很多中低端局玩家對他避而遠之。

 但他的優勢又讓卡薩丁在高端局很受歡迎:Q技能的打斷引導和護盾讓他的換血能力很強,6級之後非常靈活,能打能撤,容錯率高,裝備和等級起來之後傷害爆炸。

 有一個很普遍的認知:在同等水平的對線中,卡薩丁確實要比吸血鬼更有優勢。

 為什麽這樣說?

 6級前吸血鬼面對卡薩丁可以仗著手長偷點傷害,但真正對拚起來卡薩丁並不會太吃虧,因為Q技能的打斷引導機制,吸血鬼的E技能很難打出滿傷害,再加上魔法盾可以抵消吸血鬼的Q。

 6級之後卡薩丁將完全佔據主動,R上去QAWAER一套打完再R撤走換血大賺,然後等第二套技能好了之後就可以找機會單殺。團戰時,卡薩丁的輸出條件也要比吸血鬼簡易。

 在一些人的理解中,卡薩丁是一個比較簡單粗暴的英雄,或者說,他不是多麽吃操作,而是更加吃裝備。

 但是,吸血鬼就不一樣了。

 吸血鬼的操作差一點,那就是給機會,傷害很難打滿。

 從閃電狼的角度來看,這組英雄配合上這兩位選手,Maple的一些弱點都被縮小了,而God、XIU的難度被提高了。

 所以,似乎一切都是對Maple更有利。

 在認知到這一層的時候,閃電狼的眾人又如何不高興呢?

 “Maple,加油!”

 閃電狼教練說道:

 “你的想法很獨特, 又發人深省,你是一位天才。”

 “這場比賽,也許就是你爆發的時候!”

 “我會向後台的製服組們傳達你的理解,我們都會在後面為你們加油!”

 “所以,大家一起努力!”

 拍了拍Maple的後背,閃電狼教練在舞台上和阿布握手。

 從小組賽到現在,這是板寸頭教練最有信心的一次握手。

 但是,當看到對面阿布臉上的微笑時,不知道為什麽,板寸頭教練的心裡突然咯噔了一下。

 ……

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