距離初中開學還有兩個月,小學生不像初中生,畢業後沒有什麽同學聚會之類的活動,在固定電話都不普及的年代,小學同學如果沒有分到一個初中,基本也就變的形同陌路了。
陸野家附近的電腦房在98年5月末時引進了SC,也就是星際爭霸。
陸野小學畢業後發現有星際可以玩,所以去電腦房的次數增多了一些,主要是找找手感,將來還得用這款遊戲立牌坊呢。
雖然陸野上輩子是個APM一百多的手殘黨,但想來在SC出現的前幾年裡,虐人還是夠用的,就算遇到天生手快的,咱還有先進理念不是?
最開始的SC種族之間嚴重不平衡。
人族沒有護士MM(醫護兵),沒有空霸(女武神轟炸機)。
神族沒有隱刀(黑暗聖堂),沒有紅球(黑暗執政官),沒有空霸(海盜船)。
蟲族沒有地刺(潛伏者),沒有空霸(吞噬者)。
這時的蟲族狗池還是150水晶,人族放空塔還是100水晶。
蟲族最強,人族最弱,這是此時玩家們的共識。
對於現在的電腦遊戲愛好者來說,SC的操作還是太複雜了些,大部分人也就是隨便玩玩,很多人一局SC能打一個多小時。
星際問世的初期階段,每個人都有自己的小聰明,此時上來先造點一等兵去攻擊對手屬於玩賴行為,大家都是默契的先各自發展,造一大堆兵然後互A。(互A就是把造好的兵送到戰場,用遇到敵人主動攻擊的模式)
1.08版本之前沒有REP功能(REP是一種星際遊戲錄像功能,可以回放對戰的整個過程),所以誰也不知道對手是怎麽玩的,大家就稀裡糊塗著來。
至於遊戲地圖,電腦房老板為了降低遊戲難度,畫了兩張無限礦的大平圖,一張128X128,一張256X256。
所謂大平圖就是在一片空地邊緣上畫八道牆,牆的兩邊畫氣礦,地圖邊緣畫一圈水晶,每塊資源的數值全都調到最大,除此之外的區域什麽都沒有。
這類地圖當時很多電腦房老板都有做,也不知道都是和誰學的,那時能主動玩Hunter這張圖的玩家都算是有追求的。
如果玩習慣了無限礦,再玩正常地圖經常會礦采光了才想起來造分基地。
回憶了一下操作,大部分快捷鍵都想不起來了,陸野打開SC操作界面,選擇單機遊戲,給自己選擇了神族,給電腦們選擇了隨機。
陸野沒有像上輩子那樣在電腦房裡喊“有連星際的沒”?
因為這時候大部分人都不會玩SC,會玩的也都比電腦還菜。
第一版的SC,電腦AI就已經夠菜了,可玩家們卻連一個電腦都打不過。
陸野上輩子的星際操作是和這個電腦房的老板學的,第一次選的人族,老板只會人族基本操作,不懂建造順序,基本等於不會玩。
玩了沒兩下,在電腦房老板的勸說下,陸野又重新選了蟲族進行遊戲,這個電腦房老板還算“擅長”,起碼能介紹明白每個建築物是幹什麽用的。
星際的開始就是蟲族的天下,陸野初期跟人對戰用的是蟲族,那時遇到的對手一般也都是用蟲族的,對戰模式很是單一。
後來BoxeR崛起,人族大興,陸野又跟風玩了一陣人族。
再後來陸野開始隨機種族。
玩到最後陸野還是覺得神族的操作模式比較適合自己,
於是就改玩了神族。 重生後的第一局SC,陸野輕松搞定兩個電腦,第二局開始選擇和一個電腦對戰。
明明打兩個都很輕松,為什麽第二局卻選擇了一個電腦呢?
因為陸野覺得打這種弱智電腦沒什麽意義,陸野現在要練習暴兵,上輩子陸野在無干擾情況下也能做到神族13分半暴滿200人口,雖然不是什麽值得驕傲的成績,很多人都可以,但現在咱們走在了世界的前面不是。
傳說有變態能在12分鍾內暴滿200,這個成績陸野也就聽聽,陸野自問是沒那種天賦。
計時練習了半天,怎麽也無法在15分鍾內暴出200人口的兵力,陸野反覆回憶操作流程,沒毛病啊。
經過一番思考,陸野終於發現了問題所在,原來是電腦性能問題,586電腦速度慢,遊戲運行速度沒有達到最大值,陸野的13分半是用奔騰4的電腦打出來的。
就在陸野準備打完這局就回家的時候,陸野的背後響起了一個聲音。
“哥們,打一局?”
陸野回頭髮現自己背後一個比自己大一些的男孩正看著自己的電腦屏幕。
“好。”陸野同意了對方的對戰請求。
“需要安全時間嗎?”
“不需要,允許rush!”
“汝阿虛?那什麽什麽?”
“沒什麽,就是隨便打的意思。”
“可以。”
在星際剛開始的時候,大家發現造幾個一等兵就能分出勝負,所以玩家們想玩更多高級兵種就發明了這個安全時間,就是多少分鍾以內不許開戰。rush則是開局使用比較凶狠的戰術快速滅掉對手,如果rush失敗,戰局則會變得十分被動,獲勝希望渺茫。
對方建網,地圖Hunter,種族神族。
陸野進網,種族選擇了隨機。
遊戲開始,陸野隨機到了人族。
開局采礦造農民,然後敲下回車,輸入“show me the money”再敲回車。
對方回了一長排..................
好吧,陸野承認自己是有點皮。
7農民造BS,第8個農民探路,11農民氣礦和兵營一起下。
BS建築配合兵營堵住路口,家裡快速雙重工廠。
沒有選擇skt1開局,這場戰鬥陸野使用了不算太標準的雷車rush。
陸野的農民伯伯辛辛苦苦繞著地圖跑了一圈才找到敵人的出生點位,就在陸野家隔壁。
“呦,建兩個兵營。”
除了陸野這個重生者以外,這年頭應該是沒有人用采礦農民探路的,都是造出第一個小兵後用小兵探路。
農民轉了兩圈,敵人的第一個狂熱者士兵造好。
對方腦袋還算靈光,沒有追著陸野的農民伯伯打,而是選擇了探路。
這家夥運氣好,一下子就找到了陸野的出生點位,只是門口被堵,進不來。
建築物後方一個機槍兵對著家門外的狂熱者猛烈輸出,心中暗道,傻X!
對手懵了,還能這樣玩?
對手很快造出了5個狂熱者,準備強拆建築物,陸野果斷拉來幾個農民修理。
“這個還能修?”
“要花錢的。”
......
看狂熱者拿陸野沒有辦法,對手果斷製造了龍騎塔。
這時陸野有了三個雷車,陸野沒有選擇一個雷車就出去浪,雖然可以P鍵操作死五個狂熱者,但效率不高,一個操作不好還容易馬失前蹄。
飛起兵營,三個雷車悄悄出門。
沒有驚動門口站著的五個狂熱者,而是直搗黃龍,屠對方農民。
那時的SC愛好者根本不會有事沒事就切換屏幕,對手正在家裡忙著生產,根本沒有意識到即將到來的災難。
直到雷車殺入敵人後方對方才反應過來,可惜已經晚了,Shift鍵屠殺采礦農民,摧毀對方經濟,好過癮!
看著連續爆出的炫麗藍色火焰,這畫面還真是百看不厭。
對方狂熱者回救,可惜已經晚了,農民早已死絕,其實就算狂熱者能及時趕回來也沒什麽用,用沒提速的狂熱者打雷車根本就是送菜。
對方認輸,第一局,陸野勝。
對手不服,還要再戰。
在當時來講,陸野的對手也算是高手了,就這快速造狂熱者的路子,絕大部分人都擋不住他的第一波攻擊。
第二局對方還是選神族,陸野依然隨機,地圖Hunter,這時候SC剛起步,其實沒什麽地圖可選。
這次陸野隨機隨到了蟲族。
這場陸野準備以暴製暴,采用三基地爆狗戰術。
開局宿主探路,蝸牛速度的宿主從地圖的一角飄向了另一角。
9農民造宿主,然後再造3個農民,攢300水晶在門口礦區造一個分基地。
再攢150水晶造狗池,最開始的SC版本狗池就是這個價。
沒有選擇14農民3基地,同時放下氣礦,15農民開氣礦的打法,因為陸野知道對手開局專門暴狂熱者。
所以陸野先用雙基地造了12隻小狗,然後才補了第三個基地。
對手還是有一點對戰經驗的,沒有很快派一個狂熱者出來搗亂,這年頭大部分人會用蟲族先單基地造6隻小狗,一個狂熱者肯定打不過。
對方造出5個狂熱者後信心滿滿的殺向了陸野。
你問對方怎麽知道陸野出生點在哪?
對方看見了從陸野家飄過來的宿主。
正常情況一個狂熱者單殺3隻小狗沒問題,運氣好還能殺4隻,前提是沒有微操作。
所以都不操作的情況下,24隻狗都不一定打的過5個狂熱者,主要得看雙方交手的接觸面大小。
那時候玩蟲族的基本沒有人先造倆基地的,都是先往高等兵種建築上使勁,對於20秒出一個幼蟲的蟲族來說,一分鍾只能造出6隻狗,而兩個兵營的神族40秒能造出2個狂熱者,等於每分鍾3個的產出。
也就是說正常情況下,單基地蟲族就算9農民先造狗池,神族雙兵營造出5個狂熱者的時候,蟲族也就能造出18隻左右的小狗。
當狂熱者打到對方家的時候,對方滿打滿算也就24隻小狗。
即使蟲族擋住了神族的第一波狂熱者,可對方新造好的狂熱者正在源源不斷的趕來,而且神族的第三個兵營也已經造好,持續暴兵最後贏的肯定是神族。
更何況當時很少有人把所有幼蟲都變成小狗。
可惜這個神族遇到的是重生後的陸野,5個狂熱者到陸野家的時候第二窩小狗已經快要造好了,用12隻小狗迂回一下,等到第二窩的10隻小狗出來,把敵人引向包圍圈,剿滅敵人後還剩10隻小狗。
陸野並沒有乘勝追擊,直搗黃龍,因為陸野知道對方的第二批狂熱者已經在路上了,數量應該在兩到三個,對方的第3個兵營已經造好,就算路上的狂熱者撤退了,等陸野的狗狗跑到對方家裡時對方已經有五六個狂熱者了,10隻小狗去了根本就是送死。
安心在家發展,剛剛戰鬥沒顧上采氣,拉三個農民過去開采,采夠100氣就停止,農民拉回去采礦,升級小狗速度。
兩個基地繼續造小狗,剛建好的第三個基地造農民和宿主,雖然12個農民可以保證三基地不停產狗,但陸野上輩子畢竟不是職業選手,做不到那麽極致,陸野用兩分鍾時間將農民補回到15個,這時的陸野有四個宿主,小狗34隻,提速升級已經完成。
目前敵人有12個狂熱者,已經在陸野家門口,可能是看出了陸野兩個基地不停造狗的打算,對方沒有貿然進攻,而是也開始造分基地了,並且開始增加兵營數量。
全然不理陸野的偵查宿主,就當著陸野的面造兵營。
Hunter這張圖口比較小,12個狂熱者堆在路口,陸野小狗出不去,所以陸野提前已經放下了進化腔,準備造防禦塔,三個基地全部生產小狗。
又過了一分鍾,陸野有狗52隻,對手狂熱者15個,陸野防禦塔造好,對方喪心病狂的造到了6個兵營,雖然還沒造好。
防禦塔剛好輻射了Hunter地圖的小路口范圍,對方15個狂熱者沒有慫,直接殺進來。
防禦配合34隻小狗輕松取勝,趁著狂熱者都去打防禦塔的空檔,提速狗趁機合圍,最後陸野以18隻小狗為代價成功剿滅對手。
戰鬥結束時又造出6隻小狗,陸野知道不能等了,20隻提速狗直奔敵營。
不知道對方的經濟現在怎麽樣,如果讓對方6兵營滿負荷運轉,那麽每兩分鍾將出產18個狂熱者,3個蟲族基地兩分鍾只能產狗36隻,Hunter這張地圖道路比較狹窄,不利於合圍,拖下去沒有勝算。
20隻狗衝到對方家的時候對方已經有了5個狂熱者堵路口,後面7個兵營不用說,肯定在加緊生產。
衝,付出了12隻小狗的代價,打死了一個狂熱者,沒有管剩下的4個殘血狂熱者,利用提速優勢往裡衝!
衝口過程中又死兩隻,成功進去6隻,開始騷擾農民采礦。
後續造出的狗狗到敵人家門口集合。
對方節奏被6隻狗徹底打亂。
陸野再次獲勝。
這兩場陸野徹底把對方打服了,快要到時的初中生和陸野聊了起來。
原來這個人叫舒克,現在正在念初中二年級。
六一兒童節放假,舒克在電腦房發現了SC這款遊戲,從此便徹底迷上了這款遊戲。 整個6月,舒克一有機會就來電腦房打星際,平時沒事的時候研究怎麽能更快的造出兵來。
還真別說,舒克自己研究的造狂熱者流程已經比較接近後世的標準極限狂熱者戰術了。
舒克這人不驕傲,也不氣餒,不如對手就虛心請教。
陸野則拿出了長輩的心態,謊稱自己從四月份就開始玩SC了,也喜歡研究怎麽暴兵快,並且傳授了舒克一些“心得”,其實就是把神族的標準暴兵流程告訴了對方,不含大雁版。
舒克聽了陸野的講解茅塞頓開,怕自己忘了,還特意拿筆記錄了下來,如獲至寶般的收進了上衣口袋。
放暑假時,舒克開始在電腦房天天苦練暴兵,八月底的時候,單論暴兵速度,舒克已經不弱於陸野了。
不過陸野暑假期間到是沒去過幾次電腦房。
7月刷書、逛街、逛公園,電腦房也去了些次。
市場環境變化,北方夏季款皮鞋沒有市場優勢,七月下旬,父親鞋廠開始放假,這時候生產秋季的鞋子還有些早,八月下旬再開工就來得及。
所以8月陸野家開始旅遊,去盛市呆了幾天,又去了附近的名山轉轉。
想想陸野上輩子的老婆今年9月就小學3年級了,兩人雖然相差5歲,但陸野晚上學一年,老婆造上學一年。
老婆這時候住在盛市哪裡呢?陸野雖然知道老婆的小學在哪,但8月是暑假,學校沒人。
轉眼就到了8月31日,陸野需要到學校提前報道,領了書本,明天9月1日星期二正式開學。