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《有請下一位天才中單》第228章 搖擺搖擺
WE中野被扎克的一波反蹲之後直接崩盤,飛機只能在中路塔前發育,荀若掌控了中路附近的河道范圍,但是由於蛇女和扎克缺乏主動進攻性,所以無法對WE施加更大的壓力。

 但是RNG在線上的優勢已經很大了,中路的優勢就不用多說了,下路烏茲的聖槍遊俠也打出了強勢的效果,大舅子的大嘴前期根本就打不過烏茲的聖槍遊俠。

 本來大嘴和露露是一個經典的對線組合,也是WE下路非常擅長的組合,但是跟聖槍遊俠比起來,大嘴前期的輸出還是太乏力了,小明的牛頭人只要表現出想要上前的意圖,他們兩個就得後撤,如果被牛頭人二連命中,聖槍遊俠一套爆發性的傷害,兩個脆皮真的頂不住。

 烏茲在下路也打出了優勢,這讓WE在前期看起來非常難受,三條線都被壓線,豬妹也很難抓人,僅僅過了十分鍾的時間,WE看起來已經要崩盤了一樣。

 事實上局勢就是這樣的,從中野崩盤之後,WE就像是失去了精氣神一樣,根本就找不到任何的節奏,只能被動的發育,很難看到他們主動找機會的舉動,場上WE選手的策略就是拖後期,他們的雙C大嘴和飛機都是後期的英雄,如果能夠拖到後期,他們還真的有獲勝的希望。

 只是這樣看起來十分被動,幸虧是RNG陣容的舉動進攻能力也不是很強,不然就憑借著WE現在這種消極的戰略,二十多分鍾就有可能被RNG推平基地了。

 可是這局比賽RNG的陣容沒有那麽強的進攻能夠,中期團戰的主要戰鬥力是烏茲的聖槍遊俠,荀若的蛇女和君澤的大蟲子還需要一定的發育。

 不過在中期的時候,香鍋站出來帶領RNG找到了好幾波節奏,在低迷了很久之後,香鍋總算是找回了自己的狀態,他用扎克找回了自己當初這種肆無忌憚開團的氣勢。

 RNG利用自己的優勢,在WE的野區做了很多的進攻眼位,在中期雙方都想要發育的時候,香鍋的扎克在野區裡神出鬼沒,利用扎克超遠的開團手段,抓住了WE轉線時候的疏漏,幫助RNG擴大了優勢。

 尤其是在二十六分鍾時,扎克從上路河道直接跳向藍BUFF,抓住了正在拿藍的豬妹和飛機,小明的牛頭人和君澤的大蟲子跟上控制,蛇女打出爆炸性的傷害,烏茲的聖槍遊俠進行收割。

 RNG五個人都找到了自己的位置,一波野區的遭遇團戰,直接打了WE一個團滅,然後轉頭拿下大龍,至此WE了十幾分鍾的防線徹底被擊潰,他們想要把比賽拖到後期的意圖被RNG徹底粉碎了。

 之後,RNG利用大龍BUFF的推進變得勢不可擋,WE的陣容缺乏穩定的控制,整個陣容只有豬妹一個穩定控,烏茲的聖槍遊俠都可以騎臉輸出了,WE想要把團戰開起來都非常困難,更加重要的是,團戰開起來他們也不一定能夠打得過。

 蛇女大招作為一個穩定的後手,能夠幫助RNG進行兜底,聖槍遊俠可能放心的在前面浪,只要還有一口氣,RNG的團戰就還有得打,團戰被追擊的蛇女才是最恐怖的反手,除外是李相赫那樣的變態之外,基本上蛇女一個大就能扭轉乾坤。

 用蛇女的大招先手開團是絕對的浪費,荀若對於蛇女大招留的很死,不到關鍵時刻,荀若的大招絕對不出手,只要一出手,那就是毀天滅地的效果。

 在最後一波門牙塔的團戰中,荀若抓到了WE想要反擊的一瞬間,在克烈開大進行衝鋒的時候,蛇女在反身逃跑被克烈撞擊的那一瞬間,回頭放出了自己的大招,頓時讓準備決一死戰的WE四人相繼石化。

 蛇女噴出蛇毒縛地,然後化身法術機關槍,biubiubiubiu,雙生毒牙不間斷的噴湧而出,高額的傷害讓WE的幾個脆皮無法承受,最終再次被烏茲拿下四殺,RNG就推平了WE的基地水晶。

 荀若最後的一波天秀,最後卻給烏茲做了嫁衣,這場比賽烏茲真的是玩嗨了,聖槍遊俠無論是對線,還是在團戰中都絲毫沒有壓力,有荀若兜底的情況下,烏茲也慢慢的放開了手腳,之前他要是做出聖槍騎臉這種舉動是要承受很大心理壓力的。

 所有人都沒有想到,RNG和WE的第三局居然會這麽輕易的結束了,他們以為比賽打成一比一,接下來會是一個非常焦灼的局面,但是這場比賽從頭到尾都是RNG單方面的碾壓。

 不管是一級飛機線上被蛇女打崩盤,還是後續中野聯動被反蹲,WE都沒能頂住RNG給的壓力,這種場景就像是一根橡皮筋承受不住太大的壓力,瞬間崩盤了一樣,這局比賽的WE表現真的不是很好。

 但是比賽還是要繼續進行的,WE並沒有太多的調整時間,甚至紅米教練都沒能來得及安慰一下隊員,他們就要出場進行第四場的比賽了,中場休息的時間非常短暫,甚至連戰術安排的時間都還不夠,哪裡還有時間對選手進行心理調整呢。

 這就是BO5的殘酷之處,它考驗的是整個戰隊的綜合實力,包括個人能力,戰術儲備,選手狀態甚至心理素質等多方面的因素,一旦有任何一個地方出現問題,都有可能葬送整個比賽。

 因此有人說,BO5完全是一個不同的遊戲,很多戰隊能夠在BO5中創造奇跡,也有很多戰隊在BO5中黯然離場。

 RNG不會給WE創造奇跡的機會,第四局WE繼續選擇了藍色方,在RNG手中能夠起到很關鍵作用的康特位,在WE手中並沒有任何作用,經過WE教練組的思考,他們在藍色方的優勢更大。

 只要稍微小心一下RNG上局BP那樣的搖擺位,藍色方的BP優勢還是很大的,因此這局比賽WE三個Ban位分別給到了辛德拉、蛇女和傑斯,荀若這三個對線強勢的中單,紅米教練還是沒有放出來,他對於荀若還是非常忌憚。

 但是在Ban位不夠的情況下,沙皇卻被放了出來,可是隨即就被WE在藍色方一手搶走了,WE以選代ban,兮夜也是玩沙皇的好手,可是他已經很久沒有在賽場上使用過了,在關鍵局的比賽,紅米還是決定相信兮夜,即便他上一局比賽有些拉胯。

 RNG並沒有廢話,直接後手選出皇子和加裡奧的體系,看到這個選擇,不少觀眾都放心了,雖然RNG用的不多,但每局皇子和加裡奧的陣容都是碾壓局,這個組合實在是太適合RNG了。

 看到RNG的選擇,紅米教練不動聲色,加裡奧中路其實並不是很好打沙皇這個英雄,沙皇的手很長,加裡奧根本就摸不到他,在加上六級之後還有一個禁軍之牆,沙皇在線上根本就不怕加裡奧。

 唯一需要注意一點的就是加裡奧的遊走,因此在二三手,WE直接選擇了寒冰和牛頭人的組合,寒冰開視野,能夠察覺到對方的動向,牛頭人的頂能夠很好的克制對方的進場。

 下路的組合自保能力非常強,不是太害怕RNG這個中野的針對,牛頭人在塔下的控制能力,很有可能會讓RNG的行動得不償失,紅米教練的應對很迅速,在RNG選出皇子和加裡奧體系的時候,他就瞬間想到了應對的策略。

 作為RNG常規套路之一的皇子加裡奧體系,WE的教練組又怎麽會沒有研究過呢,他們不僅研究過,還能熟練使用,甚至找到了一些應對措施,這場比賽的寒冰和牛頭人的組合就是WE的應對措施之一。

 紅米教練嘴角露出微笑,他目光炯炯的看著屏幕上的BP界面,就像是武林高手進行過招一樣,RNG率先出招,紅米教練給出了應對措施,現在就看RNG接下來要如何應對了。

 可是RNG隨後的選擇讓紅米教練有點摸不著頭腦,RNG這個葫蘆裡究竟賣的是什麽藥,在第三手的BP中,RNG居然再出選擇了聖槍遊俠。

 “好家夥,又是聖槍遊俠,RNG今天是信了聖槍遊俠的邪了是吧。”

 “好家夥,我TM直接好家夥。”

 “呃,這個聖槍遊俠是走哪路的啊,是荀子哥玩還是烏茲玩,我被搞暈了。”

 “搖擺,就硬搖擺,RNG是不是沒有別的戰術了,一個聖槍遊俠搖來搖去的,煩死了。”

 “有一說一,在有了加裡奧的情況下,聖槍遊俠應該是烏茲玩的吧,不然加裡奧去哪。”

 “有道理,上局比賽烏茲的聖槍遊俠玩得還不錯,再來一局的話也沒有問題,只是加裡奧四保一聖槍遊俠是不是有點不穩啊。”

 別說是直播間的觀眾和現場的解說,就連紅米教練也搞不懂RNG這一手是什麽意思,但是無論RNG怎麽進行搖擺,已經確定的幾個英雄是不會變的,因此WE只能選擇按部就班的進行BP。

 為了讓下路更好打一點,WE第二輪BP直接ban掉了下路的布隆和日女這兩個強開的輔助,上一局烏茲的聖槍遊俠就讓大舅子玩的有點難受,小明的強開輔助玩得很溜,配合上烏茲強勢的聖槍遊俠,這對於WE下路雙人組的威脅非常大。

 因此WE想了一下,還不如直接把他ban掉算了,眼不見心不煩,反正打RNG禁一些開團的英雄總是沒有錯的。

 RNG在第四手選擇大樹,將康特位給到了輔助,這個時候紅米教練已經感覺到有點不妙了,但是為時已晚,他已經沒有了應對的機會,WE還是按照之前的策略,選出豬妹和慎作為上野,來應對RNG這個強勢的中野。

 然後在紅米教練和全場觀眾的注視下,RNG在最後的康特位上選出了卡薩丁這個英雄,頓時,所有人都露出驚訝的表情,原來RNG真的還是在搖擺。

 “我知道,我就知道,RNG最後一手肯定要搖擺!”管澤元一副我看透了RNG套路的樣子,他的語氣非常自信。

 “求求惹,別搖了,我都要被要暈了,加裡奧和聖槍遊俠到底是走哪路的。”記得無可奈何的說道,他的遊戲理解本來就不是很好,RNG這樣搞會顯得他非常蠢。

 “臥槽,這都能搖擺,搖擺可能會遲到,但是絕對不會缺席。”

 “太藝術了,這就是搖擺的藝術吧!我服了,RNG真的牛逼!”

 “哈哈哈哈,我就知道,他們一定會搞一下的,卡薩丁中單,這手隱藏的太深了。”

 “不得不說,這兩局RNG的搖擺真的是很好,從BP上就佔據了一定的優勢。”

 “呔!吃我一記搖擺!”

 “RNG真的是個搖擺隊,聖槍遊俠中下搖擺,加裡奧居然也能中輔搖擺,絕了,搖擺隊石錘。”

 “不懂就問,荀子哥和烏茲的聖槍遊俠誰的更強一點。”

 最後一手選擇卡薩丁是非常舒服的,其實卡薩丁並不是很好打沙皇,但也不是絕對不能打,只是前期會非常被動而已,後期卡薩丁就能無限進場了,卡薩丁怕的不是手長或者輸出,而是致命的硬控。

 荀若之所以要求最後一手再選擇卡薩丁的原因就是這一點,如果一個控制非常多的陣容,卡薩丁是非常難以進場的,這對卡薩丁的要求非常高,可能一個不小心,被控到就會滿盤皆輸。

 但是最後一手康特位選擇卡薩丁還是非常舒服的,其實RNG還有不少選擇,如果對面控制非常多,荀若還能選擇飛機來應對,實在不行玩加裡奧或者聖槍遊俠也不是不行,反正搖擺就完事了。

 進入比賽之後,RNG正常開局,在版本進入食草性打野的時候,一級團入侵就變得非常少了,但是RNG為了避免意外,還是在河道擺出一字長蛇陣進行防守,主要是想著不被WE打個出其不意。

 其實戰隊之間的較量都是隱藏在一些細節裡面,比如一團的應對,視野如何排布,中立資源的爭奪和放棄,這些看似無關緊要的事情,其實就影響著比賽的勝負,細節決定成敗在電子競技領域也是適用的。

 RNG對於細節的要求一直沒有放松,這個賽季以來,他們五人在戰術訓練上下了很大的功夫,每天的戰術會議,基本上所有人都不會缺席。
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