“風之領域?綠盟團的風神師蕭笑?”
“朝櫻獰羅,攔住,不惜一切代價!”謔鸞果斷命令。
朝櫻獰羅也是風神師,風之領域小成。
沒有一絲猶豫,他立刻飛向蕭笑飛行路線的前方,然後......沒攔住。
就算蕭笑只是把飛行的速度控制在他的速度的兩倍,也不是他可能攔住的。更何況,蕭笑根本是躲著他飛的。
即使以展現出來風之領域大成的境界,蕭笑走的路,他也看不明白,怎能追得上?
再次貫穿!
隻一擊。
擋不住,死。
擋得住,過。
三步,繞。
神師,躲。
四步?蕭笑離得遠遠的。
“謔鸞團”人人自危,心慌眼茫。
“所有神師,圍殺。”沒有遇到過這樣的情形,謔鸞只能這麽調整。
“該死二隊,前置,擋住。”這道命令,針對的不是蕭笑,而是已經不遠的綠盟團。
同時,謔鸞也向著柯力司多運飛去。
兩個戰團的碰撞,近在眼前!
突然,
似乎已經處在一個極廣的包圍圈內的蕭笑,像是暫停了一下。
不,不是暫停,而是因為速度劇增兩種速率反差太大造成的視覺誤差!
蕭笑速度爆增!
“不好,是煞星!”
煞星,是對隱藏在戰團之中的超常星士的慣用說法。
“該死二隊,全部自爆,該死三隊,斷後!”
“1135號方案,速撤!”
卻是遲了。
速度暴增,只是一閃,該死二隊全滅,根本來不及自爆!
該死隊的成員實力本來就很一般,用途就是自爆,會為了能爆得更精彩一些努力修煉嗎?
前路暢通,“綠盟團”如飛虎般突入,在柯力司多運的率領下勢如破竹,“謔鸞團”大部崩潰。
驅使著該死三隊在前,三個神師以及三步星士收羅著殘兵在向著謔鸞的方向靠攏,一旦他們合在一起,以“綠盟團”目前的實力,想要吞下也要付出極大的代價。
蕭笑當然不能讓他們如意,三個神師倉促之間拿不下來,三步星士,完全可以。
他極快地飛到一個三步星士的不遠處,“飛洄”,九轉!
同時,“鎮壓”,降臨!
神師可以抵抗,三步星士也可以,但,能抵抗不代表不受影響。
一次、兩次......大腦不停地轟鳴......
右手,突然僵硬了一下,只是一瞬,
卻已成隔世!
銀蛇從眼部貫入,穿透大腦!
持續“鎮壓”、四次“飛洄”,才拿下。可在別人的眼裡,只是幾個瞬間,一名三步星士就掛了!
束手無策!
坐以待斃!
這一幕,斷了三個神師及大多數三步星士們向謔鸞靠攏的念頭,也顧不上殘兵們了,紛紛向著己方基地死命飛去。
被蕭笑一一追殺,那就看運氣了,自己只要飛得比那幾個倒霉鬼快就行了。
“謔鸞團”,大勢已去。
謔鸞看著眼前的一切,深深地看了蕭笑一眼,然後,狂飛而去,再不逃就是傻子了!
自爆聲、銀蛇的呼嘯聲、“風火輪”的音爆,混合在一起,仿佛是在為蕭笑和這場完美的戰鬥放煙花歡慶一般!
蕭笑追殺了幾個,就回來了,不能再追了,跑得太遠可能會碰到別的戰團。
勝利的天平降落,已成定局。
一些零散的戰鬥還在進行,但柯力司多運等大多數人都已經袖手旁觀了。
剩下的都是二步不需要他們動手了,正好適合團裡的普通戰士戰鬥磨礪。
“謔鸞團”幾乎團滅!
“綠盟團”無損!
一線流配合傳統戰術,初綻光芒!
同樣的“綠盟團”,差不多的對手,之前艱難戰鬥,幾人戰死;現在輕松擊潰,無人陣亡!
新的戰術,奇正結合,奇中又奇。
這正是“綠盟團”群策群力的成果!
稍頃,塵埃落定。
此役,陣斬“謔鸞團”一千四百四十九人,其中三步十二人!
其中,蕭笑就斬殺了一百多人,其中三步九人!
這就是戰爭!
人命如草芥!
即使是星球領袖的命!
蕭笑很高興,沒有戰友身亡的感覺,真好!
今天,他可以保護自己的戰友,以後他也可以保護自己的親人!
打掃完戰場,“遠光”偵察警戒,其他綠盟人聚在一起,都對蕭笑稱謝不已。
蕭笑卻並不完全接受,這作戰方案,都是經過全團兩個多月的全力投入而得,可不是他一個人的功勞。
其中各種注意事項、可能的應變、路線的制定、敵人的各種詭異手段,凡是知道的,大家都是和盤托出。
如果只是蕭笑一個人,一個新兵,怎能事無巨細地把每一個環節都深思得明白無誤?
......
“綠盟團”開始了它的傳奇。
一年多時間裡,屢戰屢勝,威名赫赫!
然而,在餐後星的混亂陣營基地中,對他們戰術手段的描述卻並不一致。
有說某個神師突入,打亂陣腳,然後綠盟全團掩殺後神師暴起己方崩潰的;
有說遭遇“綠盟團”,酣戰並略佔上風間,突然有神師飛入偷襲,殺死數名三步星士己方被重創不敵的;
有說先發現“綠盟團”,突襲得力但己方團長突遭圍攻尤其是有神師暴起襲擊被重傷而造成大好局面盡失更被反殺的;
......
說法不一。
就連中立陣營自己的基地中都是眾說紛紜。
一般來說,戰團配備就那麽幾種,像“遠光”遠察、“迅雷”迅擊、“疾風”疾馳、戰隊推進或者防禦......
戰術有各種類型:
強“遠光”的,偷襲或者刺殺等為主;
強“迅雷”的,穿插迅擊等為主;
強“疾風”的,邊打邊撤伺機反擊等為主;
強戰隊的,穩定推進或者防守反擊等為主;
有各種組合:
“遠光”+“迅雷”;
“遠光”+“疾風”;
......
有很多變化,各種排兵布陣之法。
很多戰術和三十六計很像,像強“疾風”的經常示敵以弱,強“遠光”偶爾瞞天過海等等。
像“綠盟團”,就是強“迅雷”的,所以之前的戰鬥都是以穿插迅擊為主。
然,組合變化雖多,總有盡頭,經典,有時候也意味著平庸。
在智能系統中推演,無數次之後,基本上,各種戰術的強弱點應對策略等等都已經被研究地很清楚了。
所以,遇敵時,連勝率都可以數字的形式預先知悉,戰鬥,或勝或敗,都有預案。
勝了,大勝難得;
敗了,也傷不了筋骨;
而“綠盟團”之所以能夠屢戰屢勝,卻是因為非常規戰術。