蕭笑的打算是:
參軍。
或者說,服兵役。
每十年服兵役一年。
兵役,可以星點抵消,蕭笑不準備這麽做。
因為他窮!
他沒有星點。
也因為,不需要,當兵,可以參加更多的戰鬥,更好地錘煉自己,和風暴潮戰鬥,基本上是他單方面在攻擊,風暴潮一直在“自衛”,這完全不同於和其他人類或者智慧生命戰鬥,那樣的戰鬥,雖然更加危險,但無疑更能提高自己。
而且,當兵,蕭笑覺得非常應該,不是有那麽一首老歌嗎?“你不扛槍我不扛槍,誰來保衛咱媽媽誰來保衛她”,當兵,既是義務,也是責任。
大學時,蕭笑沒有參軍,是因為和平時期,像他這樣的武者,沒有必要去接受軍事訓練,自己對身體的錘煉早就超越了軍/隊裡的訓練程度,機會,留給那些身體素質一般的普通人。像他這樣的武者,如果爆發戰爭,稍加訓練就是精兵一枚,到時候,上戰場,絕對義不容辭!
現在,闖蕩宇宙,參軍,當然沒有問題。
有關服兵役的具體內容,蕭笑在宇宙智能中已經仔細地看過了。
地球上,就這麽幾個國家還有戰爭,更何況宇宙中三大陣營無數的星球,星球之間的摩擦不斷,經常開戰。很多武者,或加入軍/隊,或組精英小隊,或單人獨行,為陣營而戰,也磨礪自身。
無數年下來,默認形成了各種戰場,星士階、星探階、星狩階......各階均有專屬戰場。
這很正常,星球之間開戰,或為矛盾,或為利益,一般來說,烈度,在一定范圍之內。
除非大戰或者決戰爆發,否則一般來說是這樣,正常情況下,不會有武者跨階而來,屠殺實力低於自己的武者幾乎沒有星點的,低階武者身上也很少有高階武者能看得上的東西。而且,屠殺,也要看對象的,如果是完全不對等的對象,沒有磨礪效果,也沒有任何成就感,當然,變態除外。
依舊很危險。
星士九步,一步和九步的星士,相差極大,所以,即使在星士階的專屬戰場上,低階星士也要以軍/隊的形式出戰,一般來說,低階的星士都是千名以上一團,中階的數百名一團,高階的數十到幾名一團都有......
星士階武者,都是超級特種兵,所以,軍/隊裡的兵種不多,只有遠察(含追蹤等)、迅擊、戰隊、疾馳等幾種。
遠察,一般主要是負責偵察敵軍動態和追蹤目標等。
迅擊,一般位於戰團的最前端,負責突擊打亂敵軍陣型,迅速建立優勢。
戰隊,提供穩定的推進或者防禦。
疾馳,是預備隊,也是在危亂的戰局中及時補漏或者在需要撤退的時候為戰友提供保障安全離開的力量。
星士階武者,不需要後勤,也不需要救護,只要不是受到致命傷害,完全可以獨立生存,維持飛行逃回基地療傷。
他們也不需要通訊和情報等工作,所有隊員都聯通微型宇宙智能,可以建立通訊以及與軍/隊的相關部門信息共享。
星士階的戰鬥,除了大范圍的偵測,很少使用高科技武器。
宇宙中的複雜環境很多,高科技武器適應性很差,譬如槍炮激光等高科技武器所用的潤滑油脂,超出溫度范圍很容易發生粘連等情況造成故障。而金屬都有低溫脆性,鋼鐵的五大元素,碳、矽、錳、磷、硫,
同樣怕冷。激光武器,很容易受到水蒸汽,灰塵和大氣渦流等因素的影響...... 當然,並非所有高科技武器都如此,只是,那些高級武器造價高昂並且也有儲能慢等小問題。
蕭笑之所以這麽早就參軍,還有一個原因,參軍,並非馬上就入伍,還需要接受軍訓。
軍訓的時間不短,一到兩年都是正常的。
而這個軍訓,正是蕭笑的最大目的。
一個星球土著想要闖蕩宇宙,成就一番事業,難,難於登天!
這就像一個普通的農民想要闖蕩中國或者走向世界一樣,難度極大!
地球上,想要做到這一點,對農民來說,參軍是一條大路,宇宙中,對土著蕭笑來說,參軍,也是很合適的。
普通人,在健身房,只能學到自由搏擊,在軍/隊裡,卻能學到真正的搏殺之術!
普通人,在外邊,一般買不到槍支或者有些國家能買到但也就是手槍或者步槍,在軍/隊裡,你能拿到AK而且子彈還能隨便使用!
有些秘法,像類似“隱息”的,在軍中是免費普及的。
這就是參軍的優勢。
以前,蕭笑雖然是星士階武者,但是,沒有經過什麽正軌的訓練,也就是個民兵,或者,算民兵裡的精英。
現在,加入了軍/隊,想要蕭笑成為一名合格的戰士,軍/隊就必須訓練他去學習和使用各種秘法, 訓練他提高武道實力,給他配置合適的武器和裝備......所有這些,都不用蕭笑花費半個星點!
危險?試煉、任務......哪個不危險?
而且,蕭笑也仔細看過了,現代的戰爭,不同於地球古代的戰爭或者第一二次世界大戰,後兩者那個時候,戰爭推演的手段很粗糙,在戰役剛開始的時候,勝負完全是未知的,經常造成用人命去堆或者寄希望於對方指揮官的失誤以及軍/隊紀律士兵的意志士氣還有軍備後勤補給等等因素。
現代戰爭則不同,有了電腦、網絡、大數據、雲計算尤其是人工智能大興,一場戰爭開始之前,就已經推演得差不多了,剩下的,基本上都是細枝末節。那種明知必敗還要用人命去堆或者斷尾求生等戰術基本上都已經告別戰場了。
宇宙中的戰爭有宇宙智能推演,對勝負幾率的估算更是超越了地球上的現代戰爭若乾倍,所以,危險性降低了不少。
即使是遭遇戰,略一推演,如果戰敗幾率太大,也會馬上給出最好的撤退方案以供參考。
一般來說,只有勝率超過70%以上的戰鬥才會冒險,有的軍/隊甚至規定80%以上,具體多少往往由高一級的指揮官決定。勝率在70%以下的,都會以保存有生力量撤退轉進方案來應對,當然,意外因素譬如敵方隊伍裡有隱藏或者越階而來的高手或者其它不可控的因素除外。
這樣的戰爭模式下如果丟了性命,那麽,蕭笑只能認栽,誰讓自己技藝不精時運不濟呢?