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《玩家超瘋狂》上架前的1些話
  是的,一個簡單的事實就是明天中午12點這本不到二十萬字的書即將上架。

  很想夾起一支煙,帶著憂鬱的眼神在迷離的煙霧中敲下一段感人肺腑的文字。

  然而本人並不吸煙,眼神也沒多憂鬱,感人肺腑的文字也敲不出來。

  但總要說點什麽,畢竟這是【照常慣例】。

  聊一聊網文吧。

  一部好的網文,最重要的東西在於【代入】與【新奇】,讓人能在書中獲得閱讀後的精神反饋。

  【代入】能讓人在小說中獲得現實裡求之而不得的某種體驗,簡單粗暴的向大腦灌輸低級的快慰感,裝逼打臉,打怪升級,不外如是,這就是爽文的核心價值【爽點】。

  【新奇】能讓人在閱讀過程中獲得一種探索未知的刺激感,獲得一種更為優越高級的快慰,這是一本小說從低級爽文向“有深度”的爽文晉升的關鍵。

  能做到這兩點,差不多已經可以當之無愧的傲立網文之巔了。

  一本好的網文並不在於向讀者灌輸了什麽高大上的道理,為讀者帶來了什麽啟迪,而在於能否讓讀者沉浸在虛擬的世界中,安逸而“有深度”的浪費時間。

  以網文的形式啟迪讀者進行思考,是一件艱難而不必要的事情,因為這是【教材】的工作。

  而這本小說以上面的評判標準而言,並不是一本合格的網文,它並沒有讓人愉悅的【代入感】和刻意打磨的【新奇】,我之所以會寫這樣一本小說是因為我有一天突然發現,自己好像沒有真正【思考】過什麽。

  【教材】和世界鑄造了我的【認知】,卻沒有教會我怎樣進行獨立的思考,這讓我感到了一絲焦慮。

  理性常在,而衝動不常在,我想趁著自己還能衝動的年紀,在被世界糾正錯誤之前寫下一點思考的內容。

  至於結果是對是錯,並不重要,我隻想留下一段曾經思考的痕跡,提醒我在今後的歲月也不要放棄思考,這就足夠了。
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