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《明日方舟:群星泰拉》第13章 攻略
  【先介紹背景,故事發生在一個名為泰拉星域的地方……這個文明已經是星際時代,不過有點太空歌劇的意思,目前來看夠不到殖民星際的那種生產力,大多數星球還有地下貧民窟,當然可能是科技點歪的原因。】

  “可能對於他們來說,我們的科技才是點歪了(狗頭)。”

  “什麽時候能開戰艦?”

  “一光秒能繞藍星七圈,我現在就向往宇宙的星辰大海!”

  【大家都差不多知道交易所匯率的事情,所以肯定都想快點搞到錢,但是請你別急,目前還沒有任何一起搶劫成功的案例,大多數人都被關押進了警察局。】

  【泰拉人在背景上有很多種族,我接下來的話不是很嚴謹,但你懂意思就行,菲林就是貓人,烏薩斯就是熊人,黎博利是鳥人,你們按照這個意思理解就行了。另外泰拉人普遍的體質都不錯,具體體現就是他們的屬性面板多為普通,而我們剛登錄基本都是缺陷,所以別指望你能進去就Esc大開殺戒了,因為你多半隨便一個人都打不過。】

  【每個玩家都有一個初始特質,目前是分無等級,E,D,C,B,A,S七個等級,這也是我認為不好的地方,為什麽要開局就直接劃分玩家?成功的商業遊戲都不會那麽做,不過這在這款遊戲裡作為瑕疵還能接受。我了解了許多特質,大部分特質具體描述為增加數值的大多都一般,比如【天生神力(c級):自身物理耐受+30%,戰場機動+5%】這種直接加數值的就感覺一般,最多比較穩定。】

  【但另一些特質,據我了解目前最厲害的是都是部分無等級或者S級特質。比如【蟲群巢穴(無等級):獲得進化能力極強的蟲巢,並獲得系列技能】和【靈能聖者(S級):靈能自我覺醒,飛升固定靈能飛升,靈能無時無刻都在增長,靈能適應性大幅度提升,所有靈能類技能等級+1,可以建造靈能高塔,每一位靈能聖者都有不同的能力……)】】

  【這兩位玩家都只是略微透露了一些特質描述,具體表現我不清楚,但看上去還是很牛逼的,什麽蟲巢飛升的。但我敢肯定是的,特質之間相差極大,對玩家體驗影響也極大。】

  “我不懂但我大為震驚。”

  “這還是一個遊戲嗎?我在打黑工他們在飛升。”

  “樓上不錯了,我連工作都找不到。”

  “已經決定進賽博電子廠了,一個月當三個月,只要匯率不降,交易所換一下比我工資都高。”

  “這下誰還顯示搬磚啊,直接進賽博電子廠每個月(現實)上萬元的工資。”

  【除了特質外,出生種族和國家也挺重要的。除了菲林和烏薩斯這些普通種族外還有一些稀有種族,比如龍族,血魔,瓦伊凡,精靈之類的這些種族……不過種族沒有描述,這方面比特質還神秘,目前資料不夠暫且不談。】

  【特質和種族之外還有一個重點,那就是初始國家,這個大多數與現實的登錄國家有關,我們華國大多都出生在炎國,只有小部分會出現在其他國家。遊戲內所屬國家的強大不談,現在還遠沒有到國戰的時候,不過有四個國家出生的玩家是帶有初始增益buff,需要注意一下,分別為以下四種。】

  【卡茲戴爾幽靈行星:初始稀有種族幾率增加,技能經驗獲取速度+50%,持續遊戲時間三年

  伊比利亞失落行星:擊殺經驗獲取率+50%,復活次數+3,持續遊戲時間三年

  薩米自然之境:擊殺遺珍掉落率增加,復活次數+3,持續遊戲時間三年

  謝拉格宇宙空洞:交易所稅率-50%,跨星交流消耗-90%,持續遊戲時間三年】

  【遊戲時間三年等於現實一年,這buff時間也相當多了,其中兩項buff是沒有具體數值的,暫不評價,其他我認為最好的是伊比利亞的buff。】

  【伊比利亞的目前狀況是,參軍最容易的,因為淪陷星球很多,未來肯定不缺仗打,獲取經驗本來就多,加上這個加成更是如虎添翼。有條件的可以坐飛機去兩牙地區登錄碰碰運氣】

  【《明日方舟》初始的特質,種族,國家就到這裡,接下來簡單再講一下普通玩家最初是的規劃。】

  【之後我將改名百曉生,專門為大家收集《明日方舟》遊戲的情報和攻略,在包括明日方舟遊戲中的論壇以及各平台發布,還望點個讚】

  【職業,初始可選八種職業之一,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 我個人簡單分析了一下。

  前期狙擊最好,因為槍械是前期性價比最高的武器,射擊技能有對槍械的加成。

  中後期術士醫療輔助這三個能增加靈能適應性的職業也很好,這三個屬性據我所知是最難提升的,而且畢竟法爺,我打聽了一下,泰拉的靈能術士地位也是很高的。】

  【下面列出轉職可獲得的四個基礎技能,可以自行參考:

  格鬥lv.1(0/100):更擅長空手格鬥。空手時對敵人造成的傷害+(等級*2)%。

  冷兵器lv.1(0/100):更擅長使用冷兵器。使用冷兵器造成的傷害+(等級*2)%。

  格擋lv.(0/100):進入格擋狀態,受到的傷害降低。

  射擊lv.1(0/100):對弓弩和槍械掌握,使用它們時獲得(技能等級*1)%的命中修正,(等級*1)%傷害加成,(等級*1)%的射擊速度。

  這四個技能個人認為排序為射擊>冷兵器>格擋>格鬥,但職業方面具體還是根據需求選擇,在一些必須空手的情況下格鬥肯定是最好的。

  當然,以上僅是現有情報做出的判定,各職業在一定等級之後會獲得新的技能,但具體我無法知曉,如果你還沒有入坑,那不必現在選擇職業。

  推薦職業排序:狙擊>術士=醫療=輔助>近衛=重裝=先鋒>特種】

  “懂了,特種不行。”

  “特種不是不行,就是目前優勢不明朗。”
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