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《從模擬經營系統到商業帝國》第七十四章:前瞻直播(3)
  “是啊是啊,正是出於對華夏傳統文化的喜愛,才讓我們把第一部網絡遊戲的題材定在了神話歷史上,”

  “絕對不是為了要填《夢想西遊》DLC發布的畫下的大餅喲!”

  李星雲介紹完第二新作的基本情況後,李銘的聲音隨之響了起來。

  賤賤的語氣逗得直播間內外的人臉上都漏出了會心的笑容。

  啊對對對!

  你說的對,絕對是因為真愛,絕對不是因為畫的坑太大了填不上了。

  絕對不是!

  聽到李銘如此篤定的解釋,李星雲也是樂見其成。

  “是嗎?銘哥!”

  “既然你這麽篤定,那就由你來給大家說一說我們的第一部網絡遊戲吧!”

  “正好也讓大夥看看你到底有沒有冷落咱們遊戲開發部門。”

  仿佛是聽懂了李星雲的話外之意,直播間的畫面也是順勢的給到李銘這邊一個大大的特寫。

  高清無碼4k的攝像頭懟著李銘的臉使勁地拍攝,仿佛要在他臉上找出一點露怯的表情出來,

  但是李銘作為一個臉皮特別厚的家夥,又怎麽會被這種小場面給震懾住?

  只見他臉不紅心不跳章口就來的開始介紹起第二部新遊戲來,

  夢想遊戲之所以要做一部網絡遊戲出來,

  不是因為想要變身騙人氪金的惡龍,也不是因為單機遊戲不掙錢選擇走一條新的賽道,

  因為不管是李銘堅持做遊戲不賺錢的初心還是《夢想西遊》及其dlc離譜到爆炸的銷量,

  都能夠支持李銘在開發精品單機遊戲的道路上走的很遠。

  夢想遊戲之所以想要做一款正經的網路遊戲,其目的恰恰不是為了氪金,而是用優秀的非氪金遊戲跟市面上的氪金遊戲爭奪用戶群體,

  妥妥的自掏腰包用良幣驅逐劣幣。

  “我問大家一個問題,”

  這半年以來夢想遊戲沒有發布新作,你們有什麽感覺?又幹了什麽?”

  對於李銘的提問,玩家們紛紛思考起來,然後用彈幕給出了自己的回答。

  “當然是感覺無聊呀,遊戲荒呀!想去小縣城武裝催更!”

  “玩了《夢想西遊》的二周目,然後就是在遊戲裡看看風景什麽的!”

  “玩了《夢想西遊》之後我就得了電子陽痿了,其他的遊戲都玩不進去了哭死!”

  玩家們的回答千奇百怪,有感覺遊戲沒意思出去旅遊或者回歸現實生活的,有一遍遍的刷多周目拿成就的,有變成風景黨的,

  不過大部人玩家還是選擇了回歸夢想遊戲出來之前的那些個氪金遊戲的。

  這一點從密密麻麻的彈幕上就能看得出來。

  “當然是因為沒有遊戲玩選擇了回歸艾澤拉斯繼續去當腳男呀!”

  “沒有遊戲玩就回去玩毒奶粉了呀,還買了新年套呢了不少錢呢!”

  “當然回去玩癢癢鼠了,不然怎麽辦你養我呀!”

  嘖嘖!

  看著密密麻麻的彈幕,李銘無奈的攤了攤手。

  “你們看,這就是問題所在了。”

  “單機遊戲就像是吃大餐一樣,給人帶來愉悅的視覺味覺享受,還有著豐富的營養。”

  “網絡遊戲和手機遊戲就像是每天要吃的一日三餐,雖然平平無奇但是人人都離不了。”

  李銘的比喻很形象,一下子就讓直播間的玩家們明白了他的意思。

  以前夢想遊戲做的是白菜價的高檔餐廳,因為食材珍貴烹飪工藝複雜耗時,

  玩家想要吃一頓大餐要等上好久,

  雖然夢想遊戲的產能比Rockstar這種“爺爺你等的遊戲終於發布了”能熬走一代人的公司比起來快了不知道多少倍,

  但是依舊不可能像沙縣小吃或者李銘公司門口的早茶店那樣想吃就吃,啥時候來老板都招呼。

  但是網絡遊戲就完全是另外一回事了,且不說那些上號如同上班一樣的傳統網遊,

  上線就是一大堆的日常任務、門派任務、副本任務把玩家每天下班的時間安排的明明白白,

  更可惡的是周末休息的時候都得爬起來上YY聽指揮打團本或者是大型的pvp活動,

  說的就是你《劍俠情緣網絡版三》!

  就算輕社交屬性沒有那麽濃重的競技類網遊,今天朋友喊你開黑你不去,明天喊你排位你不來,

  時間久了你也跟不上人家的水平只能自己去單排了。

  至於這些網遊因為版本的不斷更新以及同人類玩家互動帶來的新鮮感和社交滿足,

  是讓網絡遊戲的遊玩時間動輒幾百上千小時,有的人甚至十幾年如一日的玩著同一款網遊。,

  同傳統單機遊戲相比,網絡遊戲帶來的玩家黏性是單機遊戲根本無法比擬的。

  “我懂了,我懂了,銘哥的意思是單機遊戲就像吃大餐,是滿足溫飽之後的更高的追求,網絡遊戲就是每天要吃的飯菜,不能一隻讓我們吃氪金遊戲這種垃圾食品。”

  “銘哥我悟了呀,你是要來整頓氪金換皮的垃圾網遊呀!銘哥萬歲!”

  “我早就不想玩垃企鵝的遊戲了,銘哥快點來救我出火海。”

  看到玩家們這麽上道的彈幕,李銘心裡安安竊喜但是表面上卻是一點都沒有表現出來,

  畢竟現在自己的靈境引擎可是被華夏遊戲行業絕大部分的公司廣泛采用,這麽詆毀自己的客戶道義上可是有點過不去呢。

  “嘿嘿嘿,可不要瞎說,”

  “我們只不過是想要給玩家們提供一些新的選擇而已!”

  “好了我們繼續來說這款新遊戲吧!”

  同第一款科幻題材冷峻肅殺的低飽和度色調的風格比起來,雖然都是基於靈境引擎2.0打造的遊戲,

  這第二款華夏神話歷史題材的遊戲則是有著明顯的不同之處,讓人乍看起來根本聯想不他同第一部系出同門。

  首先是遊戲色彩濃鬱高飽和度的美術風格非常的討喜

  人物和地圖采用濃墨重彩的顏色搭配恰到好處,看起來非常舒服,

  完美的繼承並超越了《劍網三》水墨山水畫的意境,

  但是沒有劍網三那種用力過猛不知所謂的光照和色彩渲染帶來的不適和眩暈感。

  畫面細節也是夢想遊戲一貫的優秀水平,人物和場景的建模也是絲毫畢現,非常的逼真,

  看起來絲毫沒有因為要照顧同屏多人渲染帶來的額外性能開銷而“優化”細節。

  靈境引擎的強大可見一斑。

  由於一貫以來不以盈利隻為玩家和李銘爽的遊戲開發理念,

  這個遊戲和傳統的網絡遊戲有著明顯的不同。

  首先是收費方式方面同其他點卡收費或者賽季收費亦或是道具收費的氪金遊戲都不一樣,

  這款遊戲采用了失傳已久的“天卡收費”製,玩家可以一次性購買任意天數的遊玩時間,

  按天扣費,不上線不扣費。

  其次為了保障所有玩家都能完整的體驗到遊戲的全部遊戲內容,所有道具和裝備全部都能在遊戲內獲得,

  包括切不限於橙武、傳說道具、稀有材料、飾品、掛件等。

  就算你是獨狼玩家也不用擔心,系統安排了獲取道具碎片的單人副本來保障獨狼玩家的遊戲體驗,

  當然為了鼓勵社交遊戲大幅度降低了副本或者團隊任務對於DPS和承傷/奶量數據的需求,即便是小白組個自強隊也能很快上手,

  實在不行還可以以低廉的近乎免費的價格雇傭系統安排的強力打手保你躺著通關所有任務。

  如果你說還有吹毛求疵的打鐵用戶想要享受生死一線的反殺快感,

  那豪俠任務和天榜高手任務準備了足夠多的榮譽稱號、專屬外觀和其他獎勵等著你,

  可以說是方方面面考慮到了各種玩家的需求。

  同事為了豐富玩家的遊玩體驗,在傳統副本和任務玩法上,

  遊戲還加入了3v3、5v5、10v10、 20v20的戰場模式以及吃雞淘汰模式。

  輔以從華夏遠古神話時代一直到明末靈氣枯竭末法時代中間跨度千萬年無數個版本更新和門派更新,

  遊戲的內容和玩法可以說是豐富的超出了所有人的想象空間,

  饒你是沉浸網絡遊戲無數年的老玩家,也想象不到這款遊戲能發展到什麽樣的地步,

  稍微來個版本更新說是時空出現了擾動,你就能控制看到關公和秦瓊大戰三百回合,張飛喝退白登山之圍的神奇場景。

  如果真讓這個款遊戲運行個幾年,估計虛擬世界變成現實之前沒有哪一款網遊會是這款遊戲的對手。

  “對了!”

  李銘好像突然想到了什麽似的, 繼續開口說道。

  “很多人都說玩遊戲是玩物喪志影響學習和生活的壞習慣。”

  “但是我認為遊戲就是純粹的娛樂身心取悅自己的一種消遣方式,和看電視聽音樂看書或者去旅行一樣沒有什麽高下之分。”

  “所以我決定拿出一點錢來,獎勵給玩的好的玩家。”

  “所以除了遊戲天卡和為獨狼玩家提供系統隊友的收費服務之外,我們還會根據各個歷史階段和遊戲版本的進度來安排外觀也就是收費時裝服務,”

  “價格還是之前說好的價格,每件外觀的費用不會超過十塊錢,限量外觀價格不會超過50塊錢。”

  李銘頓了頓之後繼續開口說道。

  “刨除運營費用之後的純利潤我會拿出30%通過各種形式獎勵給在遊戲中表現優異的玩家們。”

  “同時我也會每年拿出不低於一個億的純獎金用於舉辦各種形式的線下和線上的比賽。”

  “當然,如果可以開放搬磚內容的話,我們也會酌情的考慮進行開放。”

  “我不管別人怎麽想,如果你真的能依靠自己喜歡的遊戲來維持自己的生活,那我覺得真是很酷的一件事情。”

  隨著李銘的介紹,整個直播間陷入了一片歡樂的海洋,

  從來沒有這樣一個遊戲公司沒有這樣一個老板能夠如此推心置腹的為玩家著想,

  不僅不想賺你的錢,甚至還想給你送錢讓你當一名“職業”的玩家。

  這樣的老板,叫他一聲義父不過分吧?
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