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《希格斯的文明》一十二人口的暴漲
  顯然以張迅威目前的視角來看,這場遠古騷亂對於他這種要防備對面前期早戰的種田文明是極有利的。

  如果再多幾個蠻寨對他的北方好鄰居發動攻擊,那無疑給張迅威創造了一個可以好好發育一波,迅速點出鑄銅術,使用速鐵劍的打法的timing點。張迅威很是樂於幫他開啟市政樹上防禦戰術的鼓舞(被其他文明宣戰),讓有騎兵抗性的秦銳士提前完全封狼居胥的成就。

  現在張迅威所要依仗的就是下個村莊給他的獎勵。此前的所有計劃都要向早戰靠攏。

  看到一旁的張迅威似乎下定了決心,希格斯也只能祝他好運,並詢問是否還有什麽要交代的。

  在得到了沒有的答覆後,他打開了傳送門。“時間快到了。走吧。”

  如果運氣好,那麽命運的轉折就在下一t,公元前3540年。

  40年的輪轉,北方的戰事依舊在繼續。勇士繼續向北方走了幾步,終於看到對方的偵察兵。

  顯然,既有可能對方先於自己發現了彼此,就對方是否移動了,因為如果在10t就發現了自己那麽,優勢就沒用那麽大了。

  因為對方很可能在解決蠻族後繼續爆兵,和自己玩自爆,對方知道,各自開完一分城後,戰爭的齒輪就不可能停下來了。自身的前期發育的時間也因為蠻族而耽誤,雖然不影響科技樹,甚至可以更容易地觸發騎馬這條線的前置科技箭術。

  但不可否認的是,騎兵的數量不可能像彼此原先預料的那麽多了。

  張迅威的一分城的選定點在發現張掖丹霞的那一刻就已經選定了,就是在勇士發現自然奇觀的地方。一個是可以早點拿到兩項偉人點數,二是開辟前線基地。

  而剛剛在鹹陽訓練出來的偵察兵二號分隊,他們的長官被命名為穡以用來紀念稻田的豐收,他們將一路向西,以最快的速度跨過綠洲河谷,以及沙漠,探尋村莊,發現中亞的那幾位領袖。

  而現在,張迅威正在點開面板,觀察蒙兀人的首發領袖,成吉思汗。

  UA

  一長生天(通用)

  牧場將為相鄰的聖地提供+3加成,所有騎兵類單位的戰鬥力+3,擊敗敵方騎兵類單位後有幾率將其俘獲。

  二驛站——創建貿易路線,對方城中立刻出現一個貿易站,同時外交能見度上升1,如果外交能見度比對方高,則單位的基礎攻擊加成翻倍。貿易路線每經過一個有貿易站的城市,商隊的收益就增加1的金幣和科技點數。每在一個文明有貿易站,則對其他與該文明建立聯系且與你認識的文明獲得+0.5的外交能見度。

  UB

  斡耳朵——替代軍營建築的馬棚,擁有斡耳朵的城市生產的騎兵單位獲得+1移動力+25%經驗。同時該城市的馬場獲得+2的生產力加成。為UU怯薛歹提供永久+3基礎攻擊力。

  UU

  怯薛歹將替換弩手,有較高的近戰能力和遠程能力,以及較高的移動力。可利用自身的高移動力護送平民和支援單位,攻擊後可移動。

  看完這些,張迅威滑動了下面板,問到:“忽必烈的能力呢?我怎看不到啊。”

  希格斯回應道:“忽必烈的能力是現在在副詞條裡,還沒有解鎖。如果你和他打到中世紀就能看到了。由於因為對早期發力首發的強化強度是有限制的,忽必烈的能力比你想象的更強,蒙兀人很多的點數包括忽必烈自己的都投入到了自己的身上。你最好還是速戰為妙。”

  思來想去也對,畢竟是元朝皇帝,他的祖宗也在,自然不可能在己方投入什麽點數。

  看到長生天的能力,張迅威現在唯一的想法就是希望,蠻族騎兵不要被觸發太多,最好一個沒有。盡管蠻族騎兵的戰鬥力不算高,但是處理起來也很是麻煩。

  張迅威在心中也只能暗道一聲蒙兀人不是歷史上中原的老對手匈奴,不然就麻煩了。

  緊張的神經並沒有放松下來,開獎時間到了。是時候打開這神秘的盲盒了,張迅威讓熏去造訪那個村落。交流一番後,希格斯帶著人,從隧道裡走了出來。這等神秘手段自然讓新來的人心悅誠服,在看到村子裡的情況後,更是表明願意留下來。

  看到這裡,張迅威也明白了給的不是工人,而是人口數值加1這項前期還算不錯的獎勵。四人人口合計一共可以獲得五個地塊收入,讓鹹陽的生產力提高了幾點,但人口高也就導致宜居度壓力就上來了。

  根據宜居度的高低以及人民幸福度的需求,人民的產出就會獲得百分比的調整。

  在4k的官方解釋中,幸福度用來衡量在單個城市中國民的滿意度, www.uukanshu.net 衡量的方式就是看該城市的人口以及是否擁有所需的相應宜居度。從人口數值達到3起,每2人口需要1點宜居度。滿意狀態的城市不會受到任何影響,而高興狀態的城市會得到10%的發展和5%的收益加成。

  此外,欣喜若狂狀態的城市會得到20%的發展和10%的收益加成。宜居度過低則會引發公民的不滿情緒,並對發展和收益產生負面影響。當幸福度狀態為不安時,您的城市會停止發展,甚至會引出叛軍。

  當然,在正常遊戲時,除非是敵方間諜招募或者城市獨立成自由城市,不然很難產生叛軍。

  而宜居度有多種來源。每種奢侈品資源可為您帝國裡4座最需要宜居度的城市提供最多4點宜居度(每座城市平均1點)。奢侈品資源得到改良後(例如在玉資源上建造礦山改良設施)便會自動進行宜居度分配。在世界會議中一項議程可以讓重複奢侈品提供重複的宜居度加成。

  建在娛樂區域(娛樂中心和水上樂園)中的高級區域建築能為周圍一定范圍內的城市輻射提供宜居度如動物園和體育場也能提供宜居度,基礎建築競技場僅僅能為該城市提供宜居度。部分奇觀也能提供宜居度。此外,少量宗教信仰詞條和政策卡能提供宜居度。部分偉人也能提供宜居度。當時代發展到較高時代之後,工人還可以解鎖度假村等建築。

  厭戰情緒和破產會降低城市的宜居度。主動挑起的戰爭就會讓公民的厭戰情緒開始累積,只有一些文明特性以及偉人和政策的幫助下才能減輕,甚至豁免。
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