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《重生之大武俠時代》第一十章 煉鐵
  不過前期顯然賺取、花費的都是銅錢。而銀子因為選擇富家公子的人太多,導致七俠鎮的銀子不太值錢。

  反倒是銅錢相對較貴。

  反正具體原因挺複雜的。

  可能也有之前方默用紅鈔回收銅錢所致。

  至於為什麽明明按照比例,1000文銅錢也才價值2萬元,可方默卻拿出來作為交易的對象,自然是因為現如今的銅錢很值錢。

  除去正常的開銷之外,銅錢還是許多消費的基礎。

  比如住店、維修武器、吃飯……

  反正衣食住行,全都需要花費銅錢。

  雖然玩家也可以通過打工進行銅錢獲取,可打工並不是沒有任何消費的。

  就比如之前方默寫文書的時候,一天直接吃了50張炊餅。

  一張炊餅2文錢,一天就是100文銅錢!

  要知道,方默能夠賺錢,那是因為他寫文書不會失敗。

  其他人也不是沒有人想要嘗試。

  可因為低悟性的緣故,導致失敗率非常高。

  綜合算下來,還不如在鐵匠鋪煉鐵來得快。

  衣食住行,哪裡都要花錢。

  這就導致銅幣的價值提升,銀子的價值降低。

  所以才有了如此奇葩的兌換價格。

  心中想著這些亂七八糟的事情,方默也終於再次見到了邱鐵匠。

  對於方默,邱鐵匠自然是有印象的。

  方默可以說是目前在邱鐵匠這裡,好感度最高的玩家。

  沒辦法,雖然目前有人一直都在這裡收購鐵礦石,可因為方默收得早,所以幾乎將目前市場上近三成的鐵礦石都收購了。

  雖然後續有人也在陸續收購鐵礦石,可不論是數量,還是價格,都居高不下。

  畢竟鐵匠作為遊戲裡人氣度最高的生活職業之一,自然受歡迎的人數不少。

  甚至此時已經有很多人開始鑄鐵了。

  不過顯而易見的,《大武俠》的特殊設定,讓大部分的玩家吃盡了苦頭。

  簡單來說,鐵匠這個職業如果只是提升技能等級,那麽可以通過系統自動掛機的方式,將其迅速提升到高級鐵匠。

  但這樣做出來的武器,普遍屬性都比較偏弱。

  比如說,一把武器的攻擊力為5~13,中位數是9。

  那麽自動製作的情況下,出品的武器傷害,大多數都是在6~7左右。

  而且屬性越高,幾率越低。

  而想要將這把武器的傷害提升到10,就只能進行手動製作。

  如果製作出12~13屬性的武器,就可以稱之為小極品。

  而如果有人能夠將這把武器的傷害提升到14點以上,那麽就可以稱之為極品。

  當然,武器並不是只有“攻擊力”這一個屬性。

  另外還有隨機的詞條。

  有的詞條屬性非常強大,甚至絲毫不比“攻擊力”的詞條差。

  煉鐵並不簡單。

  作為鐵匠的第一道門檻,想要成為合格的鐵匠,就需要鍛打出一塊合格的鐵胚。

  當然,這難不倒前世大師級的方默。

  深吸了一口氣,方默平複下心情,然後放空大腦。

  一切雜念散去。

  方默取出之前剛剛收購的鐵礦,開始了自己的首次煉鐵。

  “噹!”

  伴隨著方默拿出鐵錘對著面前已經燒紅了的鐵礦狠狠一擊,一道清脆的響聲回蕩在鐵匠鋪內。

  正在不耐煩地被一群玩家圍著的邱鐵匠,突然間一臉驚訝地看了方默一眼。

  隨後,就看到了沉浸在煉鐵之中的方默。

  很快,整個鐵匠鋪裡就傳來了極具節奏感的錘擊聲音。

  一旁的玩家們紛紛露出極其難受的表情,不得不遠離方默。

  因為方默捶打錘子的速度太快,以至於不知不覺之間,他們的心跳都被錘擊聲影響。

  從而出現頭暈目眩,呼吸不暢的負面狀態。

  不得不說選擇離開。

  而邱鐵匠更是目光炯炯地看著方默,並沒有阻止。

  而沉浸在煉鐵過程中的方默並沒有注意到其他人驚訝和好奇的表情。

  而是完全沉浸在敲擊的過程中。

  對於一名大師級鐵匠來說,煉鐵已經成了一種本能。

  雖然此時的方默還並沒有內力,不過好在煉鐵需要用到內力的情況並不多。

  就算只是使用體力去鍛造,也足夠了。

  當然,這樣做,就會導致飽食度瘋狂下降。

  而且相對於寫文書,煉鐵的速度就要慢很多了。

  以方默的速度,半個小時的時間,也就煉造20斤而已。

  不過相應的,方默的煉造出來的鐵塊,就並不是普通的無屬性鐵塊,而是……

  精鐵。

  =

  精鐵

  類別:材料

  級別:白色

  效果:用該材料製作武器和裝備,可以提升10%的基礎屬性。

  =

  方默擦了擦額頭的汗水,對於這塊鐵不太滿意。

  作為大師級鐵匠,前世他自然也有著不俗的內力。

  在內力的加持之下,他製作最低等級的精鐵,品質都有綠色,可以提升20%的基礎屬性。

  如今只有體力,也沒有等級加持,技術退步的不成樣子。

  但這也是沒辦法的事情。

  方默歎了口氣,剛想繼續,卻沒來由的感覺到一陣虛弱。

  看了一眼已經降低到20的飽食度,方默滿頭黑線。

  飽食度是玩家體力的一個具體表現。 www.uukanshu.net

  一般來說,飽食度低於50點,玩家就會開始行動遲緩。

  飽食度低於20點,玩家就會感到虛弱。

  而一旦飽食度低於10點,那麽玩家就會連動彈一下的力氣都沒有。

  而一旦飽食度達到0……

  那玩家就會被餓死。

  所以行走江湖,飽食度是非常重要的屬性。

  可方默之前明明將飽食度提升到了80點。

  也就是八分飽的程度。

  可如今卻直接降低到了20點!

  要知道飽食度的上限一共也才100點而已。

  當然,後期會有武功或者功法可以提升自身飽食度上限。

  當飽食度滿了之後,再吃食物就無法獲得任何飽食度。

  不過這也就造成了《大武俠》出現了許多饕餮。

  尤其是對於女性玩家來說,乾吃不胖,又不需要有任何心理負擔,實在是一件讓人感到十分高興的事情。

  回過神來,方默一邊掏出兩張炊餅提升飽食度,一邊有些皺眉。

  沒有內力的加持,對於飽食度的消耗實在是太快。

  但短時間之內,方默也不知道自己要拜師何門何派。

  主要是方默的屬性沒有前世那麽平均。

  如此情況下,能夠進入的門派就比較少了。

  當然,如果有可能,方默並不介意繼續拜師武當派。

  只是方默記得,武當派不但需要的俠義值比較高,關鍵是武當派的武功前期以防身為主。

  也就是說,武當派的武功,並沒有太強的戰鬥技能。
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