兩萬血的戰士不難找,過去的六天中,別說兩萬血了,《青梅煮酒》把年神堆到過三萬血,然而依舊無法逾越貿易之神這一關。
兩萬血的戰士見過,9000多秒傷的坦克可就絕無僅有了。
事實上,三萬血的年神如果能打到哪怕4500的輸出,《青梅煮酒》都有可能首通貿易之神,換一個輸出高的戰士來,卻又沒有郭八被《無能》和狂熱護甲強化後的超高肉度,更別提此時郭八這一身裝備,毫無疑問是所有輸出戰士中最豪華的。
我本來想做坦克中最能打的,輸出中最肉的,萬萬沒想到的是,我居然打著打著就成了全遊戲裡最能打又最肉的。
真男人就是這麽拉風啊,想低調一點都不行。
郭八享受著屬性膨脹後的打擊效果,每一次《部族的力量》和《戰神附體》觸發,郭八都會切換成長戟狀態狠狠的打一波爆發,沒有了指虎的單點爆發技能,超高的力量依然可以讓郭八打出接近兩萬的暴擊傷害。
徐凱把自己最後的金幣貢獻出去後就跪了,二十五二十一則是早就先他一步而去,場面上只剩下了郭八和小凶許,然而超級桶眾人沒有一個擔心BOSS過不去,只是感歎又讓雞哥裝了波大的,想扣他的分都扣不成了。
十七分鍾的戰鬥時長,超級桶刷新了貿易之神的通關時間,目前的競速榜上,貿易之神的記錄中只有兩個數據,一個是上周超級桶留下的二十三分鍾,一個則是這周的十七分鍾。
郭八拄著近兩人高的長戟,獎勵盒子就在他的腳下,眼看著不遠處狼藉的屍體和身著華服的美人,他不禁想要高歌一曲,無敵是多麽……多麽寂寞~
截了張帥照,順手把最終突破了10000的秒傷截圖發給年神,依舊在坐牢的“第一戰士”哥似乎已經被磨光了心氣,只是回了個不痛不癢的大拇指表情,讓郭八裝X未遂,一陣空虛。
收戟後撤,把開獎勵盒子的舞台交給白桃烏龍,郭八一屁股坐在還沒被復活的蝸牛屍體上,撫摸著煞氣喧天的戰戟,心頭對這把武器的理解又深了一些。
雙戟形態更適合一般時間作戰,高攻速和招架的反擊效果能讓郭八的多種被動更快的疊加和觸發,而當超高力量的《部族的力量》和《戰神附體》被觸發後,切換到長戟形態就能打出最高的爆發輸出。
有意思的是,郭八發現在切換長戟形態的第一時間,本來緩慢的雙手武器會繼承雙戟形態的攻速,雖然只有短短幾秒,但就屬這幾秒的爆發最誇張也最恐怖。
論壇中關於《寰宇蒼穹》的帖子很少,不少清分拿到神器武器的戰士玩家依舊還是得在副本中老老實實舉盾牌當坦克,明珠蒙塵,這麽好的武器只能在包裡吃灰,而少數堅持用戰士輸出的玩家也沒什麽心氣兒做攻略,畢竟他們的頭上還有一尊鬥戰勝佛製霸天空。
看來有必要再出個視頻了,就是不知道大家學不學的會……郭八蹲在角落裡走神,獎勵盒子的掉落已經吸引不到他了,再怎麽樣,也不至於連續兩周出天界華服吧?
“其實,也不是沒有可能,畢竟全遊戲裡只有我們通關了貿易之神,而根據某種潛規則,前幾個通關BOSS的團隊出金色傳說的幾率會大大增加。”
二十五二十一在團隊頻道一本正經的分析著,只是這話要讓輕撫美人劍聽到,非得把她拽過去好好看看,《青梅煮酒》上周有多少個首通,又出了多少件金色傳說。
年神:所以,這到底賴誰呢?
白桃烏龍的手就懸在獎勵盒子之上,畢竟貿易之神與其他BOSS不同,可交易的天界華服的價值在經歷過第一周曝光後,已經被論壇上的大佬們炒出了天價,毫不誇張地說,唯一一個能百分百保證通關貿易之神的超級桶公會如果開個拍賣會,這東西拍出上千萬的金幣都不成問題。
這可是兩百多萬RMB啊,分一下就是每個人十萬的分紅,想想就讓人心動不已,恨不得摸出個金色傳說直接化身富婆。
想到這,白桃烏龍猶豫了一下,然後對著蝸牛說:
“要不,來個儀式?”
用了好幾秒才明白團長腦回路的蝸牛不由分說脫掉了身上的裝備,背著一人多高的神器盾牌就圍著獎勵盒子跳起了舞,第一圈過後,按捺不住的小小彪和白事可樂加入了隊伍,又是一圈後,隊伍已經壯大到了十個人,大家招呼著剩下的人,結果就演變成了十七個裸男外加兩名美女圍著白桃烏龍和獎勵盒子跳舞,那畫面太美讓人不敢直視。
而在這喧鬧歡樂的氣氛中,白桃烏龍伸出了自己的手。
金光閃過,金色傳說!
天界華服,又出了!
“我焯,我就說我這招有用吧,兄弟們,接著奏樂接著舞啊!”
於是,在白桃烏龍的加入下,超級桶的所有人都圍著出了金光的獎勵盒子跳起了大神,這一幕被小凶許全程記錄了下來,成為了超級桶最值得紀念的一個瞬間。
舞跳完了,掉落也都清晰了,所有人的注意力都在天界華服上,只有郭八,在盯著列表裡的一條項鏈流口水。
開玩笑,天界華服輪到誰也輪不到他啊,再說了,不加屬性的東西要來什麽用?哪有這完美契合自己“裸衣”套的無視護甲項鏈香。
《荊棘項鏈》:項鏈;耐力+40;急速+30;你的額外急速屬性提升百分之二十;攻擊時無視目標150點護甲。
隨著戰鬥次數的增多,豐富的經驗增強了郭八對於數據的理解,也讓他對年神之前提及的“閾值”概念有了更深刻的認知,新團本的裝備中新詞條無視護甲的出現讓主屬性力量的地位變得更加重要,而大量提升的急速在暴擊數值足夠高之前,帶來的收益是更顯著的。
急速和暴擊的區別在於,一個提升的肉眼可見的攻速,另一個提升的則是玄之又玄的概率。
舉個例子:10點暴擊提升1%的暴擊,擁有10%暴擊率的玩家和擁有20%暴擊率的玩家,在一場戰鬥中觸發暴擊的次數很有可能相同,畢竟概率這東西嘛,懂的都懂。
而急速就不一樣了,10點急速提升1%的攻擊速度與技能回復時間,擁有10%攻擊速度提升的玩家與擁有20%攻擊速度提升的玩家打出的傷害差距是很明顯的。
當然,急速和暴擊都有閾值,如何去更好的搭配,郭八……是沒這個興趣去了解的。
這邊郭八沉浸在自己的思緒中,其他人則糾結在了這新鮮出爐的第二件天界華服身上。