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《東京手遊大亨》第八十九章 趨勢喜人
  很快美少女遠征1.2版本在半個月後推出,這次相對保守了一些,沒有一口氣推出太多氪金內容,而是認真做了一部分關卡設計。

  這似乎讓玩家們不滿的聲音稍微壓製了一些,但這個版本的營收數據有點慘淡,當日的營收記錄也才堪堪破千萬日元,用戶數也銳減了五六萬。

  但只要能稍微挽回一點口碑還算能救,不至於當場暴死,就是想再有更好的成績肯定要比之前慢很多。

  不過這個版本又出現了新的問題。

  那就是關卡數和可玩內容不太多。

  不少人只是稍微玩了幾個小時就把新內容都玩完了,並且還沒後續的持續內容設計,就連每日任務功能都沒搞出來。

  因此美少女遠征團隊內部裡高橋一馬又一次大發雷霆。

  他認為這些開發者是在磨洋工,就是因為之前萬代這邊說了一些不好的話讓他們工作開始消極不認真,就連遊戲內容做的都少了。

  他可是記得崩壞學園當時半個月一個版本,一些小版本裡可能玩法內容不是很多,但隔三差五一個大版本總是能給出不少驚喜,他覺得當初崩壞學園那麽一個草台班子都能搞出那麽多內容,為什麽美少女遠征連續兩個版本都沒太多東西?

  他強迫讓團隊所有人加班加點,盡快在後續的版本給我好好的做出更多的玩法內容出來。

  可他自己卻對遊戲整體開發流程沒那麽多了解。

  遊戲首先是要先從立項,研究可行性,再到規劃,籌備,進入開發環節以及最後的測試和發布。

  電子遊戲的商業發展已經有三十余年,這一套流程早就已經比較成熟了。

  可高橋一馬卻很想加快節奏,那結果就必然是遊戲內容量少。

  高橋一馬卻聽不進去,他就覺得崩壞學園當初可以做好,憑什麽現在他們團隊做不好。

  而說真的現在的開發團隊也一樣很不理解。

  崩壞學園開發太順暢了,他們之中沒有參與過崩壞學園的遊戲開發,但他們也都很想弄清楚崩壞學園最初的開發到底是怎麽進行的。

  明明最早也就是十幾個人而已。

  這麽幾個人連正常遊戲開發團隊的零頭都沒有。

  難道他們就沒有選題、立項和研究可行性以及測試等等一系列環節?

  直接就是確定方向然後把遊戲做出來再發布?

  那也太誇張了。

  這樣的遊戲做出來不會出問題的嗎?

  要知道遊戲編程製作的時候可是會隨時有很多問題的,要是一個把控不好就可能會讓遊戲出現重大漏洞,後期再想彌補就難了。

  別說高橋一馬,開發團隊也一樣不理解那些大版本,尤其是2.0那樣的使魔大型資料片版本是怎麽及時穩妥的開發出來的。

  關於這個,今泉明顯然沒辦法和任何人解釋。

  崩壞學園時期應該算是他的一言堂,因為當時今泉明迫切的想要快速獲得金錢,沒有太多功夫去和團隊進行遊戲新玩法的選擇。

  他直接就是把前世的成功遊戲類型和玩法搬運過來,跳過選題,跳過可行性論證。

  這才是今泉明來到這個世界上最大的依仗。

  別人是學不來的。

  美少女遠征的各種狗屁倒灶的事情還在繼續著,這個團隊看起來專業,但又看起來比今泉明這邊還要草台班子。

  一個完全不懂的家夥強行介入遊戲開發管理,這也是今泉明為什麽非常堅持遊戲絕對開發控制權。

  而與此同時,碧藍航線也迎來了自己的新紀錄。

  玩家增長幅度很迅速,和美少女遠征這邊形成很強烈的反差。

  1.1版本更新後遊戲增加了更多新的關卡,以及對遊戲設計的建造養成玩法進行更細致的優化。

  尤其是裡面的艦娘角色們,在今泉明刻意的引導下,那些更稀有的角色在形象和角色皮膚上會更福利滿滿一些。

  這些都是純外觀的東西,屬於是一個願打一個願挨,不強迫玩家非要買來,哪怕你不花錢也一樣可以在遊戲裡玩的很開心。

  現在碧藍航線的玩家數達到了十四萬,單日銷售額也來到了接近三千萬日元,已經逼近了美少女遠征的成績。

  早石淳一心情很好,之前被停職的事情也讓他不再鬧心。

  而且喜人的是玩家數正在逐步上升,每天都有新的玩家進入這個遊戲,同時還有很多老的玩家不願意離去。

  而且宣傳的效果正在逐步擴大。

  和美少女遠征那種力大磚飛的宣傳不一樣的是,碧藍航線走的是單純的吸引眼球的套路。

  在某視頻網絡頁面內的廣告上,貼著一個穿著緊緊勾勒出身體曲線的艦長服裝的女角色坐在地上,一條腿輕輕撩起,食指則搭在嘴唇上,充滿誘惑。

  一般人看到普通的廣告通常都會一眼劃過,而普通禦宅族們更是早已免疫網絡上的各種廣告, 只會選擇看一些自己喜歡的東西。

  然而這樣一個充滿魅惑力的二次元角色出現時,很多禦宅族都挪不開眼睛了。

  這紙片人真的是太漂亮了,又大又白,簡直是完美的形象。

  哪怕只是從欣賞的角度來分析,他們也願意多看兩眼。

  早石淳一從廣告商那邊得到點擊率的數據,這點擊率也是要給廣告商付錢的,點擊一次廣告就得給廣告商支付一筆錢。

  而這筆錢在這幾天時間裡就有足足三千多萬日元,非常的誇張。

  要知道現在的互聯網廣告價格還沒那麽高,現在互聯網也只是剛剛崛起,還沒真正爆發迎來黃金年代。

  由此可知用戶點擊廣告的比例相當高,大多數看到廣告的人都會情不自禁的點進去一看究竟。

  然後他們突然發現這竟然是一個手機遊戲。

  那麽再看自己手頭上剛好有手機,看到這廣告上還寫著免費遊玩,索性不玩白不玩,哪怕只是進去看兩眼漂亮的二次元妹子也是很養眼的。

  下載量二十六萬,用戶留存率接近百分之六十,這個成績相當可以。

  並且也有一些媒體發現了碧藍航線這款遊戲,覺得這款手遊很有意思,至少裡面的角色足夠漂亮,值得遊玩體驗。

  早石淳一對此很滿意,這再次驗證了今泉明的判斷正確。

  這個世界上還是LSP多啊。

  而且根據後台數據統計,所有玩家裡甚至還有那麽百分之三左右的女性玩家。

  這很讓人意外。
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