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《遊戲吐槽》英雄聯盟四
  分析了一波,這遊戲,只能玩適合環境的英雄,要不的話,甚至要被舉報死。

  打個比方,艾歐尼亞一區的環境,比較愛打小團戰,我玩的是卡茲克。

  這英雄,僅僅只是抓單厲害,一打團,卡茲克的作用,無限接近於零,我分析了半天,我郊區玩啥英雄都要被卡茲克惡心,為什麽到了一區惡心不了別人了?

  其實還是環境問題,一區的整體素質還是可以的。

  別說現在的環境,總得來說還行,排位賽的話。

  有一手絕活,還是能玩玩的,但是也只能玩絕活。

  英雄聯盟現在封號系統是真的搞起來了,今天被封了一小時,以後可能會越來越多。

  只不過我最近確實瞎搞的有點厲害,打了半個下午的極地大亂鬥,分就刷回來了。

  還行,至少玩絕活英雄,能carry起來贏了。

  現在壓力來到了刀塔,其實這遊戲核心機制依我看無非就兩類人。

  一類人是特別愛抱怨的,啊我死了,打野不行好菜啊。

  那為什麽不自己來玩打野呢?

  反正我就愛玩打野,我不抓人,隊友蹦死,隊友蹦不蹦,跟我的關系很大。

  昨天突然想明白了一個道理,二級的時候看一看對線,大概就知道哪一路有機會了。

  算了不寫那麽多了,以後寫lol文就扯一扯,留點字以後碼。

  總的來說,好好打好每一盤,不是為了被人惡心的,而是為了匹配到更厲害的玩家的,勢均力敵,大家都很厲害,打起來才會有意思,至少我是這麽認為的。

  而且看很多大神操作,也是一種享受。

  刀塔最近封了不知道多少小號,說實話環境其實也差不多。

  刀塔的核心問題,就是玩家不愛打架,說過很多次,moba遊戲的核心就是圍繞著擊殺敵方英雄的。

  刀塔的擊殺收益,更是比英雄聯盟要高。

  全都是修佛的,不殺生,然後自己死的還多,那是真沒法玩。

  有些人真的不是故意送的,他就是真的菜的死那麽多的。

  而且因為隱刀的緣故,特別是國服,整個環境又特別陰間。

  外服現在也很少看到大神了感覺,最喜歡外服隊友玩tk,還有戴澤,操作真的很亮眼。

  但是現在這些少的很,真的變成和國服一樣了,隻tmd吵架……

  就很離譜了感覺,刀塔這遊戲的核心問題,就在於中期節奏很難帶來勝利。

  塔防還能把兵線給吃了,就很離譜。

  本身低分局,節奏就慢了,平均每局四十分鍾,只要活到四十分鍾,基本上一個先鋒守門員,都能刷到很強。

  隊友壓根也沒把這些當做一回事,就很離譜。

  知道輸定了,被拖到輸的感覺,真的不好受。

  前幾天玩了一盤,遇到一個宙斯,其實國服都是這種宙斯。

  打架的時候左走右走,看到殘血補一個技能,然後肥起來了不會打團,不會出裝。

  甚至還吵架。

  真的很無語,不知道說什麽好。

  以前版本的黑鳥好玩,優勢局快速點金a仗,真的是對面大哥的噩夢。

  現在把a仗效果刪了,搞得現在黑鳥人魔鬼樣的。

  刀塔2核心問題就是這個,就是硬把遊戲往大後期拖,一定要拖到人與人差距無限大。

  不能像我愛玩哈斯卡這種英雄,前去有優勢,就迅速滾雪球推塔推死對面。

  可惜隊友不會跟著你的,高端局平均都是時間很快的,速推結束。

  低分局平均四十分鍾……

  反正就很折磨,我也沒有想法去賣號什麽的。

  玩不了就少玩或者不玩了,以前寫過意見,壓根也沒用,幾乎可以認定為,刀塔很難在有大的改變了。

  加上最近ti,不是唱衰刀塔,只是冰凍三尺非一日之寒,這麽多年的時間裡,很多事刀塔一直也沒有坐到。

  甚至說最喜歡的裝備技能介紹,做文案的設計師,我感覺是離職了很多。

  反正最有趣的版本就是散失可以驅散的那個版本,那個版本我還記得李逵打newbee奪冠了。

  後來newbee假賽,整個隊伍都沒了。

  那個版本是我玩過最有趣的版本,敏捷英雄出個散失很開始殺起來了。

  然後就開始逐漸走後期版本了,設計師知不知道低分局這樣的現狀我不知道。

  反而還要把時間拉長。

  我在說一個數據,同樣的經濟優勢,身材更好的英雄更厲害。

  比如骷髏王,在與幽鬼同樣經濟的時候,是可以剛幽鬼的,而且幽鬼可能還打不過骷髏王。

  但是幽鬼這英雄,主打的就是節奏快,可以帶線讓隊友團(低分局隊友還不愛團)

  就是因為幽鬼可以邊帶線邊支援正面, 混助攻撿人頭什麽的,就導致幽鬼的經濟,一般來說會起的比骷髏王快。

  設計師就非要拖,拖到後期幽鬼和骷髏王同一水平線。

  跟一般核心英雄,同一水平線的幽鬼,根本就不強,甚至還很弱。

  少核打多核拖到後期,幽鬼也非常一般,特別是削弱了這麽多個版本以後。

  哎……其實幽鬼也能玩,反正刀塔2,能掌控全局的英雄,實在是太少了。

  還有就是藍貓這樣的前期很強的英雄,之前打了一盤我都破防了,你選出來藍貓,隊友不跟你上,節奏一過,就廢了。

  真的就很難受,我光是想想那個畫面就感覺有點高血壓。

  還有nec這種不快不慢的英雄,不是說看不懂設計師在想什麽。

  而是設計師強行把遊戲拉入到後期這種想法,真的很tmd無聊。

  四十分鍾,時間拉長了,就意味著很長時間都要刷野刷兵。

  算了,說在多設計師也想不明白節奏的重要性。

  看看王者榮耀,十分鍾二十分鍾一盤遊戲。

  直接拆爆水晶的那種,其實最遲也是二十分鍾,就可以看出來雙方的實力差距了。

  反正說的在多,設計師也不會看的,就這樣吧。

  總之英雄聯盟,或者說tx的玩家群體,還是有點意思的。

  刀塔幾乎已經沒有玩家群體了,都是遊戲解析。

  要我說的話,機械是解讀是最無聊的。

  就聊到這了。
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