此時許畫師也擺出一副糾結的神情,隨後歎了一口氣“好糾結。”
“就這款畫風最為戰損的吧,一看就不是什麽正經遊戲。”
隨即許畫師點擊了《掘地求升》的圖標。
購買,下載,安裝,一氣呵成。
此時在屏幕前的顧亦一口水直接噴上了屏幕。
這特麽算什麽?
許畫師你特麽開掛了吧?
這都能秒到我?
其他16款遊戲,哪個不比《絕地求生》精致?哪個價格不比《掘地求升》便宜?
你買這種毫無性價比的遊戲,不怕被觀眾罵二傻子嗎?
許畫師不知道顧亦現在一心隻想刀了他。
打開遊戲,準備開始直播。
戰損畫風的場景下,兩棵樹筆直站立,兩樹之間則是一個紅底白字的橫幅。
“玩遊戲要笑著玩。”
隨後一個光頭壯漢赤裸上身,從黝黑的瓦罐中鑽了出來,撿起了放在地上的大錘。
開局畫面果不其然引來了無盡的吐槽。
“哈哈哈,這遊戲,果然是戰損畫風。”
“這勾八遊戲居然賣15塊,怎麽看也不值吧。”
“這是什麽《戚夫人模擬器》,一個大漢被裝進罐子裡,只能掄大錘前進的嗎?”
“沒有十年腦血栓是想不出這種玩法的。”
“王大錘直呼侵權。”
......
許畫師看到觀眾的吐槽,也松了口氣。
直播遊戲不怕遊戲有缺點,就怕遊戲沒特色。
《貓裡奧》的作者發揮依然穩定,一如既往的神經病風格。
用鼠標操控了大錘,許畫師立刻感覺到這款遊戲的不凡。
精準且符合物理慣性的操控方式,雖然手感怪異,需要適應,卻有一種別樣的絲滑。
在物理建模上必然是下過功夫的。
許畫師揮舞了幾次大錘,很快就掌握其操控方式。
第一個阻礙是一顆枯萎的大樹。
嘗試了幾分鍾,許畫師輪著大錘爬到了樹頂。
隨後自信滿滿道:“也不是很難嗎?20分鍾絕對能過關了。”
而觀眾卻是絲毫不給許畫師面子。
“這一幕,怎麽感覺似曾相識。”
“已立。”
“也不是難。”
“表情包預定。”
......
許畫師沒有理會觀眾的嘲諷,操縱大錘,想要下樹。
然而稍微輪過了一點,壯漢便坐著罐子,退到開始的地方。
“玩遊戲要笑著玩”的條幅在頭上飛舞。
“小失誤,不用在意。”
此時許畫師還不清楚這個條幅的意義,再次操控王大錘越過小樹。
第二個阻礙是一座岩石堆。
和剛剛大樹上有樹枝作為著力點不同。
岩石表面相當光滑,能不能用大錘勾住需要看角度,力度。
許畫師數次登頂失敗,也發現了這遊戲的不簡單。
“這遊戲怎麽這麽難。”
嘗試了許久,終於越過岩石堆,一種別樣的爽感在心頭蔓延。
而直播間也被觀眾的彈幕填滿。
“也不是特別難。”
“這收的過於快速,我甚至沒有看清。”
“20分鍾肯定通關。”
“我有一種不祥的預感,今天可能又看不到女裝了。”
........
越過岩堆,相當於通過了遊戲教程。
接下來便是由岩石,雜物,屋頂,鐵皮等亂七八糟的物件組成的岩壁。
許畫師的操作也開始小心翼翼。
“這岩壁,特麽的真的能輪上去嗎?”
“這力度也太難掌握了吧。”
“開發者這麽設計真的不會被打嗎?”
開局十五分鍾,許畫師已經能感受到開發者深深的惡意。
太難了。
但不得不說,每登上一段岩壁,其中的爽感無法言喻。
距離開始遊戲已經過去了25分鍾。
“這王大錘不斷往上爬最上面到底有什麽?”
“我也很好奇。”
“首先,得要先爬上去。”
許畫師一路坎坷下,終於將王大錘掄到了相當的高度。
這一路上場景不斷變化,許畫師也對最上面有什麽產生了好奇。
看著屏幕上的一段水泥管子,許畫師自信滿滿的掄動大錘。
然而,這一次用力過猛,王大錘被向後推進了好長一段。
下落過程中有一個船槳可以勾住。
但許畫師著急之下,勾的角度不對,再次變成了大力後退。
“啊!啊!啊!”
隨著一陣吼叫,許畫師重新落回了起點。
20多分鍾的努力頃刻間化為泡影。
看著“玩遊戲要笑著玩”的標語,許畫師一時間也分不清這是在嘲笑自己,還是鼓勵自己。
而觀眾們又開始拱火。
“畫師,太菜的話,找個能玩的來,我們要看最上面有什麽。”
“畫師,玩遊戲不能像隻猩猩一樣吼叫,要優雅。”
“玩遊戲要笑著玩。”
......
許畫師此刻已經顧不上和觀眾互動,開始不斷尋找保存按鈕。
然而兩分鍾後,許畫師再次陷入了對遊戲的懷疑。
“這狗比遊戲做這麽難,居然不能中途保存?”
遊戲退出即保存,但下次進入依然是當前的位置。
換句話說,如果退出的時候許畫師在下墜,那下次進入遊戲,依然是在下墜。
這遊戲就是特麽的設計來為難玩家的吧?
看著遊戲說明,許畫師再次感受到遊戲開發者深深的惡意。
逃課無望,許畫師再次掄起了大錘。
他就不信了,這麽簡單的小遊戲,他過不了。
“啊!啊!啊!”
向上攀登的過程是痛苦的,尤其是還時不時手滑掉落到地面。
許畫師不斷被虐出了慘叫。
“神,創造人隻用了一天,但創造猩猩,卻用了一個小時”
“一切的起源來源於一句“我玩個小遊戲先就女裝””
“現在看來,還不如直接女裝呢。”
許畫師被虐的欲仙欲死的過程中,直播間再次迎來了空前的熱度。
不過此刻許畫師已經沒有心情在意數據了。
又是30分鍾的努力。
這一次許畫師在運氣加持下,終於登上了天空場景。
屏幕前的顧亦撇了撇嘴。
之前的登上場景是豎向設計的,掉落只要手速快,還可以勾住一兩個雜物穩住。
天空場景是橫向設計,有好幾個陷阱是直接掉回起點的。
“來,看前面這個屋脊,勾。”
“勾上了,一點也不難。”
“這個床頭一看就是設計好的著力點,看我直接勾上。”
許畫師還有一些遊戲天賦的,在進入天空場景後,前幾個難點表現的遊刃有余。
然而,很快場景便來到了S型滑梯。
S型滑梯的受力方向和正常平面完全不同。
無知無畏的許畫師沒有意識到其間的陷阱,正常發力。
然而,沒勾上。
王大錘開始飛速下落
“蓋亞!!!”
在下滑的過程中,許畫師再次揮舞大錘。
然而S型梯面沒有緩衝空間,直接將許畫師頂了出去。
“蓋亞!!!”
許畫師此時已經慌了。
見背後有道具出現,直接將大錘輪了出去,想要勾住。
很不幸的事,出現在背後的依然是一個S型梯面。
“蓋亞!!!”
無盡的嚎叫並不會阻止許畫師下落。
顧亦也沒有給這個下落過程設計什麽救命稻草。
當許畫師從缺氧中緩過來時,面前依然是那張條幅。
“玩遊戲要笑著玩”