籌建公司的事情不在一時半會。
首先要從招人開始。
顧亦有過創業經驗,將自己的需求羅列成表,交給了馬猴,讓馬猴去聯系獵頭公司。
要最好最貴的那種。
“兩款產品,做什麽呢。”
馬猴被打發走乾活後,顧亦一個人躺在宿舍,開始對這個周期進行總結。
《掘地求升》從熱度上來看,比《貓裡奧》要火,銷量比貓裡奧高,甚至連兌換比和好評率都比貓裡奧高了許多。
總體上來說,進步很大。
這也證明了一件事。
想要獲得高兌換比,單純想要虧損是沒有用的。
遊戲的質量必須過關。
只要遊戲質量足夠硬核,哪怕不小心爆火了,自己也不會太虧。
同時顧亦發現,《貓裡奧》和《掘地求升》的爆火,本質上還是因為這個世界的玩家們喜歡吃糖。
受苦的是主播,吃糖的是觀眾。
看主播受苦有什麽不開心的。
接下來的項目必須要把矛頭直接指向玩家。
最好是在讓玩家玩的時候很開心,然後不經意間被刀一身。
顧亦打開電腦一字一句的開始寫策劃書。
《 bird》與《幻獸帕魯》!
作為顧亦穿越前夕的現象級遊戲,顧亦對《幻獸帕魯》的研究很深。公司遊戲部門甚至一連幾周都將《幻獸帕魯》放在例會上討論。
選擇幻獸帕魯,一方面這是個大項目,可以砸很多很多錢。
另外,這波顧亦決定專注兌換比。
不管遊戲是虧是賺,先把債還了才是要緊的。暴富可以放到下一個周期或者下下個周期。
幻獸帕魯的苦是魔法層面的,直指玩家本心。
這款遊戲玩的時候很開心,但是一旦脫離遊戲,去上班......這刀來的就相當痛了。
屬於哲學層面的攻擊。
而《 bird》也叫《像素鳥》。
遊戲玩法非常簡單,通過點擊屏幕,使小鳥一直飛並穿過水管的空隙。每飛過一根水管,獲得1積分。
像素鳥在飛行的過程中,碰到任何物品,立刻掛掉。再加上難以控制力度的升降幅度,導致這個遊戲非常難。
而唯一的樂趣點,可能就是獲得積分的音效和掛掉之後會出現的積分排行榜。
這款遊戲顧亦沒有研究過,只是創業的時候見周圍人玩過。等顧亦繼承家產後,這遊戲的熱度早就過去了。
顧亦唯一記得的,就是這款遊戲,很肝,很難。
之所以選擇《 bird》,是因為這款遊戲很符合顧亦的要求。
首先,這款遊戲沒有任何直播效果。
起碼顧亦不覺得,看一隻小鳥過水管有什麽好看的。
其次這款很難,非常難,還很肝,很符合顧亦的要求。
最後,這款遊戲是一款手遊。
官方用遊創平台鼓勵引導PC端遊戲的發展。
而手遊部分的市場則基本上則是放給了資本。
免費遊戲,氪金遊戲,換皮遊戲......華國的手遊市場和前世比不能說是日新月異,起碼也是烏煙瘴氣。
遊創平台每個月一般也就上線一百款遊戲,而手遊市場每月上線的遊戲堪稱海量。
做一款毫無特色的手遊,很快就會被淹沒在茫茫垃圾遊戲中。
絕對不會出現17款遊戲被秒的情況。
將《幻獸帕魯》新建了一個文件夾,隨後丟在了一邊。
《幻獸帕魯》這種項目,一個周期是絕對不可能完成的。
哪怕顧亦招兵買馬,人手充足,起碼等到下下個周期,才能完成《幻獸帕魯》
打開遊創平台,顧亦開始著手《 BIRD》的製作。
《像素鳥》的畫風極其簡陋,比貓裡奧還要簡陋。就是由幾個像素構成的小鳥,還有一排排的下水管。
遊戲機制也非常簡單。
唯一的難點在於控制小鳥不下墜,同時還要穿過一個個障礙。
但在製作層面來說,依然沒有什麽技術含量。
遊創平台上大把的物理模型和關卡生成器就可以做到。
購買完《 bird》需要的素材,顧亦便開始了《 bird》的製作。
有遊戲編輯器,《 bird》的製作難度甚至比《貓裡奧》還要低。
因為不上課的時間要送外賣,顧亦只能熬大夜製作遊戲。
《 bird》花了顧亦整整一周時間。
最後算了一下製作成本。
3000塊都不到。
比《貓裡奧》成本還要低。
這讓顧亦很不滿意。
“這樣下去不行的,成本這麽低,帳面上的資金相當於沒動。心悅公司剛剛起步,最大頭的硬件設施已經花過錢了,接下來三個月還有《掘地求升》的後續銷量撐著,未必能把公司帳面上的錢花光。”
顧亦對公司起步大概的費用心中有數。
接下來三個月主要是招人,做遊戲策劃,設計場景,搭建遊戲框架,沒到花大錢的時候。
當年王老菊做獨立遊戲4年才虧了600萬。
《像素鳥》的預算必須要加!
只是看著畫面上煽動翅膀的像素鳥,顧亦陷入了沉思。
這種簡陋到極點的小遊戲,怎麽加預算?
一時間沒有思路的顧亦打開了A站。
這幾周《掘地求升》的視頻已經有了泛濫的趨勢。
播放量最高的就是許畫師的直播剪輯。
《許畫師大戰王大錘》。
已經有一千多萬播放量了。
隨後就是各大主播玩《掘地求升》的直播剪輯。
排在前列有一個視頻吸引了顧亦的注意。
《掘地求升世界紀錄1m9s》
臥槽,哪來的觸手怪,這才幾天啊,把《掘地求升》肝到了1分零9秒。、
顧亦點開視頻。
和主播們三等殘廢不同,視頻中的王大錘手持一把大錘, 披風亂舞。
哪怕沒有雙腿,也展現出了什麽叫做絕世輕功。
在一陣匪夷所思的流暢操作後,成功飛升太空。
這個過程甚至連屁股底下的罐子都沒怎麽觸地。
顧亦看了眼ID.
寂寞如雪。
老熟人了。
當初那隻野生肝帝。
顧亦第一個心腹大患。
回到視頻。
雖然整個屏幕從頭到尾被滿屏的牛逼淹沒,但也夾雜著些許質疑。
“這是用了風靈月影了吧?”
這些質疑讓顧亦瞬間想起了自己第二個心腹大患,風靈月影宗。
因為風靈月影宗,顧亦《掘地求升》在最後關頭損失慘重。
原本能肝出內啡肽的玩家當場逃課。
顧亦此時已經有了思路。
這錢,可以加到反作弊上。
很快,顧亦在遊創平台上找到了風靈月影宗的敵對宗門。
開發反作弊系統的公司,雷霆科技公司。
在風靈月影宗的敵對宗門中,雷霆科技公司是最貴的一家。
“馬猴,幫我預約雷霆科技的業務部,我有一款遊戲需要定製反作弊系統。”
“好的,顧總,預算多少啊,有預算我才好和他們談啊。”
和其他賣素材的公司不一樣,高端的反作弊系統都需要專業定製。
“至少100萬”
想了想,顧亦又補充一句,“讓他們派車來學校接我。”
雷霆公司有點遠,顧亦最近營養跟不上,工作日不一定能擠上魔都的地鐵和公交。