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《讓你做吃豆人,沒讓你做虛擬世界》第九章:可以賺錢的遊戲
  【《往生酒館》的關卡可以多設計幾個,然後角色還有裝備目前有點少了,可重複遊玩的遊戲最重要的一點就是保持玩家的新奇感。】

  【《星際網格》的劇情創意很不錯。但玩法上還需要多加改進,多結局最重要的是讓玩家能夠銜接上劇情的重複遊玩,可以考慮在分支選擇點前後加入一個存檔載入功能。】

  【《捕食》的對抗機制很新奇,但是……】

  諸如此類的話在雲民的草稿紙上出現。

  這讓雲民有些意外。

  因為那筆跡和留言條一樣,都是略帶潦草的楷書。

  並且內容都直擊雲民遺漏的點。

  就比如《往生酒館》,雲民一開始只是打算製作一款單條命的闖關遊戲,沒有考慮過可以不斷重開的設計。

  “……”

  雲民輕撫著那用鉛筆寫下略帶潦草的楷書,卻又擔心把它抹開不敢用上太大的力氣。

  【當前任務:啟航(4/60)】

  【任務要求:六十天內製作一款屬於你自己的遊戲,並在Dream平台上進行發售,不限體量(0/1)】

  “不要在將來後悔……”

  雲民輕聲念出了字條上的留言。

  “……”

  “總之先試試吧,遊戲。”

  雲民收起了多余的情緒,拉開坐凳,坐到了椅子上。

  他要把自己昨天想要的遊戲設計寫出來,同時根據父親提出的問題進行遊戲內容的逐一修改。

  “……”

  【叩叩……】

  “小民,吃晚飯了。”

  突然地,敲門聲連同一道溫柔的女聲一並傳入了雲民的耳中。

  雲民這才反應過來自己已經坐在書桌前寫了一整天的設計思路。

  “遭……”

  雲民手忙腳亂的想要把桌上這幾份新寫的草稿藏起來。

  “不用藏了,我知道你在寫什麽。”

  出乎意料的,安良英沒有發火,語氣如同往常一樣溫柔。

  這反倒讓雲民有些害怕。

  “你爸和我說過了,關於你那幾份遊戲策劃案……是叫這個名字吧。”

  “如果你真的喜歡,就算我再怎麽攔著你也會去做。如果你不喜歡,在這個過程中你自己就會放棄。”

  說到這裡,安良英頓了一下。

  “但我是希望你不要去做遊戲的。”

  說完,安良英就去廚房端菜了。

  聽完母親的一番話,雲民先是一愣,隨後露出了驚喜的表情。

  但很快他又意識到了問題。

  因為自己只是為了救下一個畫師才做的遊戲。

  這並不代表他以後都要做遊戲。

  “……”

  父親雲宏林下班一向都很晚,通常情況都是吃公司的食堂,只有偶爾有空才會提前回來吃飯。

  所以雲民家的飯桌總是靜悄悄的。

  但今晚不知為何,雲民吃得很慢。

  母親安良英也吃得很慢。

  “媽……”

  “你現在……”

  兩人幾乎同時開口。

  “媽,你先說吧。”

  雲民放下了已經吃空的飯碗,擦了擦嘴。

  “……”

  安良英神情複雜的看著雲民,最後還是開了口。

  “你現在寫的東西,能保證你將來賺到錢嗎?”安良英問出了自己最關心的問題。

  “……”

  雲民不知道該怎麽回答這個問題。

  誠然,國內現在是有扶持遊戲的打算。

  但就和當年的扶持動畫一樣,人太多了,反倒不知從何下手。甚至有些人都不知道國內曾經扶持過動畫產業。

  再加上遊戲產業因為AI的原因導致停滯在了一個很無聊的階段,很多事情都不是一點兩點就能解決的。

  “……也許吧。”

  雲民給出了一個模棱兩可的答案。

  “唉……你爹當年也是這樣,滿腦子都是做遊戲,做遊戲的。連學都不去上。”

  安良英歎了口氣,放下了手中的飯碗。

  “可結果呢?盜版橫行,沒有人願意買他的正版遊戲,公司也一家一家的倒閉……”

  “如果不是他肯吃苦,並且計算機學得還算不錯,就連工作他都找不到。”

  “不是不讓你做遊戲,只是……”

  說到這裡,安良英有些說不下去了,她想起了那段時間總是被人刁難的苦日子。

  “……”

  母親安良英的話雲民聽進去了。

  但雲民不知道該說些什麽才能安慰母親。

  晚餐在略帶尷尬的沉默氛圍裡結束了。

  ……

  飯後,雲民沉坐在書桌前。

  腦海裡一直在回憶母親安良英說的話。

  “遊戲……賺錢……”

  在Dream平台投放一款遊戲需要一千塊。

  而每款遊戲的售賣平台又會從其中進行百分之30的抽成,同時外區銷售會有百分之10稅收。

  並且除非遊戲收入能夠達到一萬元,否則平台不會退還押金。

  【失敗獎勵:畫師死亡】

  雲民凝視著眼前的任務欄,大腦飛速轉動著。

  “現在我或許可以為了救下這個人, 咬咬牙從生活費裡拿出一千塊上架遊戲。”

  “但如果之後又出現另一個人呢?”

  “我不可能一直自掏腰包去上架遊戲,這不現實。”

  “所以我必須要考慮賺錢的問題……”

  雲民思考著,握著中性筆的手在8K空白草稿紙上飛速劃寫著。

  他要更改之前寫過的遊戲方案,將他們改成可以售賣的商品。

  《往生酒館》,《星際網格》,《捕食》。

  這三款遊戲是目前較為完善的設計方案。

  然後他pass掉了《星際網格》。

  因為這是款星際劇情遊戲,如果不依賴大製作的話,很難讓大多數人有購買遊玩的念頭。

  再來就是《往生酒館》與《捕食》。

  關於這兩款方案的抉擇雲民是有點糾結的。

  《往生酒館》改過之後雖然很有趣,但製作這款遊戲的時間比較長,有可能會趕不上任務的結束時間。

  而《捕食》的對抗機制雖然也需要大場面製作,但考慮到目前的市場上沒有這種類型的遊戲,雲民覺得可以試著通過這種新奇的對抗機制吸引玩家遊玩。

  之後還有一個核心的問題。

  並且這兩款遊戲都有這個問題。

  “美工,音樂等各方面都很差勁……”

  劇情方面雲民可以解決,程序雲民也可以。

  但在美工和音樂兩方面,雲民是一竅不通。

  “看樣子要把這些方案再次進行縮減了……”

  雲民再度拿起筆,在草稿紙上寫下新的遊戲方案。
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