這個遊戲沒有規則。
但為了免受不可抗力干擾,最大限度保證玩家的遊戲體驗,引入此概念:
規定玩家在遊戲中可以無限復活。
(這條先決條件將玩家與遊戲中相遇的人物做出根本性區分)
競技遊戲,通常被認為一種零和博弈,將選擇出最後存留的一方作為獲勝者。
考慮到玩家相對於NPC的巨大優勢。規定,玩家以當時生產力下的條件,達成“第一人”成就,且其或其繼承人地位可以在較長時間中保持下去,則判定該玩家勝利。
簡單來說,勝利條件就是,或者說等效於在遊戲中建立一個自己的朝代。
(至少當遊戲范圍在某知名文明之中時,就該這麽理解)
但這條規定是如此天造地設,作為規則又顯得冗余。與其說這是一條規則,不如說它就是某地群眾傳唱的諸多史詩的標準結局。
你是第一次玩這個遊戲?
那這關大概算教程關吧。
隨便玩玩便好,這遊戲並不像其它的遊戲,那些排名什麽的統統都沒有意義。說得直白點吧,只有一個玩家會勝利,其它玩家做了什麽又有何意義?
說得直白點,要是系統不給你們加載出NPC來,這不過是一個無聊的求生遊戲罷了。
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翻頁開始遊戲。