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《與魔對話:造物主五大定理》國際象棋的魔之1手
  簡單來說就是維度問題

  一個和尚挑水喝

  兩個和尚打水喝

  三個和尚沒水喝

  四個和尚有水喝

  至少4個人才能發生變化而“三”卻是進化的臨界值

  不能選擇飛行棋,即是它是四人遊戲

  應該選擇歷史悠久的二人博弈,禁得起光陰長河衝刷的遊戲進行

  試圖通過二人博弈引入“新的變化”

  變成三人遊戲

  第三人:長者

  也就是棋力遠勝二人的一人

  然後“介入”戰鬥

  全憑長者意願,長者可以代替黑白雙方下任何一步,一旦局面變化,“長者”將會介入戰鬥

  但是,“長者”的意志沒有人知曉

  或許,長者至始至終是個“旁觀者”,永遠不會介入戰鬥

  做出猜想:第四人這個人將不符合“二元對立”他/她將是黑方或白方某一方的有力支持者

  他/她,也將隨時介入戰鬥

  只是【支持者】介入戰鬥,【長者】必然介入,戰鬥會更加混亂

  其中:支持者不如長者

  也就是黑方≈白方支持者長者

  其中:三人遊戲或者四人遊戲全憑借遊戲方決定,其中,長者固定,是否取消支持者為討論焦點。
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