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《我一個治療有億點輸出很合理吧》第三十五章 轉職卷軸
  很巧的是,他們這存活的三人,正好就是隊裡敏捷前三名。

  全敏牧師,追風學者,雜點近戰召喚。

  所以一時半會間,BOSS的攻擊居然還真的沒法命中他們。

  倒是6+1的小骷髏和石頭人已經被打爆了,導致他失去了至少60%的戰力。

  而板凳的【星火術】需要搓條,邊跑邊打的情況下也貢獻不了多少輸出。

  這樣一對比,顧仁的輸出比兩人加起來的總和都要高。

  “真不愧是大神啊。”

  一旁躺屍的番茄醬不禁感歎。

  此時的顧仁充分展示了什麽叫做節奏感。

  【治療術】的搓條時間,明顯要長於【星火術】。

  但為什麽他卻比板凳更加從容,輸出更高。

  主要的就是節奏感上的差異。

  譬如同樣是躲閃BOSS的黑光射線,板凳需要一個飛撲狗吃屎才能避開,顧仁卻隻用稍微的挪半步即可。

  一個是最大幅度躲閃,一個是最小幅度躲閃。

  一個是摔倒在地後重新爬起來搓條,一個是挪動半步後立即開始搓條。

  【星火術】與【治療術】的那丁點搓條時間差,早就在其中被抹掉甚至反超了。

  “別說,是挺賞心悅目的。”

  就連石頭都不得不承認,這家夥的戰鬥畫面很好看。

  於是在三人或從容或狼狽的攻擊下,BOSS的血線繼續被壓低。

  當僅剩10%的時候,它進入了第三階段。

  “讓你們見識一下,什麽叫做真正的恐懼!”

  畫中半身男雙手向天空一舉,大量的黑光頓時從他體內迸出,一道道照射全場。

  不過與之前的黑光攻擊不同,這些黑光全都是中空+虛線的形態,就像是鐳射筆照射在粉塵中留下的軌跡一樣。

  “這好像是它發招的預告路線,快躲開!”

  板凳話才落音,就被重新充斥的黑光所洞穿。

  轟隆!

  -200

  他的猜測並沒有搓,一模一樣的傷害數值將他瞬間秒殺。

  “BOSS放大招了!”

  6+1看得眼睛一凸,同時趕緊抬弓要射。

  剛才自己與顧仁都沒有站在黑光的軌跡上,所以沒有被攻擊到。

  但他知道自己不可能次次都這麽走運。

  從板凳被秒殺的情況就看得出來,這黑光軌跡給予的反應時間太短了。

  如果BOSS再發射一次,他有大概率是躲不過的。

  所以不如趁機能打一點輸出是一點。

  可惜BOSS釋放大招的頻率超過所有人的想象。

  還沒等6+1的箭矢射出去,第二波黑光軌跡就已經照射出來。

  轟隆!

  -200

  6+1毫無懸念的被帶走。

  至此,場上就只剩下顧仁一人。

  BOSS不斷的發射著黑光,他不斷的躲閃著。

  “大神加油啊!”

  “這BOSS沒鎖頭技能,單挑乾死它!”

  “就靠你了,我們直接一把過!”

  聽著隊友們的加油聲,顧仁只能發出一個滴汗的表情。

  遊戲人物終究存在數值上限的問題。

  這BOSS的黑光發射頻率實在是太快,以他本人的神經反應速度+敏捷屬性帶來的移速,目前最多最多能夠做到的就是持續躲閃。

  而且這發射頻率中間留給自己的間隙,也不足夠搓【治療術】。

  對方又不是亡靈類怪物,射箭壓根沒法對其造成傷害,只能回血。

  難不成還得湊近了,慢慢給它打繃帶?

  那可就太扯了,根本不現實。

  “完了,這BOSS打不了呀。”

  “雖然大神能躲,但壓根沒有時間輸出。”

  “總不可能永遠這樣僵持下去吧,一邊是人一邊是NPC。”

  很快,隊友們也發現了這個情況。

  “但如果BOSS三階段真是這樣的機制,那根本就不可能打得過吧?”

  石頭提出了異議:“這發招間隙,恐怕只有全敏弓箭手來不及輸出。

  難道想打這個BOSS,就必須要某一固定職業沒有其它解法?

  真的合理嗎?”

  她說的其實沒錯。

  接下來幾人就看到顧仁在不停躲閃的過程中,有意識的向著某個方向某個位置行進。

  當最終站定後,他不再移動了。

  此時落腳的地方並不是一個什麽特別的地方,就是一根被轟爛後殘留的小半截石柱而已。

  站在上面的他,開始搓條。

  “啊!”

  這個舉動引起了隊友的驚呼。

  搓條就代表著放棄躲閃,但凡被BOSS擊中就是瞬秒!

  咻……轟隆!xN

  咻……轟隆!xN

  咻……轟隆!xN

  然而連續三波AOE,發狂的BOSS都沒有擊中顧仁。

  他的【治療術】卻是終於搓出來,砸在了BOSS身上。

  嗡…

  -20

  雖然只是一個普普通通的傷害,卻是進入三階段以來BOSS受到的第一次傷害。

  後續更多的AOE發射,依然沒能命中顧仁。

  而他則是搓出更多的【治療術】砸在了BOSS身上。

  隨著BOSS的血量重新開始持續下降, 隊友們一時間都振奮了起來。

  “他……居然在這麽緊急的情況下找到了天然角度!”

  板凳最先看明白。

  天然角度,是玩家對於一種機制的稱呼。

  某些BOSS在設計時,會存在所謂的“天然角度”。

  這個概念,是從一款名【魂鬥羅】的遠古歷史遊戲萌生出來的。

  指的是一種特殊的位置,站在這個位置上的玩家不一定能打得到BOSS,但絕對不會被BOSS打到。

  只要符合這個條件,就會被稱為天然角度。

  但與那些2D平面遊戲不同,在3D遊戲,在沉浸式遊戲中多了三維參數,想要找到天然角度是十分之困難。

  更別提,顧仁還是第一次遇到這個BOSS,還是在持續的躲閃中臨時找到了這個位置。

  板凳認為能夠做到這點,代表著顧仁在這場戰鬥中既有絕對的運氣也有絕對的實力。

  伴隨著一發發【治療術】下去,BOSS的血量終於見底。

  “不……我不想泯滅!”

  BOSS在不甘的台詞中,逐漸化作白光飄散。

  而留在原地的畫像則變成一張朦朧模糊的半身像,仔細看的話會發現與顧仁真有那麽幾分相似。

  擊敗BOSS後,村長便蘇醒過來並為大夥講述了原委。

  無非就是什麽邪靈入侵墓穴,順便蠱惑了他之類的雲雲。

  反正幾人都沒有心思去細聽。

  因為他們更關心的是BOSS爆出的東西……轉職卷軸!

  ……

  ……
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