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《異界軍閥竟是我自己》八十六,褻瀆
  隨著陣線和名為考察的刮地皮行為逐步推進,一些白色的生物也從遙遠的地平線上衝了過來,那些白影正是從巢穴中衝出來支援前線的月獸。

  月獸本質上並沒有什麽人類意義上的善惡觀念,他們也沒有獨屬於自己的建築,肉體十分強壯,在未解鎖裝甲科技的時候可以三拳一隻基礎兵,在未搭載新型彈頭的情況下可以肉身抗三輪機槍齊射,如果火力不夠猛的話其實是個相當麻煩的問題。

  當然了,火力夠不夠從來不是科技文明該擔心的問題,畢竟需要消耗資源這個不利因素帶來的是可以無視冷卻時間的輸出無縫銜接。

  遊戲中的機械單位的攻擊間隔按照官方的解釋是在裝填彈藥,初級兵的攻擊間隔大約在十秒到八秒左右,當機械科技等級不夠高時會進入過熱狀態,攻擊間隔有一定概率變為十五秒。

  這個過熱模式最大的受害者就是人類,因為遊戲裡人類科技文明的科技解鎖順序是基本上與現實歷史相關的,是冷兵器到火槍到機槍的過程,因為設計師本人比較想突出科技的重要性,導致機槍經常出現故障和過熱問題,導致輸出環境大打折扣。

  也正因如此,在這個問題的概率得到癲佬和竹控的共同調整之後才有所改善,不至於出現人類機槍巢被精靈弓箭兵暴錘的窘境。

  出現這個問題的原因其實很簡單,就是遊戲的算法出了問題,雖然機槍基礎數值高於弓箭,但精靈本身弓箭自帶種族加成,與風精靈契約之後射程和準度都得到了提高。

  反觀機槍,人類這個物種的初期設計思路把種族天賦全都點到了交友上,對於槍械的加成需要將軍隊訓練後疊加熟練度提高,遊戲剛開局可以說是半點加成都沒有,本身在開局的情況下獲得加成還要看文明本身的特質,可以說開局槍械科技的獲取優先級並不高。

  同時,由於科技樹的生產科技跟槍械科技相比加成更加廣泛,導致玩家們往往會先點生產再提槍械,槍械科技不高就容易在輸出的時候自己疊上debuff,導致打著打著容易,基礎數值中多的那點優勢算是全沒了。

  局部輸出環境的斷檔、敵軍的各種物種的種族天賦加成再算上玩家們著急獲得能AOE的火炮,導致槍械的使用條件一度不如弓箭,導致人類科技文明一度被冠上了狗都不玩的標簽。

  說實話,哪怕對於李凡這種重度玩家而言,遊戲內的人類文明的手感都相當吃屎,要新奇感不如幻想物種、要獵奇感不如克系物種甚至要比穩定度都比不過蟲族智械這種後起之秀,屬實是輸麻了。

  李凡一邊提防突然從哪裡竄出來兩個術士大開殺戒,一邊將空閑的單位調往前線,但事實證明他好像多慮了,這種連夜魔都沒能收復的小部落好像確實是毫無壓力。

  幻夢境是現實與夢境交織的地方,文明等級低於五級的文明無法察覺幻夢境的存在,幻夢境的強弱本身也跟是否存在與之相關的文明和神明有很大關系。

  智械的文明特性是秩序與穩定,與幻夢境的本質相違背,他們只能作為來訪者進入幻夢境或以投影的方式將自己的存在映射在幻夢境中,無法成為維系空間的養料。

  也正因如此,雖然克系文明本質上對智械這種不能被當作祭品的生物一點點興趣都沒有,但他們並不是很歡迎智械的來訪,因為智械會妨礙到他們的祭拜儀式。

  其他法術文明也是同理,智械的意識體過於自成一體,而且並不在乎其他文明對自己的看法,他們在高維空間的投影會擾亂其他信仰的投影,同樣也不歡迎智械的來訪。

  目前這個宇宙已經完全被智械佔領,幻夢境已經失去了存在的根基,這裡之所以仍然存在,僅僅是有那些其他宇宙的古老存在的投影擴散到了這裡而已。

  受此影響,月獸的刷新概率遠沒有想象中的多,而且不知道是不是李凡的錯覺,因為共感網絡的存在,李凡的策略下方的更加簡單了一些。

  原本遊戲中的智械雖然也是能做到雙手離開鍵盤的程度,但那已經是大後期的事情了,交給AI自行決斷也無所謂了,而現在則不一樣,是真的過一下腦子所有人就知道策略是什麽了。

  不僅僅是單純的遊戲經驗豐富帶來的簡單,他過去的七十八萬五千三百次對局的所有經驗,每一個智械小兵的所有知識都在一起修正著戰略中的漏洞。

  這種感覺十分奇妙,感覺就像是自己僅僅剛剛列了個標題和大綱,整個共感網絡已經在他持有的數據庫的基礎上不僅把計劃寫完了,甚至有閑功夫琢磨下標點符號放在哪裡更好看的地步。

  “嗯?這個文明好像我隨便定個方向自己就能自己活下去吧?那我這個崗位豈不是整個文明中最閑的?”李凡看著已經在收尾的戰場想道。

  明明遊戲中事情還挺多的,怎麽搬進現實之後顯得自己跟個無業遊民一樣呢?

  這個問題說簡單也簡單,說難也難,以前遊戲裡的幾十年就幾分鍾,一局幾十分鍾的比賽換算成遊戲內的時間基本上都是幾百年起步。

  簡單來說,李凡相當於是拿著好幾千年的戰鬥數據、轟炸落點補正和集體作戰經驗在指揮一支星際艦隊襲擊一個月獸的小村子。

  雖然月獸的村子在不是焦土政策的玩家心中永遠是個恐怖遊戲jump scare般的噩夢,但對於在遊戲裡當賽博活閻王的李凡來說,這種輸出手段多為中短程的單位並算不上惡心。

  遊戲中對於科技文明而言最惡心的當屬玩魔改法爺的,就比如李凡那種有限主權論配合上人類至上主義的思路。這種思路也許不會直接在戰爭初期改變戰局,但卻能在玩家操縱的國家將我佔領這些資源就是因為不想給其他物種使用的理由正當化,同時在話語權佔主導的情況下還能把兼並同族政權視作合理化的行為。

  有限主權論,這可以說是歷史上每一人軍事威權者最終的夢想,可以說是將在必要時維護某個大家庭的力量而奪取另一些集體的利益的最有效手段。

  也正因這個主張是誕生自世界爭霸的歷史時期, 那蠻橫無理的行為才會將一個原本是為了打破世界霸權的國家變成霸權本身。

  曾記得李凡很小的時候曾經觀看過一部有關蘇阿戰爭的歷史解說視頻,每一名士兵都被告知自己是為了將阿富汗從帝國主義霸權之下解救出來而努力戰鬥的,戰爭的初期除了那些想拿軍工的肉食者之外,大多數的士兵在戰爭初期都是堅信著自己是去拯救一個國家的。

  然而戰爭的後期他們這才發現戰爭的起因只不過是因為阿富汗的前領導人打算脫離蘇聯的掌控,依靠美國擺脫對蘇聯的控制,高層只是因為當時的阿富汗領導人不好掌控才下定決心宣戰的,沒有什麽帝國主義入侵,他們才是入侵者。

  得知真相的蘇軍士兵很多人從此以後信仰完全崩塌,很多人患上了嚴重的PTSD,大部分的老兵都有傷殘,但他們回到祖國既沒有鮮花也沒有歡迎,他們也像莫斯科奧運會的小熊米莎一樣成為了時代的一滴不甘的眼淚。

  第一次得知這個故事的李凡打心底裡感到了一絲絲戰栗,不是出自恐懼,而是他帶入了一下那些老兵得知真相後的絕望。相信了半輩子的信仰欺騙了你,你認為你是去拯救另一個國家的,但當你真的開始作戰時才發現——你才是入侵者。

  那時李凡就認為沒有什麽比有限主權論這種將美好理想曲解歪曲的理論更加可怕的了,那簡直是可以在幾十年內的時間裡褻瀆所有理想主義者畢生心血的最恐怖、最無法原諒的褻瀆,名為以正義之名行不正當之事的褻瀆。
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