還不快點登入,你們這些看小說都不登入就離開的。
登入可以幫助你收藏跟紀錄愛書,大叔的心血要多來支持。
不然管理員會難過。
《異界軍閥竟是我自己》五十八,準備活動
  李凡一邊操控著地面上的自己在大街上來回轉悠,一邊讓一艘戰列艦在城市上空保持低空威懾姿態。什麽?這不像和平談判的姿態?無所謂,反正他在遊戲裡也沒怎麽和平談判過。

  “雖然我這號發展的不怎麽樣,但是跟這些萌新級別的比——俺還是頗有家資的。”李凡看著自己的艦隊想道。

  他這個艦隊基本上沒點裝甲,因為裝甲太高並沒有什麽實質上的意義,雖然裝甲可以在某種程度上減少傷亡,但可惜的是除了運載功能之外,他的艦隊並沒有武器使用上的顧慮,遇見敵人一般會直接碾過去,基本上沒有考慮治安戰的所需的裝甲防護的必要性。

  一般來說,他們顧慮武器的使用的唯一情況可能就是當前轟炸區域的友軍還沒來得及回傳自己的意識體,要不然高低給敵軍來個星際版的火力優勢學說震撼。對的,除了自家人之外,這些機械生命體對於其他的一切眾生都不感興趣,除非你有一定的研究價值。

  這個物種目前還沒炸你的唯一原因可能就是你們的行為超出了邏輯模塊的預期,因為這意味著這個物種還有他們無法理解的變量存在,搞清楚這個變量的過程對於他們而言非常有趣。由於自身並不存在性別與固有以血緣為基礎的家庭認知,智械們很有可能會利用你們道德上具有的奇特慣性來發動進攻。

  譬如說,一次斬首行動後,智械們發現基於榮譽帶給有機體特定個體的尊重之下,有機體的高層往往會為了一個重要高層個體的死而聚集在一起,轟擊聚集場所就成為了更加高效的選擇。這種發現直接導致了智械在戰爭早期高強度轟炸葬禮、醫院和議會等高價值地區,等他們理解了這是在幹什麽之後他們停止了這種行為。

  “尊重自己的敵人,哪怕我們並不理解他們為何如此看重生離死別。”

  是的,直到現在成功加入智械的意識體們依舊不能理解這種行為有什麽必要性,死亡終將來臨,你為什麽要顯得如此悲傷呢?“哦,孩子們,你們當然可以處決俘虜,”智械發言人一邊進攻一邊否決交換俘虜終止被提協議的交涉說道,“你們可以使用任何手段,死亡如期而至,為何你們會覺得讓所有人從這個世界上消失會是一件值得威脅對方的條件呢?”

  他們不能理解有機體為何那麽害怕,也不能理解為什麽他們如此恐懼一件遲早會發生的事情。如果你們真的那麽害怕,為什麽不把死亡變得更加溫馨一些呢?就像主腦建造的那座墓園一樣,讓所有人沉睡在一個充滿鮮花與美景的地方。

  李凡清點著自己的“財產”,同時不斷地進行著大量的單位派遣和例行的指令卡修複,同時全力以赴地狂推科技。雖然變成現實的研發進度進展地緩慢到了難以忍受的程度,但其實也可以理解,畢竟穿越之前的新聞裡就是這個速度。

  不過好在智械的研發難度比起人類還是少了不少,一來他們算力足夠,可以快速運算所有的數學問題,極大改善了工作效率;二來是他們沒有吃喝拉撒睡以及呼吸的需要,對於生存環境的要求沒有那麽嚴苛,只要不會損壞科研設備就行。

  由於欲望不高,推進難度並不大,幫助一個文明等級還沒到中世紀的人類文明實在也耗不了什麽東西。“無所謂,爺們兒就電多,花!都可以花!”李凡十分愜意地展開這地面實驗場地的建設工作,玩遊戲這麽久了,從沒打過如此大方的仗。

  由於人類就算走科技文明走到現代水平也就能對地面部隊造成影響而已,加上李凡也不打算開放對方研究科技的自由。過度的放縱意味著讓自己的臥榻之側躺了一個流哈喇子打呼嚕的壯士,這對於他來說完全不能忍受,因此他的政策也準備向通遼宇宙看齊:“自由選擇了我們支持的人選,這個文明才可以發展。”

  不能忍受的原因有兩個,一是他本質上並沒有多少改變,依舊極度缺乏安全感,誰敢保證自己能完全做到跟遊戲時代一樣順利?如果不能掌控周圍的一切,他就感覺自己的安全受到了威脅,再怎麽說他也不能容忍自己墮落到被人在眼皮子底下偷家的樣子。

  小白玩這種遊戲很有可能會認為暴兵就是一切,但其實能教暴兵流做人的辦法有很多,鋼鐵洪流一時爽,但要是你沒有足夠的能力讓裝甲部隊發揮作用的話,那你很有可能會被大哥們教著做人。就像李凡有一次以為速推就是王道,結果因為缺乏後手被對方多功能單位摁著打一樣,他基本上從此往後就戒了修兵營暴兵開推的壞習慣。

  暴兵流是一件技術活,因為這要求你對於攻勢失去優勢的時候有可以接的上節奏的後手,雖然李凡手裡有快速佔領這種指令牌,但大多是配合自家盟友的,尤其是自家的蟲族好朋友,他在那一次被揍出心理陰影之後就很少爆部隊平推了。

  “誰能想到對面在大本營囤了個爹啊。”這是那一戰之後他唯一的感想,怎麽說呢,他萬萬沒想到對方能在家裡囤個大爹等著他來推,一個上帝的神跡就給他短暫致盲了,連金身都沒來得及開就被各種天使摁在地上一頓狂揍。

  他也是萬萬沒想到那個沒有卵用的短暫致盲居然還能在關門打狗方面發揮這種作用,猝不及防之下就被敵軍給一鍋端了,然後就因為文明特性的原因被人摁著打。

  “年輕上帝,不講武德!來騙,來偷襲,我一個玩修仙的老同志。”他當時氣憤不已地在聯盟群裡抱怨著此次窩囊的慘敗,被隨風清揚笑了很久。“你是不是傻?你暴兵不管後手的嗎?你不留點反製敵方的資源怎麽打暴兵流。”某酷愛暴兵的損友曾如是嘲諷道。

  好在後來摸清了各大兵種的實際戰力表現,李凡後來還是成了PvP模式中的一代流氓,雖說人類的初始面板很差,但只要硬拖後期就問題不大,畢竟人類可選擇的流程是最多的。譬如說,深潛者雖然初期面板比人類高了不少,並且還是初期就能使用一定程度法術的物種,甚至還能讓對面附帶精神類debuff,但是他們有且只有克蘇魯一個信仰體系,想要反製其實並不難。

  再比如我們親愛的獸人、哥布林及各大流氓幻想時首選物種——精靈,雖然精靈的法術並不算弱,就算沒有航天科技只要有對空火力就能對智械造成人員傷亡,但他們的生存環境比較單一,隻適配森林環境。

  由於這種特性,想反製精靈很簡單,大型紀錄片之所長愛上我之放火燒山篇。

  也正是因為這種特性,一般來說精靈都會有專門的消防部隊來防止李凡這種PvP流氓搞事情,但不知道為什麽,印象裡穿越之前的那場遊戲好像沒什麽消防單位的影子,可能對面忘了吧。

  李凡現在反製的時人類的科技以及發展空間,遊戲裡為了防止這種行為,一般會在星際空戰中留出足夠的空間供你發展,很少會有上來就被騎臉的情況。當然了,如果你的對手腦回路比較奇葩,日子不過了也要過來騎臉的話,你最好琢磨一下自己是不是得罪過這個玩家。

  由於PvP是玩家們的選擇,而且戰爭也是這個遊戲的主題,官方從沒有抑製過遊戲內的戰爭頻率。雖然每天都會死上十幾個地球,但官方不在意,玩家很嗨皮,沒有人因此受到傷害,好結局。

  遊戲內的NPC:“6。”

  李凡正在跟知府大人通知自己此行的目的,雖然李凡自己的策略完全沒有任何深度可言,但好在他擁有一支字面意義上的龐大智囊團,為什麽非要自己思考不可?這種事情交給專業的就好,他不生產策略,他只是方案的轉述者。

  李凡隻負責審核這個策略是否會留下脫離掌控的漏洞而已,由於艦隊在手,他完全不打算走除了保護自己以外的任何一條道路。有人可能會疑惑為什麽智械會幫助如此自私的方案,但其實這個方案在李凡的腦回路下對於智械整體的利益完全有利:保護自己就要保全艦隊、保全艦隊就要遵守智械全體的共同道德準則、遵守道德準則就要善待自己的子民。

  雖然這套邏輯前因後果的聯系不甚緊密,但結果上而言智械並沒有排斥這麽一個願意維護自己利益的領袖的理由, 畢竟從過去到現在,在智械的道德觀念上來看,李凡做得非常之好。

  從零開始引導一個低級文明會耗費太多不必要的資源,引導實在太過軟弱,相較而言全面介入確實能夠更加有效率地接管這個世界。而且,雖然李凡現在沒有執行吞噬協議,但只是暫時沒有而已,如果下方文明反抗意志過於強烈,他還是會執行吞噬協議的。

  這就是我們親愛的救贖主義的好處,在各種評估之下人類歷史進程中的不確定性顯得是那麽不可控,他們不覺得存在全人類和解的可能性。

  “經過評估,任何戰爭行為都會成為人類攻訐對方的借口,”蓋勒作為負責人向著不理解社會學的智械們解說著模擬的內容,“人類從冷兵器時代一路走到了熱核時代,我們已經模擬了很多次,但不覺得有任何可以解決他們之間互相分離的趨勢,雖然存在走向團結的呼籲,但數十萬人的仇恨加上沒有任何保險的口頭呼籲——發揮的作用十分有限。”

  “我們必須阻止任何戰爭,以絕對實力逼迫有機體實現和解,不願意和解的有機體是潛在的風險因素,必須殺死。”蓋勒解說著他們救贖的數十萬人,在仁愛部的努力之下,和平部的同志們已經肅清了所有不符合合解條件的民族,讓他們在賽博樂土中永生。

  換句話說其實就是把主張復仇宣戰的極端分子全部物種意義上抹除,將那些城池從星球上抹去,只要仇恨本身失去了物質的載體,那麽仇恨就會像從未存在過一樣,宇宙就如同創生主期盼的那樣變得純淨美好了。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息