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《別給我的遊戲做評測了!》第71章 節奏鐵匠(新年快樂!)
  當然,可怕是一方面,另一方面這種說法更是帶來了遊戲的爆火。

  出於支持被鵝廠打壓的國產製作人的樸實想法,原本玩家基數不是很大的音遊市場頓時湧入了大批新人。

  不提別的,就衝他能反擊鵝廠這一點,這遊戲就值得購買!

  銷量上去了!

  拋開其他的一切不談,這才是為何鍋扣在鵝廠頭上,二者還能保持合作的理由。

  不說別的,只要你能提銷量,別說把鍋甩給鵝廠頭上,就是你讓他自己扣自己屎盆子,他都樂意啊!

  看著逐漸攀升的銷量,傅守良露出了滿意的笑容。

  沒錯,都是我們乾的!

  ......

  “阿嚏!”

  坐在辦公桌前的李不言打了一個噴嚏。

  沒來由的,他就預感到自己是不是又產生了什麽誤會。

  但這些都是些無關緊要的事。

  他現在最痛心棘手的,並非是評價的反轉或是銷量的大爆。

  而是這股無條件支持他,並喜歡當時空警察清算前人的風氣!

  在論壇裡,除了那些MOD帖和譜面分享之外,還有不少之前見《夜雨刀》重複堆怪而氣急敗壞的帖子被大夥頂了上來,並加以嘲笑。

  長此以往下去,不僅在遊戲圈子裡只會留下粉絲們的歌舞升平,而對於他的遊戲,就算做地再差,更多的人也會選擇觀望一陣,而不願下場差評。

  畢竟,被時空警察出警的滋味是真的不好受。

  誰知道他竹節蟲做的遊戲,會不會突然又冒出來一個意想不到的新玩法打他們的臉?

  因此最好的做法就是出遊戲前先等個一陣子,等到情況比較明朗了,再出面進行評價。

  但他們若是觀望了,那差評誰來打啊!

  再怎麽說,這股飯圈的妖風邪氣也不能讓他再刮下去!

  就算沒有差評反饋系統,他也不願意看見只要是自己做的遊戲,就算是依托答辯,都有一群人無條件鼓吹的場景。

  於是,他決定在一番精心醞釀後,往玩家論壇中發了一篇帖子。

  在帖子中,他先是反駁了一番目前甚囂塵上的“鵝廠惡意收購,削減遊戲工期”的謠言,澄清並無此事。

  之所以遊戲會看上去有些糟糕,是因為自己的經驗不足所導致的,跟鵝廠沒有關系。

  而之後,他在帖子中呼籲希望玩家將目光放在遊戲上。

  不要在遊戲外和素不相識的人,因為是否喜歡該遊戲而進行PVP。像這種當時空警察的行為也最好不要做為好。

  玩家沒有在遊戲中收獲應有的樂趣,這是他遊戲製作人的問題,而不應該歸結於玩家不會玩這個遊戲。

  還有,他更是提到遊戲經常出現反轉並非是他故意所為,而是在遊戲引導層面沒有做好,希望大家不要再就這一點來吹噓他,這是大家的功勞,而並非他的謀劃。

  他是真的承受不起。

  這個帖子一經發出便收獲了無數點讚,並迅速頂到了整個論壇的最前頁。

  然後起到了反效果。

  【擁有了謙遜之美德的竹節蟲】

  【就衝你這句話,你這個遊戲的好評我是給定了】

  【之前還在觀望,看了你這帖子已入(截圖)】

  大夥好像都很是友善啊!

  沒辦法,當你有成績的時候,說什麽都是你對。

  大夥正玩著新遊戲樂在頭上,說什麽大夥兒都會遷就一番的。

  而想要這股喊著“我蟲偉大”的團體不至於繼續擴張,他未來就得給大夥兒上點強度。

  下一份遊戲,再怎麽說也得做一個褒貶不一以下的遊戲出來,給興致正在頭上的諸位玩家先澆一盆冷水清醒一下。

  可問題是,他做不到啊!

  李不言有些尷尬。

  這是第幾次了?

  為什麽每次做遊戲都會出現這樣或那樣的問題,導致瞬間風評反轉?

  他實在是想不通,為什麽每次他想要做爛遊戲都不行?

  莫不是真有什麽詛咒吧?

  ......嘖,難說!

  但都到這個份上,在下次做遊戲的時候,自己真的得拿出點壓箱底的東西出來了!

  他就不信,大不了這次他良心也都不要了,你還能給翻過來不成?

  錢沒了可以繼續掙,可良心沒了,錢就能掙得更多!

  ......

  七天的差評收集時間很快便過了去,很不幸,這次最後結算的評價為【多半好評】。

  雖然由於98的價格遠高於之前,導致沒有像前幾作那樣驚天大反轉。但評價依舊沒有達到系統返現的最低要求,褒貶不一。

  又失敗了!

  而在銷量方面,雖說音遊的基數較小,但出於各大視頻網站的打鐵視頻播放量都很高,收獲了不少的路人粉絲。因此《夜雨刀》的銷量方面雖前期還有些一般,但可以說是後勁十足。

  再加上有著“鵝廠打壓”的傳言,因此不少人盡管之前沒有碰過該類型的遊戲,但出於“打鐵真的很帥”和“支持獨立遊戲製作人”的心態慷慨解囊。

  這也是一部分原因,還有就是當下獨立遊戲雖說偶有佳作,但整體的遊戲市場還是以雅達利為主大廠,所設計的氪金遊戲獨佔鼇頭,像這樣玩法新穎、自由度高的獨立遊戲,倒也是少見。

  高情商:自由度高;

  低情商:沒做完。

  不過這些天,www.uukanshu.net 隨著各種大佬MOD的加持,整個遊戲已經被初步搭建出一套音遊的模型,被人稱作“節奏鐵匠”。

  而本作相比於同類型遊戲,可以自由選擇譜面更是其亮點之一。

  同類型的《Hi-Fi RUSH》和《地獄歌者》,雖然也將整個遊戲和音遊進行了巧妙的結合,但整個遊戲音遊體驗便僅限於遊戲內的幾首歌曲,將對應的BOSS擊殺後,整個遊戲繼續遊玩下去的動力就會縮減大半。

  而能用作二創的視頻素材,也僅限於這遊戲內的歌曲。

  但《夜雨刀》不同。

  雖說主線幾乎沒有人會去碰,但可以通過網上收集到的譜面來演奏任何歌曲,而不受版權限制。

  想打什麽歌,就打什麽歌。

  在那些超高難度的歌曲中,敵人和玩家刀口都要磨出火星子的高速碰撞,不僅是聽覺上的享受,更是視覺上的盛宴。

  當然,在這兒也少不了玩家間日常的爾虞我詐。

  這股在《哈基米大冒險》出現起便誕生的群體,他們除了喜歡在評論區中科普“啊米諾斯是小貓的意思”外,還在各種地方不遺余地地推銷《哈基米大冒險》。

  人稱“賽博薩科”,滿世界放驚嚇魔盒。

  而在這個譜面資源收集的時候,就有一些兄弟中了他們的招。

  “他媽的,究竟是誰給我推薦《初音未來的消失》,並說他是音遊新手必練的?!”

  “你那算什麽!我這兒還被塞了《lost rivers》!這究竟是哪個畜生乾的啊!!!”
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