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《別給我的遊戲做評測了!》第33章 鴻運齊天竟是我自己?
  川城,高新區,雅達利大廈內。

  一位面容精乾,都市白領打扮的中年人,正在會議室中對著投影儀講解PPT。

  “在經過一期更新迭代後,玩家的付費率得到了顯著提升,雖然玩家留存小有波動,但總體上遊戲收入相比於上個季度大幅提升。”

  他就是取代了老唐職位的主策劃,名叫羅浩。

  在接手了老唐的項目後,他便開始在遊戲中添加各種商業化內容,以提振遊戲收入。

  他的手段包括但不限於:增加遊戲付費模塊、暗改爆率、拆分角色機制、加速版本淘汰速率等等。

  罄竹難書。

  至於沒有提到的,並不是他不想乾,而是因為那些是運營的事兒,而他作為主策只能協同。

  他所做的這一切,自然也遭到了團隊中那些“遺老”的反對聲。

  他們說著這樣會導致遊戲生命周期縮短,玩家流失等一系列理由,請求他不要這麽乾。

  不要這麽乾?

  開玩笑,這幫人難道不明白誰才是主策劃麽?

  他難道不知道這樣有損遊戲壽命?

  問題是,損了又如何?

  遊戲就是為了賺錢。這個遊戲死了再出新遊戲,玩家不照樣屁顛屁顛地跑過來玩麽?

  他只聽說過噶韭菜的,還沒聽說過養韭菜不噶的。

  而為了減小改革的阻力,同時樹立自己身為主策的威信,他選擇拿一個小角色開刀。

  就是那個叫李不言的家夥。此人正好正處在試用期,開除他的成本最小,最適合拿來殺雞儆猴。

  雖說他各項指標都已合格,甚至有些還都處於中上。但他作為主策劃,還是強行否決通過他的試用期,將他從雅達利掃地出門。

  在經過了這件事兒後,他在項目中推行各項方案阻力便再也沒有多少人反對。

  而新版本雖然迎來了眾多玩家的謾罵和退坑,但它通過和運營的共同努力,成功維護住了遊戲社區的穩定。

  不出他所料,罵歸罵,錢充的倒是一個比一個狠。

  而他以極小的代價換取了超高的遊戲付費率,在本次工作匯報的眾多工作室中,不可謂不出盡了風頭。

  不出意外的話,他這個季度的績效,是絕對穩了。

  視頻通話的那邊,主管經理聽了他的匯報也是暗暗點頭。

  這羅浩竟然能在這短短半年裡,大刀闊斧地對工作室進行改革。除掉長期在公司中混吃等死的蛀蟲,極大地調動了工作室成員的積極性。

  他聽說,自從這羅浩來了後,全工作室的策劃、程序和美術都申請主動加班,為了項目能更好發展而工作到深夜。

  在他們的共同努力之下,最終將項目扭虧為盈。

  這樣的凝聚力,可是之前那個姓唐的當主策劃時所絕對沒有的!

  這個羅浩,作為主策劃而言絕對合格。

  而自己,也可以將那項任務交給他們工作室去辦。

  “好的,羅策。接下來我們公司目前還有一個項目任務,需要交給你們來處理。”

  ......

  竹節蟲工作室。

  接下來的這幾天裡,除了給新來的程序趙曉峰交接項目之外,李不言做的最多的事,就是去複盤《求學者》的失利。

  額,如果正常說來,也就是沒有差評反饋系統的前提下,應該是勝利。

  在遲子的《星星點燈》發出後不久,這個視頻熱度便水漲船高,迅速登上了霹靂霹靂的熱門。

  而與之相對應的,他的《求學者》遊戲也得以順勢出圈,吸引到了不少路人前來購買。

  現在距離遊戲發售已經過了兩周。這兩周裡,銷量更是在狂增猛漲,迅速突破三十萬大關。

  照著這個趨勢下去,《求學者》突破百萬榮登新國單爆款,不成問題。

  李不言也隻得一邊跟趙曉峰一起改著BUG,一邊安慰著自己。

  沒事兒,不就是幾個億不翼而飛了麽?

  人要知足,他不是剛剛靠著銷量賺了這幾百萬麽!

  幾百萬跟幾個億,差的......

  差的也不算多嘛!

  但他是怎麽也想不到,遲子的視頻,竟然真能在一天之內將風評完全流轉的。

  凌晨三點驚醒的李不言:“不是,這憑什麽啊!?”

  實在無法接受事實的他,開始尋找各種依據。

  畢竟若是再因為這種原因而栽倒一次,他的心臟真的撐不住了。

  因此,對於項遲遲和新來的趙曉峰,他並沒有馬上安排兩人新的任務目標,而是決定先好好對《求學者》研究一番。

  首先是玩家群體調查。

  雖說之前他曾說過問卷調查的可信度並不高,但對於玩家群體這種社會學調研來說,問卷已經是最為行之有效的方案了。

  而根據投放在玩家論壇、粉絲群和遊戲內的三種問卷來看,玩這款遊戲最多的,是年紀在18-28歲之間的年輕人。

  而給遊戲最高評價的,也是這幫人。

  而給遊戲打五顆星的理由方面,很多玩家都提到遊戲帶給他們的共鳴,是他們覺得遊戲好玩的的原因。 www.uukanshu.net

  他在《求學者》中所描繪的那樣一個小鎮做題家的形象,恰巧是玩家們生活的正實寫照。

  天哪,這根本就是我!

  很顯然,自己是抓住玩家們的痛點了。

  目前的年輕人的主色調正是迷茫,對於這點,趙曉峰可是最有發言權。

  再加之看著其他人“鴻運齊天”,看著其他人說“這麽多年了,工資漲沒漲,有沒有認真工作”迷茫與焦慮則更是加劇。

  《求學者》則恰好撞上了這個風口。

  “但......不對吧?那憑什麽《多數人》就賣不出去,他偏偏就成功了?”李不言有些疑惑。

  除開設計和數值方面的不同,問題更多的出在玩家身上。

  作為單機遊戲,潛在的用戶大多都以大學生和參加了工作的白領為主。

  而對於這一群體而言,《求學者》更能比《多數人》貼合他們的生活。

  而《求學者》及最後的隱藏結局,就像對症下藥一般,撞上了玩家們心中最為緊張不安的一塊。

  盡管這只是一個像素畫風的小作品,也隻賣18元的低價。但恰巧趕上了風口的它,便順勢不斷出圈,被大夥所追捧。

  盡管玩的人並不算多,但在互聯網上,不少人可都知道了這個《求學者》的故事。

  造成當下“梗比人更出名”的效果。

  可以說,《求學者》能火,他的運氣絕對佔了主要原因。

  靠運氣火的?!

  得出了這一結論的李不言有些尷尬。

  鴻運齊天的,竟是我自己?!
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