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《別給我的遊戲做評測了!》第12章 吾輩義不容辭!
  這......這難道不正是他差評反饋系統所夢寐以求的?

  “所以......所以說這種遊戲,必須要讓我來做!”

  李不言義正言辭地說道。

  什麽苦逼遊戲,這可是他們發家致富的根本,必須得方尊重點!

  這叫現實遊戲!

  做不好那都是因為那些做遊戲的太菜,沒有掌握到這種遊戲的精髓。

  這幫人只是依樣畫葫蘆,對於現實的刻畫全都浮於表面,就像一個仿真的空中樓閣,沒有能接觸到真正的現實。

  菜,就多練!不要怪題材有問題!

  “啊?哥你剛才不是逮著他了罵一頓,怎想不開要做這種遊戲了?”楊晶不解。

  額.....

  拿起一串羊肉串的李不言有些尷尬。

  早知道,話就不說地那麽滿了!

  “那個......啊,雖然在大多數情況下,這種真實性的遊戲很難獲得玩家的喜愛。但只要遊戲內容做地夠好,能激發玩家內心深處的共鳴,他們也會為愛受苦的。”

  “而我,就有能做出這種遊戲的自信!”

  重振現實遊戲榮光,吾輩義不容辭!

  話也沒錯。

  畢竟悲劇在名著中的佔比也不在少數,若是他真有那本事,能把遊戲的悲劇,做成名著那般史詩壯烈的話,不愁沒人來玩。

  但......

  他夠資格麽?

  也許不夠~

  他要真能靠著這幾十萬的預算,做出一款堪能讓玩家產生十足的共鳴,並心甘情願受苦的遊戲,他名字都給你倒過來寫!

  跟楊晶的說話,不過都是些掩人耳目的說辭。

  他更主要的目的,則是讓他能在上線時收獲評論區裡如潮水般的差評。

  而一旦能做到差評如潮,靠著每個1000份的超值返利,他絕對能賺個盆滿缽滿。到時候,他也能去做自己真正想做的遊戲。

  而且這些都可以歸咎於他的設計失誤,而並非惡意惡心玩家。這樣,他的口碑也能暫且保全一二。

  完美!

  “得,好賴話都給你說完了。”

  楊晶沒好氣地瞥了他一眼,繼續吃著他的燒......

  等等,我燒烤呢?

  “李不言,你他媽把我燒烤全吃了?!”

  “別急,別急!再點就是了,你爹我有的是錢......”

  ......

  結束了一天的忙碌,李不言回到了新房子裡。

  比起原先的那個潮濕破舊的小屋,這裡不知道寬敞了多少。但大部分區域都要用來給工作室的員工們辦公,真正算他居住的地方,隻佔很小一小塊。

  但也夠用。

  起碼在昨天而言,是夠用的。

  昨天,他倒是跟那位他們作品粉絲,也就是項遲遲完成了面試。畢竟二人之前有過合作,因此對於面試不過是走個流程。

  盡管有些疑惑為什麽她和遲子都帶遲,但畢竟她是女生,遲子是男聲,他也就沒多在意。

  同時一方面,李不言也沒有因為她的熱愛而壓低工資。

  對於這種擁有六邊形美術功底的天才少女而言,雖說只是來應聘實習美術生,但李不言也報出了一個不錯的價格。

  這種水平,再歷練個幾年掌握掌握流程就是妥妥的主美,這可不得給趁早拿下?!

  項遲遲自然也是欣然接受。

  不過她倒是提出了一個條件:若是有可能,她也想跟李不言學些策劃相關的知識。

  卷王!

  這是李不言當時聽到這個要求的第一印象。

  這小姑娘畫畫地這麽好,還想著空閑時間去學點策劃相關的知識?

  能不能別這麽卷啊!

  對此,李不言也沒有什麽拒絕的理由,便也就依了項遲遲的要求。

  就是不知道為啥要來找他學就是了。

  但這幾天由於新項目還未來得及立項,而《哈基米大冒險》的版本更新也在幾天前成功上線。而沒有工作內容的項遲遲,便一直粘著李不言向他請教各種遊戲製作的問題。

  純純的社牛。

  不過雖說多了些忙碌,但也給原本冷清死寂的工作室裡帶來些熱鬧氣兒。因此李不言對這個古靈精怪的新美術並不反感。

  至於老遊戲的版本更新,李不言則是采取投放免費DLC的形式。

  畢竟本體也就賣個8.99,若是DLC還要收錢就有點黑了。

  DLC中包含了新的美術更新包,以及在通關普通難度後才會解鎖的噩夢難度,再加上新添加的成就系統,作為最後一次版本更新,也算得上有始有終。

  噩夢難度中不僅提升了怪物的數值,在機制方面也有“難度”的提升。

  除去鬼叫音量提高、閃光彈爆炸時間縮短等機制難度的提升,在噩夢難度中,角色不再會自動發射彈幕攻擊對方。

  而是根據麥克風輸入音量的大小,來決定角色的彈幕厚薄與傷害。

  換句話說,輸出全靠吼!

  而為了鄰裡和諧,李不言還特地在點開噩夢難度時新加了一句提醒:

  為了你的人生安全著想,請不要在夜間遊玩該模式!

  至於成就系統,李不言更是往裡面塞了不少玩梗私活兒。 www.uukanshu.net

  甚至還特意投放了一些彩蛋。像是當點擊時退出前在該關卡死亡多次,原本簡單的確認框便會向玩家發出惡毒的嘲諷!

  【雜魚~雜魚~,歐吉桑連這關都過不去,真是個雜魚捏~!】

  這些彩蛋和成就,絕對能給玩家們一個意外驚喜呀!

  坐在工作室電腦桌前的李不言,發出了會心的微笑。

  同時,在這些天裡,他也一直在各大論壇收集新版本的各種反饋。

  這次的版本更新討論度其實並不高,但評論則是一邊倒的好評。

  畢竟本來大夥也買遊戲,也沒想著自己玩。

  在這基礎上,還有加量不加價的免費更新,可以說純純的意外之喜了。

  有一個評論形容得很精準:這東西就不能算遊戲,而更像是個賽博小醜的驚嚇魔盒。

  這話看得李不言很生氣,但他也實在找不到什麽反駁的理由。

  除此之外,倒是有很多人都在吐槽,改了新的美術風格不適應,新風格看上去“沒內味”。還是原來的那些粗獷的簡筆畫看著舒服。

  聽得李不言很是受用:他就說他的審美和美術沒有問題!

  這點他早有預料。因而,這次更新並非是簡單地替換原有美術包體。

  而是給了玩家一個選擇,讓他們自己決定是選擇新版還是老版。

  這些支持老版的家夥,雖然在論壇上吵得不可開交,聲量很大。但當李不言實際切到後台選取率一看,選擇新版美術的幾乎碾壓的老版的!

  都是些大騙子!
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