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《我開發的遊戲真好玩:未來遊戲》第18章 初見山賊
  大梁前往臨安城的官道上,不少玩家護衛七皇子馬車隨行。

  “還要走多久啊,聽說黃沙關那群人已經到了,開始接任務了都。”

  “為什麽你要一直跟著走呢?”

  “不走,不做任務嗎?什麽意思?”

  “我剛上線,之前下線了2個小時,上線後自動出現在車隊不遠處。”

  “啊!!!你說什麽???不用我自己走?”

  “我理解護衛車隊,就是自動綁定車隊了啊,出生點就在車隊附近,沒什麽問題。”

  “好無聊啊,就一些野獸襲擊,沒難度,下了。。。”

  “等等,你看前方那是什麽?有山賊......”

  車隊前方,出現一個山賊,頭頂上面顯示亮眼的紅色的提示字“骷髏山山賊嘍囉”

  “此山是我開,此樹是我栽,要想從此過,留下買路財!”山賊嘍囉叫囂。

  “小小山賊拿命來!”有玩家興奮不已,提著鐵刀衝了上去。

  “就一個,我也來,別搶”

  第一個衝上前去的玩家,直接施展技能旋風斬,只見他鐵刀一架,揮砍一刀,山賊嘍囉往後一閃,沒中,玩家轉身準備施展旋風斬第二段,卻見那山賊嘍囉直接一腳把玩家踹飛,120的傷害閃爍在頭頂,幸虧這玩家有布甲扛了100傷害,不然大概率直接角色死亡。

  “我10000銅錢買的布甲,一腳就給我踹沒了???”

  “小心一點,這嘍囉200血,300護甲,不好殺。”有人提醒道。

  “就一個怪,大家一起上!”有人建議,瞬間十幾號玩家衝了上去。

  只見那山賊嘍囉絲毫不慌,怖然一笑,天堂有路你不走,地獄無門你闖進來。吹響口哨,從道路兩側殺出十多個山賊,頭上均帶著字樣,骷髏山山賊嘍囉。

  “別看戲了,支援!”有玩家嚇到了,還會空城計,這山賊?

  十多分鍾,戰鬥結束,玩家人數佔據絕對優勢,不過依然被山賊小隊帶走幾十個玩家。

  “你管這叫山賊嘍囉!那我們玩家算什麽?螻蟻?”有玩家有些傷心,在別的遊戲都是刷小怪,在這個遊戲還要擔心被小怪刷。

  “這山賊爆裝備啊,兄弟們,還不錯,盔甲300防禦值,大砍刀15攻擊力。”

  “這是給我們送裝備的?”

  “你家送裝備,先砍幾十個玩家祭天啊!”

  “別大意,這應該只是前戲,讓我們適應下。盡快發育。”

  “算不上前戲吧,都沒PV,最多算路上遊蕩的小怪!”

  玩家邊繼續跟著車隊邊看風景,邊聊遊戲。

  不遠處,又有一個山賊嘍囉站在前方,

  “此山是我開,此樹是我栽,要想從此過,留下買路財!”

  “上,乾他們,有裝備爆!”

  “別急兄弟們,先用獵弓,射一輪箭,看看兩邊樹叢藏了多少個。”

  “聰明還是你聰明啊!”

  一輪箭雨,兩側再次蹦出來近二十個山賊,眾玩家明白過來,是送裝備的,嗷嗷叫著衝了上去,不過片刻戰鬥再次結束。

  “有人看見,猛家軍的人和帝皇大佬過嗎?”

  “沒見,老頭今天下午也沒直播,好奇怪。”

  前方不遠處,一座奇形怪狀的山峰附近,山腳下,一群玩家聚集在這裡。

  “這邊山賊出沒最多,我天命軍拿命填出來的地方,應該就是PV中山賊的老巢了。”帝皇向眾人介紹。

  “可行嗎?”

  “不試試怎麽知道?”

  “這怪物不是官方改個數據的事情,我們現在清怪,官方一直增加數量也沒用啊。”老頭猛問帝皇。

  “誰說現在開始,今晚直播,遊戲官方不是想讓我給他們上壓力嗎?我要問問官方到底會不會變。”

  “不是說,遊戲劇情由玩家決定嗎?我倒要看看官方說話算不算話!”

  10月3日,晚上8點,未來直播間!

  一切照常,老樣子,準點來一段遊戲PV。

  夜色中,黃沙漫天的雄關靜靜屹立,城牆上,火把驅散了黑暗,兩隊士兵身著厚重的盔甲,手持長槍做日常巡查。

  鏡頭拉近雄關內部,隱蔽的角落裡,似乎有骰子轉動的聲音。

  “開!開!開!”一群身穿同款盔甲的將士在這裡喝酒玩樂。

  畫面一轉,熟悉的山賊老巢,山寨骷髏堂中心的虎皮凳子上坐著山賊頭領,把玩著那封被拆開的密信,露出猙獰的微笑。他大手一揮,一眾山賊狂笑,飛奔下山,目標山下馬車安營扎寨的地點。

  “要活的!”他這麽說。

  幕終!

  今天被安排直播的是郭柱。

  “大家好!我是郭柱。廢話不多說,上鏈接!”

  “???!又是1000個免費名額?”

  “居然沒有提示!”

  “故意的是吧!就愛突然襲擊!”

  “搶到了!!!”

  彈幕刷屏。

  “哈哈哈,各位玩家好,知道你們等了很久就是為了名額,我不愛墨跡,就先發給你們,我叫郭柱,是未來遊戲測試的負責人。”

  我們直接點,各位玩家開始提問吧!

  第一個問題:為什麽黃沙關的玩家一走就到了,而選擇護衛車隊的玩家一直在行走還沒走到目的地。

  郭柱:這個是考慮到遊戲劇情的連貫性,黃沙關主要劇情發生在黃沙關裡面,而護衛車隊的劇情是安排在路程上的,所以會有不同。

  第二個問題:玩家真的能影響劇情嗎?

  郭柱:這個是肯定的,我們劇情文本總量很大,但是玩家從頭到尾感受到的只有15%,是因為我們在不同的節點都會設置不同的分叉線,和一些隱藏任務,具體不能透露太多,不過玩家決定劇情的走向, www.uukanshu.net這個是我們遊戲的宗旨。

  第三個問題:官方會故意增加遊戲難度嗎?

  郭柱:我知道大家會覺得我們的遊戲很難,但我們並沒有故意增加遊戲難度,而是希望帶給大家更好的體驗,也不存在故意增加難度的說法。

  第四個問題:每次重要事件的戰鬥事件的數據是固定的嗎?

  郭柱:這些玩家是想問,野狼襲村的狼群數據吧,我們之前遊戲測試部門是做過測試的,有模擬過,所以定下了2000頭野狼的數量,這個是固定的。

  第五個問題:如果提前擊殺野狼頭領會影響那天野狼襲村的數量嗎?

  郭柱:其實野狼BOSS被擊殺也在我們的預案裡面,我們即使最小發生概率的事件都有相對應的劇情,只不過野狼襲村可能會被改為,因狼王被殺導致的狼群報復行為。大家今天的問題很有針對性啊,看來是擔心下面的“小菜”。我可以告訴大家的是,如果玩家齊心協力,我們任務中的節點都沒有什麽難度,畢竟盛宴還未登場。

  直播結束,天命軍聊天頻道中。

  “我們現在擊殺山賊改變不了什麽?很明顯,事件的敵對NPC數量是固定的。除非?”帝皇明白了官方的想法。

  “除非什麽?除非有重大事件影響,比如山賊頭目提前死亡!”帝皇一口氣說完。

  “可不還是會有山賊攻擊嗎?”

  “至少難度降低了點,不是嗎?”

  “看遊戲PV,今晚估計有一場開胃大餐啊”帝皇興奮起來。

  “上線!戰鬥。”
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