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《普攻加經驗,1級的我終結了神明》第35章 掉率的價值!
  陳默掃了一眼自己的憤怒之劍,由於品級較高,加上職業相性,目前耐久度損耗的倒是並不多,也沒有修複的必要。

  不過後期裝備耐久損耗加快是非常常見的事情,因為會遇到耐久破壞類型的攻擊方式,還有就是跟別人武器對拚的時候也會加速耐久消耗,大家基本身上都是常備耐久修複石的。

  以防止耐久度損耗過大,不過這耐久修複石都是錢,陳默現在能省下這筆費用也算是不錯。

  陳默查看收益的時候,此時狂暴魔龍已經開始劇烈地掙扎了起來,它的翅膀瘋狂地扇動著,卷起了一陣陣狂風。

  它的身軀在空中扭曲、翻騰,試圖擺脫身上的這些飛劍。

  然而,陳默的飛劍就像長在了它的身上一般,任憑它如何掙扎,都無法擺脫。

  眼見魔龍還動的歡實,陳默直接驅使已經刺入魔龍的飛劍進一步絞殺。

  很快魔龍的腦袋上便再次冒出了一大片的傷害數字,而這一次的傷害數字比剛剛還更進了一步。

  -2136618!(暴擊!)

  -21366180!(暴擊!燒藍)

  -869400!(暴擊!真傷)

  -8694000!(暴擊!燒藍)

  ……

  陳默的傷害隨著屬性及時改變了,但分劍術沒有再次釋放的情況下,已經使用的分劍術的飛劍數量是不會憑空額外增加的,所以此時的飛劍還是三十柄。

  由於陳默輸出得到了進一步的提升,本來還需接近兩輪攻擊才能擊殺的魔龍,現在只需要四十下攻擊便足夠了。

  “嗷!!!吼!!!”

  此時,狂暴魔龍的叫聲變得更加淒厲和狂暴,每一次叫喊都仿佛是在宣泄著它的痛苦和憤怒。

  隨著狂暴魔龍的掙扎越來越劇烈,它身上的傷口也開始流出大量的鮮血。

  這些鮮血在空中飄散開來,形成了一片片血霧,將整片天空都染成了一片血紅。

  雖然永恆世界類似遊戲世界,但其中的生物以及玩家都和生命體是差不多的。

  就比如力量的掌控不是死板的。

  你擁有100萬的攻擊力,但你可以自由掌控力度發揮出1點攻擊力或者是10點攻擊力。

  這就是對力量的掌控,100萬攻擊這個數據只是代表了一個角色的數據上限罷了。

  而痛感這種非數據化的感受,無論是玩家還是永恆世界的生命都是會感受到的。

  一般傷害不高的時候,痛感也不高,而陳默的傷害已經高的足以輕松威脅到魔龍的生命了,這傷害強度自然是痛的魔龍瘋狂哀嚎。

  不過它也吼不了幾嗓子,隨著陳默更進一步的催動飛劍絞殺。

  飛劍瘋狂絞殺,這頭狂暴魔龍幾乎連出手的機會都沒有,便直接氣數用盡,從空中極速墜落了下來。

  “嘭——!”

  一聲巨響,伴隨著地面的一陣震動,狂暴魔龍巨大的身軀重重的摔落到了地面,揚起了一片塵土,而它赤紅的眼眸此時也已經失去了生命的光彩。

  哪怕是墜落的魔龍,也是都沒有吸引走隊友的視線。

  陳默小隊內的其他四人,此時宛如看妖怪的眼神看向了陳默。

  之前陳默表現輸出驚人也就算了。

  可現在這是怎麽回事?

  這可是30級的BOSS,有等級壓製的,哪怕按照陳默自己說的,他的最終傷害增傷已經超過了100%了,可這最終傷害增傷效果和等級壓製的減少最終傷害效果相互抵消一下,那傷害不就等於沒有提升了嗎?

  所以無論怎麽樣,陳默對付這頭二十星難度的狂暴魔龍,傷害都應該要比之前對付亡靈法師魔首的時候要差一截才對。

  可現在的結果呢?

  非但陳默打出來的傷害沒有任何減少的意思,甚至還變得比剛剛對付亡靈法師魔首的時候好像還變得更多了。

  這事情太過於詭異,自然是讓陳默小隊的其他成員全都有點懵逼。

  他們理解人外有人天外有天,也理解這個世界存在一些遠超自己實力的新人存在。

  可他們理解不了的是,為什麽大家同樣走幾步路的功夫,這個原本比自己強大的人,一轉眼又變得更加強大了。

  幾人此時被陳默的傷害驚訝的都忘記看眼前的系統提示了。

  倒是陳默沒有在意這些,仔細查看了一下擊殺掉狂暴魔龍的收益。

  光經驗值收益,便又賺到了6億7860萬。

  而30級狂暴魔龍因為是在新人大陸內,所以不會掉落30級的寶箱,只會掉落20級的寶箱,但因此高品質寶箱掉落幾率也跟著提升了。

  這一次狂暴魔龍給每個人都爆了一個紫金級寶箱, 全隊成員都公平擁有,也算是誰都不吃虧了。

  而除了爆出五個紫金級寶箱外,狂暴魔龍還爆了一些特殊的傳說級材料。

  都是一些龍族相關的材料。

  除了這些已經爆出的材料外,其實隊伍裡面要是有人會采集術的話,還能夠從狂暴魔龍的屍體上更進一步的獲得一些收益。

  可惜沒有永恆幣,這跟隊長設置的掉落規則有關。

  只要是精英級以上怪物永恆幣是必定掉落的,而一個小隊的隊長可以選擇設置隊伍的掉落品獲得權重。

  下調永恆幣掉率的同時,會進一步的提升稀有品的掉率。

  10%的永恆幣掉率,只能換10%的稀有品掉率提升。

  本來100%永恆幣掉落如果不進行替換,那每次擊殺精英級以上怪物都是會有保底數量的永恆幣收入的。

  可調整後,這保底就沒了,但多了10%的幾率得到好東西的概率是得是失那就看大家各自衡量了。

  而陳默的小隊設置的就是0%永恆幣掉落,200%稀有品掉率。

  這個200%指的是原本5%稀有品掉率會翻倍提升為10%的意思,而不是必定掉落。

  就比如這一次全隊都獲得一份紫金級寶箱,如果沒有這個概率提升,可能全隊就都只是鉑金級寶箱了。

  鉑金級和紫金級的價格可能一差就是千萬級永恆幣的差距,那可得爆不少怪物才能夠掉這麽多錢。

  掃了一眼所有掉落品收益後,陳默又看向了這一次的任務獎勵。
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