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《顫栗黑店:我以恐懼為食》第22章 極地風暴(一)
  第二天,黃毛早早來到小店,昨晚華陽發出不久,他就接受了邀請。

  “黃毛,吃了沒?”華陽向他晃了晃手裡的肉包。

  黃毛搖頭示意不用,華陽繼續說道:“前兩天我不在的時候謝謝了。

  “之前比賽的時候你也幫過忙,對這裡的工作內容應該也熟悉了。

  “我給你一個月底薪一萬,五險齊全。每個月還有三千的浮動獎金。

  “以後看發展情況,還有可能提工資和職位,你覺得怎麽樣?”

  黃毛擺擺手說道:“沒意見,老板你這個條件已經夠優厚了。”

  “那好,我把合同整理出來。

  “還有這店是幾人合股開的,我只是負責看店,所以店裡的遊戲我們想玩都得付錢,連我也一樣。”

  系統操控著物價,自己沒法給黃毛免單,華陽提前提醒道。

  “不會吧,我還想下班的時候可以順便蹭兩把玩一玩……

  “對了,這個極地風暴怎麽樣,聽你說得玄乎,沒客人的時候我也想玩玩……”

  “沒人的時候你想玩就玩,但是得悠著點啊,別還沒領工資,就把錢都花在店裡了……”

  趁著現在還沒來客人,華陽便和黃毛簽好了勞動合同。

  把合同放好,華陽想了想,預支了兩千塊給黃毛,省得他還要再掏腰包玩遊戲。

  “記住,悠著點啊……”看著黃毛躍躍欲試的樣子,華陽真的擔心他遊戲癮太重,把工資都丟在了這裡。

  現在生意好了,也不缺他一個人的錢。

  這時店裡還沒人,黃毛便興奮地坐進蛋艙,想第一個體驗新的遊戲。

  華陽也有些好奇,不知道系統提取素材製作出的副本,是怎麽樣的一個遊戲效果。

  隨著蛋艙關閉,系統在華陽腦海裡同步出黃毛的遊戲視線,同時說道:“遊戲流程默認重複宿主的冒險經歷。

  “但宿主可以進行調整,比如更改場景出現的順序,或刪減一些不需要場景,調整玩家的遊戲節奏。”

  “這也行?意思就是我在顫栗世界裡經歷過的場景如同素材庫,可以從裡面挑選組合來設計遊戲流程嗎?”

  “是的。”

  “好吧,我先看一會再好好想想。”

  黃毛的遊戲已經開始,華陽沒來得及多想,先把注意力放到黃毛身上。

  只見黃毛一臉懵逼地出現在那詭異昏暗的船艙裡。

  原本聽遊戲的名字以為會出現在狂風暴雨中,卻想不到出現在一個逼仄的空間裡。

  他疑惑地四下打量,隨後臉皮抽動,發現了沉睡中的屍傀。

  也許是認為自己在遊戲中的原因,黃毛並沒有驚慌逃跑,反而饒有興趣地走上前去對那屍傀仔細打量,還用手在屍傀眼前來回晃動試探。

  看到屍傀沒有反應,黃毛沒有貿然驚醒它,繼續將船艙內四處打量。

  甚至還將桌上的那些工具擺弄一番,才走出艙門,探索外面的情況。

  他出去時沒有驚醒屍傀,但在甲板上卻碰見了巫師老頭。見到黃毛從船艙內走出,老頭興奮地指揮叼著阿寬的屍傀去追擊黃毛。

  黃毛跑得速度也不慢,只不過丟下阿寬的屍傀的速度更快,在他逃到船頭跳水前將他撲倒在地。

  撕打下黃毛根本不是屍傀的對手,很快便被咬斷右手喪失抵抗能力,慘叫著被屍傀叼回船艙。

  隨後的劇情和華陽經歷的一樣,老頭也斷定他是召喚過來完成請魂煉身法的主料,要將他丟進血池內煉化。

  但黃毛也是個不服輸的人,他看出老頭是控制兩隻屍傀的關鍵。

  躺在地上的時候便暗暗積蓄體力,在走近血池時突然暴起,撲到老頭身上就要將他製服。

  但他也想不到那老頭身體素質的強悍,扭打之下一時降服不了老頭,情急之下要便想咬掉老頭的喉管。

  但老頭一側頭,這一下隻咬掉了半隻耳朵,隨後黃毛便被迅速衝過來的屍傀擊倒。

  老頭雖無大礙,但腦袋被敲破,耳朵也丟了半塊,鮮血淋漓。

  狂怒不已的老頭反而不急著將黃毛丟進血池,而是讓屍傀將他控制住,隨後使用桌上那些滲人的道具要將他一點點切成人棍,並要將皮剝下來……

  只是這已經超過了遊戲體驗的閾值,在老頭剛動手的時候,蛋艙就結束了遊戲。

  隨著蛋壁打開,黃毛大汗淋漓地從中爬出來。

  “臥槽,老板,這新遊戲也太恐怖了。

  “尼瑪,那鋸條還是鈍的,生生把我皮膚半磨半割的切開!

  “現在我那裡好像真的被切開一樣,還在陣陣發麻。太滲人了,站都站不直。

  “不過這不是風暴遊戲嗎?怎麽就淨在房間裡了?”

  “額,不好意思,默認選了最高難度,所以開局才那麽炸裂。

  “等等我調整成普通難度,應該就好一點了。”

  華陽看到這也反應過來,如果遊戲默認參考他當時的經歷,在巫師老頭那開局,恐怕九成九的玩家都逃脫不了這個場景,這遊戲體驗也要崩了。

  他趕緊讓黃毛先休息一下,和系統商量調整起來。

  “系統,我們的遊戲流程修改一下。

  “首先我們要保證最低的遊戲體驗,哪怕玩家站著不動,也能進入到最後的關卡。

  “所以我們場景倒置一下,遊戲出生點就設在阿寬的小船上,直接從雷擊開始,接著是狂風暴雨,隨後被巫師老頭擄進自己的船艙。

  “玩家在風暴中存活下來,以為死裡逃生後但是又落入虎口,被幸存離去的老頭準備當成屍傀的儲備口糧。

  “以為就此逃出生天后,海面卻又生成無數個大漩渦,將所有船只和人都吸到裡面去。

  “玩家最終的結局,就是被吸到海底,噗呲一聲被壓成一片肉餅。

  “這樣的調整能做到嗎?”場景順序更改,老頭場景裡的環境和人物都需要對應的調整,華陽也不知系統能不能做得到。

  “可以,這種調整在系統能力范圍內。

  “不過不存在最終結局,遊戲副本說白了就是一個根據素材組合起來的微型時空。

  “玩家在其中有無窮多的選擇,也會有無窮多的結果,就比如漩渦裡如果遇到海豚相救,也有逃出漩渦的可能。

  “只是當時空耗盡,遊戲也就自然結束。”系統回答。

  “嗯,這樣也好。先保證玩家的基本體驗,至於想研究更多玩法,就自行去探索海花島這個開放的地圖。

  “還有,既然是開放性的遊戲,沒有固定路線,就把玩家視角顯示出來吧,這樣外面的人看得也熱鬧一點。

  “外面的屏幕分屏,一半玩家視角,一半玩家表情。”

  華陽甚至動了念頭,考慮是否要設置收費道具,但左思右想下還是作罷。

  這樣容易透支遊戲壽命,還是等以後有資金壓力,或者遊戲吸引力下降的時候再考慮吧。

  簡單將遊戲流程大致設置完,這時也有玩家進到店裡來了。

  “老板,終於又開門了,害我前天白等了三個小時。

  “來來來,讓我試試你這幾天憋了什麽大招出來!”
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