這簡直是噩耗連連,野牛本身體型龐大屬性超出自己數倍,能量也是自己的數倍近十倍多,還有著能量儲備藥物儲備,不但如此期儲備的數量也是本身能量的數倍,這樣的存在真的是難以戰勝的對手,也是強者最應該做到的自我保護。只有將自己的能力開發擴展,盡最大能提升自己的戰力,保證自己的生存才是最正確的選擇。
木頭的提醒也全不是壞消息,野牛本身是火屬性的能量,具備空間能力已經是一個異類的存在,其空間能十分有限,不會出現如空間戒指一般的情況,只是和自己的空間背包裡類似的效果,對自己的胃囊空間加以有限的擴展。憑他們的感知計算野牛最多能夠儲存兩倍與本身的能量。自己不知道木頭的提醒對自己來說是好事還是壞事。
壞事野牛可以回復兩倍與自己的能量,好事自己只需要面對三個全盛的野牛就行。在正式的再一次對戰中自己才知道,野牛的狀態得到強化。自己本身的回復能力就很厲害了,但是野牛本身的回復與自己相差無幾,剛才沒有要體現出來,不知道是系統的壓製,還是受到藥草的影響,現在的回復是剛才的數倍,野牛的爆發力速度都有不同程度的提升。
憑借野牛現在的恢復能力,自己接下來還要面對三個滿能量的野牛。野牛的能量回復能力,並不是一個蓄力施法技能,是可以在戰鬥的間隙中完成的動作,可以做到隨時隨地的補充自身的能量,這樣一來就避免了能量補充時的弱點,以防能量回復中被打斷造成能量的反噬。
野牛的戰鬥非常具有耐心,每次都是發動蠻牛衝鋒,在遠處快速啟動集中能量衝撞自己,雖然這種攻擊方式很難奏效,但是野牛絕不停下奔跑與自己近身纏鬥,一般都是衝鋒跟具自己的躲避反擊,適當的發動甩尾攻擊。就連能量噴吐現在都很少使用。純能量攻擊沒有特殊的技能加持,在面對自己的高能級能下沒有任何的優勢,很難對自己造成任何實質性的影響,純粹是浪費能量。
但是野牛的蠻牛衝鋒急速甩尾,對自己來說都是致命般的的攻擊,一旦被正面擊中。雖不會致死但是最低都是重傷,一旦受到嚴重的傷害就宣判了一旁的失敗。野牛一旦被自己近身纏鬥,沒有及時的拉開足夠的身位,自己完全可以憑借體型的靈活躲避大多數重擊,沒有了助跑的加持野牛的普通攻擊自己完全可以承受,自己的能級高與野牛能量集中,可以很輕易的突破野牛的護體能量的防禦,給與野牛足夠的傷害,致使自己的武器面對體型龐大的野牛,造成的傷口很小。但是只要不間斷的攻擊沒有了空間躲避最後的勝利非自己莫屬。野牛的能量龐大爆發能量數量多,但是不夠集中就是自己最大的優勢。顯然野牛很清楚自己的優勢與缺點,每次攻擊都是蠻牛衝鋒,在自己躲避後會繼續前行,到達一定的距離轉身發動下次攻擊。自己的不可能奔跑前去追趕,以自己的速度追趕太難,長時間的爆發能量追趕野牛沒追到自己的能量先見底,自己也只能被動的等待也牛的攻擊。