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《UR,但是突破材料》第3章 傻逼遊戲沒保底
  艾米看著眼前衝天而起的十道白光,差點就沒繃住。

  全是一星,連張二星綠卡都沒有………

  真實,太tm的真實了。

  沒錯,那個被稱為天理之旋的儀式造物,就是艾米玩的那款卡牌遊戲中的抽卡界面。

  而且還是常駐池。

  眾多周知,有不少遊戲的卡池是沒有保底機制的,而很不巧,艾米玩的那款也是其中之一。

  雖然為了保住流水,遊戲官方在一周年的時候增加了保底機制,但卻僅限於UP池,常駐池並沒有得到任何改變。

  該是藍天白雲就是藍天白雲,就算玩家對常駐池本身也沒抱什麽期望,但是開開心心上線抽十個白光什麽的,還是太傷士氣了!

  而作為開服玩家的艾米同學,自然沒少受這方面的折磨。

  這破遊戲怎還沒倒閉啊!

  暫且不提新生人群中恨得牙癢癢的艾米,視角回到天理之旋。

  十道衝天而起的耀眼白光在持續數秒的短暫時間後漸漸消散,留下十位緊閉雙眼的男孩女孩,而一旁的哈克連導師則是再次搖起他那枚無聲貝殼鈴鐺。

  “好了,各位可以睜開眼睛了,從這裡跟隨哈博導師離開,後面十位新生接上。”

  導師艾伯特拍手,再次將重新睜開眼的新生注意力吸引向自己,指揮他們跟隨最後那位女導師離開後,則又回身安排後續十人站到天理之旋周圍。

  重複和第一次一般無二的操作後,又是十道光芒向天空升起。

  不過這次的顏色略有不同,除了白光外還有三道綠光和兩道藍光參雜其中。

  綠光是二星,而藍光則代表三星,後面還有四星紫卡以及五星金卡。

  望著光柱的艾米腦海中條件反射的出現這些信息,這種稀有度分級在手遊中都算得上模塊化設計了。

  沒什麽新意,但也保證大多數玩家一上手就能對卡牌稀有度有明確的認知。

  接下來發生的,便是如同流水線一般的操作。

  上台,伸手,搖鈴,光柱,搖鈴……

  直到一道紫色的光芒出現在所有人的視線中,這個不斷重複的畫面才有明顯的變化。

  老實說,這位艾伯特導師大概是個非酋吧。

  跟著隊伍已經快到“抽卡裝置”邊上的艾米將目光從那道紫色光柱的方向收回,轉而看向那位一直處變不驚的艾伯特導師,試圖從他的表情看出一些端倪。

  作為這個遊戲的開服老鹹魚,艾米可是有一直在計算“抽數”,在這個紫光出現之前,已經“墊了”足足五十抽了呢。

  雖然常駐池沒有保底機制,但就正常情況來說,兩三個十連下去,出個紫光還是比較容易的。

  畢竟四星紫卡也算不上什麽強力角色,為了留住玩家(韭菜)們,遊戲策劃倒也不至於在這方面卡的太死。

  而從這位非酋艾伯特導師的表情變化並不明顯這一點,艾米也就大概判斷出來,各色不同的魔法天賦對於學院這一層面來說,是個怎麽樣的稀罕水平。

  嗯……該說不愧是王國內唯一一所教導魔法的學院嗎?

  四星魔法天賦在學院的導師眼中,顯然也只是稀松平常的水平。

  不過,眼光高是一方面,就這出貨率是真的低。

  艾米打量四周的新生,大致估算了人數。

  這裡少說也有快一千人了吧?到現在有五十人覺醒完天賦也就出來一個四星,艾米記得遊戲卡池的公式概率是0.6%來著,按這個人數計算,保守估計要出6個五星天賦吧。

  就是不知道這個遊戲中的概率,在這個穿越後的真實世界裡還靠不靠譜。

  想到這裡的艾米有些腦殼疼。

  作為遊戲背景的真實世界,很多在遊戲中模糊的設定,在這個真實的世界都被清晰、合理化。

  如果不經腦子思考,全部照搬遊戲設定去思考的話,一不小心就會掉進坑裡。

  “也不知道自己會是幾星卡……”

  隨著前方隊伍的新生人數陸陸續續減少,艾米也不禁開始思考起這個問題來。

  就以現在的出貨情況,說不定自己也就只能混個一星天賦,畢竟艾米很清楚,他的運氣一直都挺一般的。

  玩這破遊戲快五年了,不光一次雙黃沒見過,大保底更是家常便飯,還是滿打滿算的那種究極大保底!武器池也是天天歪不需要的那一把,提前出更是一次都沒有遇到過……

  總之——三個池子沒一個運氣好的!

  真是些痛苦的記憶……

  艾米揉了揉太陽穴,穿越到這裡都快十二年了,前世這些不重要的記憶早就被他丟到犄角旮旯去了,也就是最近出現的信息都指向自己穿越重生後的世界便是自己玩的那款遊戲,這些記憶才重新從記憶的大海深處重新翻湧上來。

  算了,不糾結了,姑且做好最差的心理準備吧。

  擺爛.JPG

  其實往好處想,從學院導師的態度來看,或許一至四級的魔法天賦之間的差距並不大?

  為了調整心態,艾米做著自己都不太相信的推測。

  就是不知道魔法天賦的優劣,對於學習魔法的效率會不會有影響。

  記憶中的那款遊戲中並沒有魔法天賦這個說法,看情況應該對標的角色的稀有度。

  但也因此艾米也就沒法做出更多的推測,畢竟不論是一星,三星、四星還是五星,所有角色升級所需的經驗都是一樣的,等級上限也沒有區別。

  倒是突破材料會有所不同,高星級的角色需要的材料會更多,品質需求也更高,還有技能升級方面也是如此。

  艾米能依靠著前世遊戲的經驗與現有狀況得出的可靠信息也就這些了,剩下的就要靠獲取進一步的數據來進行驗證了。

  至於眼前能做的,自然就是完成天賦覺醒了。

  先入門,再找出對應關系。

  隨著時間的流逝,終於也輪到艾米跟著隊伍來到天理之旋的高台上。

  “好高……”

  “好大!”

  “冰冰涼涼的……”

  身旁不時傳來新生們的小聲嘀咕。

  艾米小心翼翼的將手貼到天理之旋金屬構築之上,冰涼的觸感讓他差點將手收回。

  “手放好,大家閉上眼睛。”

  艾伯特的聲音打斷新生的小聲議論,而在新生的視角盲區,化身工具人的哈克連導師熟練搖動他那小巧的貝殼鈴鐺。

  ……
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