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《遊戲設計:掘地求升到艾爾登法環》第二十七章 發售日
  自從蕭子龍把遊戲放在柳方辦公室以後,抽煙沉思的身影就又多了一個。

  而在他提出將宣傳資源投入到這款遊戲上的時候,他的眉頭皺的就更加明顯了。

  “我們很多宣傳渠道大多已經被預定了,如果說要拿出來給一家和我們並沒有合作關系的小工作室。”

  火焰再次燃盡,柳方則將視線投向這個年輕人,突然提問道:“子龍,你覺得它值得嗎?”

  蕭子龍看著自家老板的眼神,深呼吸了一口氣,隨後點了下頭。

  他跟林清並不熟,雙方到現在都沒見過。

  但是他相信自己,相信自己作為玩家的感知,這個遊戲值得他的保證。

  “我覺得它足夠好玩。”

  柳方笑了,在商界摸爬滾打這麽多年的他亦如剛開始一般有著十足的魄力。

  “那就讓我們和這位天才再談談,看他願不願意直面大夏遊戲行業最危險的敵人了。”

  ···

  林清現在正在看電影,自從將一切準備好以後,他就已經沒有什麽要乾的事了。

  隨著一陣電話鈴聲的傳來,他不情願的拿起了手機。

  今天的電話來的有點多了吧,別又是蕭子龍啊。

  他拿起手機,看到那熟悉的名字,一時間有些歎氣。

  “學長,這次又是什麽事情?”

  但出乎意料的,這次接過話筒的卻是一個中年人。

  “你好,鄙人柳方。不知道小友對和飛夢深度合作有興趣嗎?”

  “哈?”

  林清有些看不懂這個世界了,柳方這個名字做遊戲的都知道,一手拉起飛夢的狠角。

  問題是這種已經算得上神龍不見首的大資本家怎麽會打電話跟他提合作。

  沒等林清提問,他便用那一貫的沉穩語氣接著向他解釋著。

  大致意思是,他們很看好死亡細胞這款遊戲,想要以此來對標星火的拯救2.

  為此可以讓其享受飛夢核心遊戲的宣傳力度,同時接下來的遊戲都優先選擇在飛夢上架。

  柳方的誠懇聲音接著說道。

  “我知道這對你來說是一個很難抉擇的事情。飛夢相比於星火來說並不算龐大,我們也沒有和他們一樣雄厚的資金。

  而且這次合作會將你的遊戲徹底放在與它的戰場上,與拯救2正面交鋒,所以可以多多考慮一下。”

  林清聽著他的言語,隨後打斷了他。

  “柳老板,你覺得我將遊戲發售日期定在和拯救2同一天。我會害怕嗎?

  我相信我做的遊戲,即使他的對手身經百戰。”

  柳方聽到了他的自信,一時間嘴角也勾起了一絲笑意。

  “看來小友確實早已想好,那就祝我們合作愉快。”

  “合作愉快。”

  忙音傳來,林清看著面前的手機,剛才的對話就如同一場夢境一般。

  “什麽情況,我這兩天忙前忙後豈不是白跑了?”

  接下來幾天,柳方的動作無比果決且迅速

  直接以工作室存在貪汙為由,將接下來要發售的遊戲無限期的延後,把所有資源投入到對死亡細胞的宣傳上。

  兩個巨人以輿論為戰場,以遊戲為矛,在玩家之間掀起了一場又一場的對抗。

  直播間內,如期打開直播的小林看著眼前飄飛的彈幕。

  “兄弟們我開播了!紅牛已經準備好了,定個小目標,今天的兩款遊戲全部通關一遍!”

  “666,快播快播,我已經迫不及待了。”

  “不懂就問,今天小林先播什麽?”

  “致遠星狀況如何?這幾天哥們沒上過網啊?”

  “最近死亡細胞和拯救2都快吵翻天了。而且都是11月2號發售,你說能直播什麽?”

  “我的意思是,先播哪一個?”

  這個問題的提出,整個彈幕就像是分成了兩條涇渭分明的河流。

  兩款遊戲的名字分別構成了這河流的水滴,看起來巍巍壯觀。

  “兩個遊戲發售時間一摸一樣,但是為了甲方爸爸,所以只能先播拯救2了。不過鐵汁們相信我的速度,今晚必將兩個遊戲全部速通一遍!”

  “相比於拯救我還是更喜歡細胞,換個直播間看看。”

  “我來給直播間帶來點烏煙瘴氣,提問,這兩款遊戲哪個好玩?”

  如同丟出了個誘人的骨頭,很快就有帳號注冊時間很短,但是四處留言的人開始爭吵了起來。

  小林將這些彈幕看在眼裡,隨後一拍桌子。

  “房管,小黑屋伺候。真搞不懂你們這群家夥非得要爭個高低的幹嘛。遊戲都沒出來了,就先吵起來了。

  一個普通的玩家看到好遊戲層出不窮第一時間不應該覺得幸福死了,吵什麽吵。”

  “好似喵, 開心喵。”

  “小林這波大快人心啊。”

  “確實想不明白,我兩個遊戲都買都玩。”

  隨著房管的大殺特殺後,整個彈幕環境都正常了很多。

  “四點到了!開買!”

  看著眼前跳出的購買提示,小林毫不猶豫的直接下單並下載。

  這是一個很俗套的故事,講述的是拯救1的時間發生的萬年後,又出現了邪魔汙染世界,玩家操作的救世主一路看到最終boss前,並將其擊殺的過程。

  “臥槽,小林確定沒有獲得內部體驗機會嗎,這操作怎麽這麽流暢?”

  “操作模板基本和1沒有區別,進度快也很正常。”

  “這武器升級系統好炫酷。”

  “能收集不同的邪魔碎片對武器進行強化,技能樹看起來很複雜啊。”

  “還有寵物系統!這隻猴子看起來有點憨啊。”

  彈幕在狂歡,他們有的是因為學業而無法玩到遊戲,有的是因為工作。還有的是因為借據而不得不在今天發售的兩款遊戲中二選一。

  但起碼現在,這遊戲複雜而龐大的內容讓絕大部分人都感到心動。

  但仍有小部分玩家並未被彈幕的一致好評而帶偏,發言理智而又客觀。

  “畫面風格血腥的有點壓抑了,玩久了容易不太舒服。”

  不知過了多久,隨著一瓶紅牛下肚,小林放下了鼠標。

  看著眼前出現的最終cg,對遊戲做了簡短的評價。

  “內容豐富,cg精美,技能組和武器升級系統很有創意,95分!”
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