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《遊戲設計:掘地求升到艾爾登法環》第三十九章 終有1天,人人都會控大噴菇的
  回到家中的李尋梅照例為自己點了份外賣,在等待外賣到來的時刻,她再也按耐不住,開始了自己未完的遊戲。

  隨著遊戲難度的不斷加大,她開始出現了失誤和重開的情況。

  而越到後面的關卡,重開和暫停的次數便越來越多。

  咚咚咚的敲門聲從門外響起,她扶了扶思考過度的頭。

  “打不過去了,明天再玩吧。”

  如此對自己說道,將外賣帶回來,習慣性的邊吃邊看手機。

  打開飛夢平台,李尋梅思考了片刻,還是決定給這個遊戲打個分。

  “遊戲不錯,很好玩。關卡設計的很棒,植物也很可愛。但是,開頭嚇我一跳,所以只有四分。”

  點擊發送後,她有些好奇的想看看其他的是怎麽評價的。

  “非常棒遊戲,全部滿分,但是因為開頭僵屍笑了五聲,所以星一顆顆給。”

  “我就說林清老賊怎麽轉性了,不做陰間遊戲了。還給工作室改了名,哪曾想開頭就是一個驚嚇。

  這個不說了,後面的關卡第一波就幾頭巨人僵屍,設計師你看看這是人能乾出來的事?”

  “嚇人,rnm,退錢!”

  “什麽叫好名讓狗起了,設計師你才是真的狗。你知道我把手機扔出出租車的時候心有多痛嗎!!”

  “你們怎麽說話跟評分脫節啊,罵聲一片結果都是五分?”

  “遊戲好玩跟設計師不當人矛盾嗎?”

  “啊,向日葵好可愛啊,想養一隻擺陽台。”

  “確實,姐姐,你別看我性別寫的男。但是我也喜歡這些卡通的植物,特別是···”

  這條評論被折疊了起來,不知怎麽想的,她點了進去。

  但這個評論區的內容卻與她的猜想有了億點點偏差。

  後續此人的評論充斥著大片的對大噴菇的讚美之情,洋洋灑灑上千字。

  在遭到幾人的群體嘲笑後,他在最後充滿悲憤的留下了一句。

  “終有一天,人人都會控大噴菇的!!”

  李尋梅大受震撼,瞳孔地震一分鍾!

  但想來精神已經受到了嚴重汙染,她突然非常想看到這個人的主頁中是否會有更多的逆天內容。

  點擊那個大噴菇頭像,卻跳出了帳號已注銷的提示。

  愣了一會,她嗦了口面,發自內心的感歎道。

  “人類的xp還真是無窮無盡啊。”

  一晚安詳的睡眠,頂著黑眼圈起床的她看了眼鏡中披頭散發的自己。

  她慣例低聲喊了句。

  “cnm,不想上班。”

  隨後簡單打理了下頭髮,又踏上了上班的路。

  但是這一路上,她卻看到了身旁之人手機上的畫面有不少都是熟悉的草坪。

  “這遊戲這麽火的嗎?”

  疑惑被即將到來的繁重工作壓在心底,但是昨晚未完成的關卡卻一直在心中發酵。

  “當時是不是開局先種高堅果比寒冰射手要強一點?”

  時間來到中午,正準備去吃飯的她偶然路過組長的辦公桌。

  她下意識的一看,那個已經四十有余的組長竟然正在為第八關所皺眉。

  下意識地,她提了一句。

  “這個撐杆僵屍,跳不過窩瓜的。”

  組長暫停了遊戲,轉頭向她看去,一張已被歲月雕琢了的臉露出一絲遇到同道中人的笑容。

  “小李你也在玩嗎。”

  “啊,是昨天剛試了試。”

  “太好了,這遊戲確實挺有意思的,但是我年齡大了,有些轉不動腦子了。”

  ···

  這只是一個小小的縮影,植物大戰僵屍正在以如同病毒蔓延的速度一般向全國擴散開來。

  他那卡通的風格,極具趣味性的玩法,乃至開頭的一聲魔性的笑容迅速被世人所知曉。

  隨之被大眾所了解的,還有世界之翼乃至林清這個名字。

  “二十萬份!一天?”

  柳方有些顫抖的捏著手中的煙,縱使縱橫商場這麽多年,早就對遊戲行業的暴利有著深入體會。

  但是林清這恐怖的賺錢能力屬實讓他有些肝顫。

  遊戲行業賺錢嗎,賺,但也很容易虧。

  一個遊戲做的好了,不一定迎合市場,或者受眾太過於小眾。

  這些因素都可能導致遊戲的收益降低,所以這個行業同樣是一個很容易虧本的行當。

  極長的開發周期,不一定得到預想中的成果。

  這才是絕大部分遊戲廠商安於現狀,不願開辟新市場的重要原因。

  再多的市場調研都很難徹底摸清玩家們的喜愛。

  而林清,他給柳方此刻的感覺就是天網本身,無比通曉所有人喜愛的點是什麽。

  無論怎麽轉變玩法,總能讓最多的受眾喜愛。

  這是一個相當恐怖的能力,往往只有那些深耕行業數十年的設計師才有所明悟。

  “難道,這個世界真的存在讓人無法看懂的天才?”

  柳方迷惑了,他不相信什麽玄之又玄的將心比心做遊戲,也不相信只要有誠意就能打動玩家。

  之前見過太多太多的例子能夠證明,這一點是應該被丟進垃圾桶的。

  在他看來,玩家市場永遠有規律可尋,一切賺錢的地方都能從人性中得到答案。

  貪婪,慕強,好色,骨子裡對暴力的那絲渴望,因教育卻有著道德的要求。

  能否抓住人性這點是他評判遊戲好壞的唯一標準。

  他是一個純粹的商人,當初投身遊戲行業僅僅是看中了這個行業暴富的可能性。

  但從死亡細胞開始,他便產生了懷疑。

  “它逼氪嗎?整個遊戲毫無任何內購值陷阱。

  它成癮性強嗎?整個遊戲死亡了直接重來,強烈的死亡懲罰是他當時猶豫是否梭哈的關鍵阻礙。”

  那為什麽這個遊戲能夠力挽狂瀾,成為與星火王牌拯救2分廳抗衡的存在。

  “難道一個遊戲,只要好玩就足夠了?”

  柳方在內心對自己詢問道。

  如果林清能聽到他的心聲,估計會拍著他的肩膀來一句。

  “老登,你著想了。

  遊戲被創造出來的目的就是好玩。

  好玩這個詞雖然我們經常用,但是它所包含的意義可不是簡單的人性能夠解釋的。

  複雜的社會思潮和人性,自然環境相作用,共同塑造著我們的喜好。

  我都沒膽子說自己懂好玩是什麽意思。”
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