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《遊戲製作:我靠員工背刺成為首富》第四十六章:為何不叫玩家受難模擬器?
  周一,中午。

  上周周五的團建活動,讓大部分人都玩了個盡興。

  周六、周日休息了兩天,更是讓大家之前緊繃的神經完全放松了下來。

  在《暖雪》這款遊戲完成研發上線後,公司的員工們也按照包裴之前的要求,將工作和生活區分開來。

  不再將兩個模塊的東西混雜了在一起。

  對此,包裴感到非常的欣慰。

  ……..

  會議室內,落葉公司研發小組的全體成員全部就位。

  所有人都在等一個消息,公司的下一款由將會是以什麽類型呈現的消息。

  “包總,公司的下一款遊戲會是什麽類型的?趕緊公布吧。”

  面對李缹的躍躍欲試,包裴的嘴角微微上揚。

  這一次要製作的遊戲,你們總不能背刺我了吧?

  只要新遊戲過不了市場監督那一塊的審核,你們把這款遊戲做出花來也沒有什麽用。

  想到這,包裴雙手手掌撐在會議室的桌面上。

  巡視了待在會議室裡的眾人後,緩慢開口。

  “我先前曾說過,公司需要做行業道路上的開拓者,而不是模仿者…”

  “所以,此次我們將會面對一個全新的挑戰,一個我們重來沒有接觸過的賽道。”

  從包裴嘴裡說出來的話並沒有讓在場的員工露出膽怯的神情。

  以張思睿和李缹為首的一群老員工們,在聽到包裴講完這句話後,興奮的表情直接在臉上綻放開來。

  包裴見此,內心只有一個念頭。

  興奮吧,歡呼吧,乘著現在還有時間,等到遊戲進入市場監督審核的時候,那就是會是另一份情景。

  屆時,我們的臉上的神情將會進行一場互換!

  敲了一下筆記本電腦的鍵盤,會議室投影儀屏幕上出現了一個文檔。

  《逃生》設計概念稿。

  “逃生?”看在這兩個字的李缹當即有點懵,不知道自家老板這是又想出來了什麽新奇的點子。

  沈攸之輕撫著下巴:“從名字上來看,好像也是一款求生類遊戲,但是‘逃’這個說法,感覺……”

  胡謙:“好像是一款……”

  看到這個標題,張思睿內心當即踴躍了起來,用一種試探性的口吻詢問道:“恐..恐怖遊戲?”

  包裴作出一個“你猜對了”的手勢:“沒錯,這是一款恐怖遊戲。”

  得到準確的答案,張思睿眼中閃爍的光芒更甚。

  自己前幾天才獲得了系統給予的《恐怖遊戲設計手冊》這本書。

  本想著能將從裡面新學到的知識用於研發恐怖遊戲上估計還需要一段時間。

  沒想到這個時間來的是這麽快,僅僅是隻隔了幾天而已。

  至於會議室內其他人的反應就是“……”

  很顯然,這個遊戲類型完全出乎他們的意料之外。

  因為這又是藍星遊戲領域上的空白部分,目前國內基本上沒有任何一家大的遊戲公司願意碰恐怖遊戲這個類型。

  就是連土豆公司這樣大廠中的大廠對於這一塊的研發也僅僅是略有涉獵。

  單純的只是保證公司研發遊戲的廣度罷了。

  至於深度?與其他公司一樣都是半斤八兩的類型。

  真正會去製作恐怖遊戲的國內公司,都是一些小公司或者獨立遊戲設計師,因為公司的體量並不大,所以一開始的目的就是撈一波就跑的想法。

  而這麽做的原因是因為他們覺得以自己公司的設計水平,去做其他類型遊戲完全沒有競爭力。

  故而只能走到恐怖遊戲研發的這個賽道上來。

  另外,把這類遊戲以其他大廠的角度來解釋清楚那原因就比較複雜了。

  但歸根到底,還是審核、底蘊這兩方面。

  審核就不用說了,這種相對打擦邊球的事情,一般遊戲公司都不願意冒這個風險去做。

  而且前幾天才出的遊戲報道,有關類似的遊戲被市場監督部門予以下架處理的結果收尾。

  至於底蘊,是因為國內的遊戲公司從沒有製作恐怖遊戲的經驗和積累。

  普通設計師們對於玩家心理的掌控沒有達到一個應有的水準。

  這也就導致做出來的恐怖遊戲很容易就被識破了。

  一款恐怖遊戲都不嚇人了,那它還是恐怖遊戲?

  不是玩家的吐槽遊戲嗎?

  所以聽說包裴這次打算做恐怖遊戲時,眾人的反應還是比較驚訝的。

  但同時內心又隱隱有些期待,不知道恐怖遊戲這個命題在包裴的手中會經過怎樣的“優化”。

  看了看眾人包裴開口道:“就目前而言,恐怖遊戲在國內屬於非常小眾的遊戲類型。但它卻是非常具有話題性的一種遊戲。”

  “就像公司之前做的《iwanna》這遊戲本身對玩家來說講的體驗並不友好。

  但當玩家把自己的身份稍作變幻時,遊戲的觀賞性和話題性會產生翻天覆地的變化…”

  講到這包裴稍作了一下停頓。

  吃一塹長一智,經過前幾次的失敗,包裴也著手開始了對於遊戲市場的調研。

  想要弄清楚公司前幾款遊戲爆火的原因。

  畢竟知己知彼,才能百戰不殆。

  “恐怖遊戲也是如此,也許大部分人沒有勇氣去玩,但是不妨礙他們去看主播來當這個受害者。”

  看到眾人已經接納剛剛自己的觀點,包裴繼續講道。

  “這一次,我們要做一款顛覆性的恐怖遊戲。”

  “他的主要流程在‘逃’這個字上。”

  “也就是說這款遊戲的主人公在面對遊戲內的一切未知事物時,都只有一個選擇。”

  “那就是’逃‘!

  “並且,在這款遊戲內我們需要給玩家加上更多的限制。”

  “比如玩家要有體力值的判斷,夜晚下玩家照明的手段更是有限。”

  這句話剛冒出來,會議室眾人臉上的表情已經從驚訝轉變成了麻木不仁。

  老板,你這真的是一款恐怖遊戲嗎?主人公面對未知事物沒有戰力這一點就已經夠悲哀了。

  現在還要在其他的方面給予限制。

  那為何這款遊戲不叫玩家受難模擬器呢?

  看到公司內其他人臉上的已經黯淡無光的神情,包裴內心竊喜。

  這就是他想要的。

  但是他卻沒發現坐在自己右手邊的張思睿冷靜的表情下,眼神裡透露著狂熱。

  這份狂熱在他說對於新遊戲限制時變得更甚一分。
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