“來吧,向我發起挑戰,讓我用死亡的旋律來揭示你生命的脆弱與短暫,體驗什麽才是真正的恐懼與絕望吧。”
魂泣夫人大聲說著台詞,身體已經飄了下來。
高政二話沒說,直接閃身來到它身後,手中巨錘瘋狂狠砸。
他此時不敢使用技能,就是為了留在最後10%的時候爆發,避免自己被乾掉。
就在這時,魂泣夫人發唱出略有刺耳的歌聲,只見神殿四周飄出來一群幽靈,圍繞著高政旋轉。
是幽魂縈繞!
減屬性和持續削減生命值!
高政時刻關注自己的血量,在低於100點後立刻脫離戰鬥去治療。
可生命值還沒補滿,又聽到魂泣夫人發出一聲尖叫。
正是技能撕裂哀嚎!
這個能力比較惡心,能夠讓玩家產生混亂,停止進攻,只能處於防禦狀態。
好在高政有寶寶攻擊,即便不攻擊也沒什麽影響。
隨著技能效果的消失,高政繼續隱身偷襲,打的魂泣夫人惱怒不已,再次開啟了技能。
亡靈挽歌·靈魂夢境!
可能是因為高政是單刷的緣故,那個“命運交織”技能沒放出來,所以直接用出了“靈魂夢境”。
只見周圍景色漸漸模糊,他很快就進入另一個空間。
而這裡同樣有一個魂泣夫人,張開利爪就殺了過來。
高政消失出現在它身後,沒砸上10錘就乾掉對方,重新回歸“現實”。
一連三個技能都使用完畢,卻沒有對高政造成致命傷害,魂泣夫人嘶嚎著尖叫,怒罵不已。
高政不為所動,依舊心無旁騖的猛攻,終於在3分鍾後徹底將對方血量壓製到10%以下。
“亡靈挽歌·最後的絕唱”終於要來了!
高政蓄勢待發,就在魂泣夫人高舉雙臂時,他心臟位置突然湧出一條虛幻的絲線,將雙方直接連在了一起。
果然釋放技能了!
高政急忙給自己施加一次水療術,然後便殺向對方的身後。
彈針術!
狂舞!
把自己會的攻擊性技能全部用上,魂泣夫人的歌聲也同時傳了出來。
看到自己頭上不斷顯示“-50”的提醒,高政也顧不上其他,連忙給自己快速施加水療術。
這場戰鬥讓他消耗不少能量值,如今還剩100多點,肯定是不能留手了。
在無腦給自己加了6次水療術後,魂泣夫人終於發出一聲哀鳴。
“死亡並非終結,而是輪回的序曲,我,死亡吟唱者·魂泣夫人,將在黑暗中再次蘇醒,唱出毀滅世界的末日悲歌。”
【恭喜您成功擊殺10級BOSS死亡吟唱者·魂泣夫人,獲得經驗值200點。】
【叮,恭喜您全球第一位通關副本亡者戰場,獲得唯一性成就:世界第一(亡者戰場),所有屬性增加5點。】
終於通關了!
高政重重松了口氣,可惜這次只有成就,依然沒能激活稱號,也不知道那個稱號到底需要什麽條件。
上次的哥布林副本是1小時內通關便成功激活,後來的副本同樣一小時內刷乾淨怪物卻沒能觸發,真是奇怪了。
查看下物品掉落,高政兩眼頓時亮了。
這真是超級大爆啊!
首殺獎勵果然不是蓋的,竟然足足有10件。
2金幣,2級治療藥水,2級魔力藥水,戰場的成熟根莖,未腐化的泉水,掠奪血斧,魂泣魔冠,解除疾病,魂泣夫人的表演服,屬性寶石袋。
除了常規消耗品外,裝備2件,技能書1本,還有一套時裝。
這種大爆果然爽啊,唯一缺點就是自己能用的太少,不過想想也能理解,畢竟這是一隻法系BOSS,只針對布甲補強的。
先將寶石袋拿過來往外一倒,立刻滾出來4顆寶石。
2顆智力屬性,2顆精神屬性,還算平均。
將寶石直接吞掉,高政查看自己的個人數據,發現屬性確實厲害了不少。
體質61(9)、力量73(9)、敏捷49(1)、智力47(3)、精神41(2)
關閉個人信息,高政將道具全部撿起來放進背包,隻留下來2件裝備,1套時裝和1本技能書查看起來。
【掠奪血斧(優秀)】
【類型】:雙手斧
【屬性】:體質+2,力量+2,
【等級】:10
【耐久】:300/300
【魂泣魔冠(優秀)】
【類型】:頭部布甲
【屬性】:體質+1,智力+2,精神+1
【套裝】:10%的概率使下一個魔法的釋放時間減少20%(未激活)
【等級】:10
【耐久】:300/300
【魂泣夫人的表演服:10級普通時裝,裝備後所有屬性+2。(女性專用)】
【解除疾病:F級魔法,主動釋放,消耗10點能量值,解除目標身上1個疾病效果,有效距離10米,等級10級可學習。】
這血斧可以很好的替代豬頭巨錘,算是一個意外收獲。
布甲套裝頭盔也很不錯,可惜自己不想當魔法師,雖然身上的魔力值不低,但站樁施法不是他想要的,太危險了,PK不佔優勢。
魂泣夫人的表演服是真的比較稀有,可惜只有女性才能穿戴,對自己還用不上。
不過雖然用不上,但這套時裝絕對可以賣個大價錢,或者跟其他人交換一些自己能用上的寶貝,反正留著就對了,不急著出手。
至於最後的【解除疾病】技能,這是高政故意設計的能力。
在他的思想裡,超凡再強也應該服務於人類,自己不單單要讓每個人都變得強大,還要解除普通人的痛苦。
這個解除疾病就是其中一個嘗試。
如果能夠幫普通人解除病痛,那對世界來說,將是一件極其幸福的事情。
而且,他現在已經開始構思下一個副本,那個副本也有一些利國利民的能力,如果能讓人大量學習的話,肯定會讓百姓受益。
坐著總結下所獲和經驗,高政又吃了些恢復道具,將自己狀態補滿,然後重置副本數據,繼續刷起第二遍。
結果,二刷在打到魂泣夫人前的時候,他竟然升到了11級。
等輪到第三遍的時候,經驗也開始下降,但還是打到60%的經驗,明天就可以輕松12級。
對自己如此的升級速度,高政也逐漸有點心得,摸索出經驗了。
6-10級的副本怪物數量是1-5級的2倍,如果將所有副本的經驗都改成一致的話,高級副本刷一遍就頂低級副本兩遍。
如此一來,再加上高級副本的怪物經驗本身就高,而每個人升級的經驗卻隻增加一點點,導致他升級的速度明顯提升。
這經驗率不對啊!
找到了問題的關鍵,高政卻有點傻眼,只因經驗值不是他能控制的,而是除了BOSS外,每一等級怪物的數據都是固定不變。
如此一來,想平衡下升級速度的話,恐怕就要從數量上動手了。
“小露,把亡者戰場的怪物數量等比例縮減一半。”
“好的,小露收到。”
把經驗值直接砍半,高政點了點頭,這樣大家升級的速度應該就不會很快了,也能夠多打一些裝備,不像自己這《亡者戰場》副本又快打不了了。
想到這,高政關掉面板,穿上衣服後直接就出了房門。
......