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《失序遊戲》第27章 遊戲開始
  來不及為沒有八面骰而感到憤慨,接下來要做的是利用好這最後五分鍾。

  借此機會,辛勉上下打量著站在那兒一動不動的霧氣鬼影。

  看上去像是具有實體和霧氣能力怪物,初步判斷感覺像是怪異類的危險。

  因為顛倒之城存在擺爛機制和眾多的參與者,自然會誕生類似副本學者和研究員一類的存在,因此對於副本的研究也從某種意義上達到了系統化的程度。

  雖然副本中沒有明確標明,但求生者也大致將危險來源的類型分為了四類,並作為所謂的副本學推廣開來,被大部分求生者所認同。

  四種類型分別是靈異、怪異、禁忌和怪譎。

  靈異通常是以靈體形式存在,有一些固定死路規則,但本身並無情感理智,因此求生者應對靈異的方法主要是規避死路,或是處理掉靈體所依托寄宿的存在,如焚燒火化冤魂的屍體。

  怪異是有實體的存在,其類型多樣,大小不一,但無一例外都有針對求生者而言非常致命的能力,甚至可能就是單純的體質拉滿,也就是人們常說的怪物。

  應對怪異人們通常要借助任務道具和怪異能力的機制缺陷,辛勉在古堡任務中所遇到的古堡寄生體便屬於怪異。

  禁忌是一類很特殊的存在,這種危險來源通常不會直接對求生者出手,甚至根本不會出現在任務現場。

  一般來說,禁忌會有意無意地在任務現場施加神秘影響,由此在任務現場誕生真正對求生者構成威脅的事物,例如禁忌的眷屬,也可能是仆從。

  看似與常規怪異沒啥區別,只不過追殺求生者的由危險來源本體變為了仆從而已,但實質上是有很大區別的。

  在面對禁忌時,求生者通常要做的是避免被禁忌本體所認知,同時在與其仆從斡旋的基礎上減少禁忌對任務地點的影響,以防事態失控。

  舉個例子,求生者所要面對的就是不可抗力的古神,在達到完全安全前,求生者要竭盡全力阻止古神降臨這種對整個任務區域造成毀滅性打擊的事件,又要避免古神本身的致死點,比如認知即汙染、眷屬追殺一類的。

  最後是最為特殊的怪譎,這類危險來源的形態並不確定,基本上所有無法被分類的危險源都被劃分入此類。

  其中最經典的就是與規則有關的危險來源,這種危險源的任務中會出現許多半真半假、條件詭譎的規則,一旦違反規則,基本上就會當場暴斃。

  區分出任務中的危險來源還是有些必要的,這往往會影響求生者應對的決策。

  在下了一個初步判斷後,辛勉與其他求生者簡單溝通了一下,暫時達成了將主要精力放在破解霧街之謎身上的共識。

  至於具體各位會怎麽做,那就只有每位求生者自己心知肚明了。

  這時天空中的霧氣倒計時也漸漸走到了零。

  在到達零的那一刻,輕浮青年衛天辰的臉色驟然一變,抬頭看向空中某處,隨後身形不受控制地沿著馬路向前走去。

  遊戲正式開始了!

  不過好在強製操控應該只是控制求生者的行動,衛天辰上半身仍能自由行動,回頭喊道:“我的骰子動了,數字以朝下的那面為準,我擲出的是五,先走一步啦。”

  其實不是很吉利,辛勉暗暗地在心裡吐槽。

  伴隨著噠噠的腳步聲,衛天辰很快漸漸淹沒於霧氣之中,似乎五在距離上算是個不小的數字。

  過了好一會兒,前面也沒再傳來動靜。

  在場的求生者都不由得暗暗蹙眉,先前他們可是約好先行者在一開始互相交流情報,以確定霧氣和骰子的大致機制,如骰子擲出的每個數代表多遠的距離。

  現在過去四、五分鍾了,前面卻還是沒有任何動靜。

  總不能一個數一公裡,直接跑沒影了吧?

  就算真跑的很遠,也會在距離過遠前呼喊提醒一下。

  大概率是這個霧區還有一定程度隔絕聲音的作用,亦或是區域之間本就無法互通,這無疑給本就形勢不明朗的副本之旅蒙上了一層陰霾。

  既然前面沒動靜,現在乾站著也不是,辛勉便趁機做了幾個嘗試。

  他首先嘗試在區域內行動,發現即便是其他求生者的回合,他也照樣能自由行動。

  但像報刊亭這樣的建築物並沒有辦法進去,應該是行動回合的限制,只有選擇在區域停留的人才能進入建築,進行搜尋或其他活動。

  辛勉趕忙透過窗戶觀察了一下報刊亭內的情況,反覆確認了幾次沒有什麽可疑的點, 以防後面有什麽關鍵道具在起點的伏筆。

  不過這樣問題也來了,那就是搜尋所經過的建築,收益實在是太低了。

  雖然隻限制於兩條街的范圍,但辛勉之前看過這裡的地圖,這兩條街的建築可真就不少。

  不說什麽成排成排、難以區分的小區民房,光是商業街上各式各樣的店鋪,都夠找個半天了。

  那麽,求生者能從裡面獲得什麽呢?

  除非是運氣好,一下子就蒙中了霧街線索的所在地,否則能找到的八成都是些雜七雜八的日常用品。

  雖然說不找白不找,就算不探索照樣會算1個小時流逝過去了。

  但沒有目標漫無目的地探索完全可以稱得上是精神折磨,上次辛勉只是搜個到處是疑點的古堡都夠嗆。

  現在再去滿大街地找一個霧氣鬼影的線索,還有每個區域一小時的限制,辛勉覺得沒點運氣就可以洗乾淨等死了。

  更別提背後還有個裝都不裝的外掛追殺了。

  至於說尋找模組任務物品的所在地,通過歸還物品獲得線索碎片。

  至少現在辛勉是毫無頭緒的,誰知道一張沒有什麽特別記號的地圖原本的位置是在哪裡?

  所以應該會有個並不是特別隱晦的提示,讓求生者能分辨出哪裡更可能獲得線索才對。

  畢竟萊茵娛樂相對來說是個平衡性較好的模組,理論上不會在極大幅度限制求生者探索自由度後不作出一定補償。

  總不能他辛勉真運氣這麽背吧,這也能碰上極小概率的不平衡?
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