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《華娛似水流年》第84章 夢工廠?尼克斯?
  “老板,我們還要繼續約其他導演見面嗎?”

  出了酒店餐廳,萊德迫不及待的問道。

  “這個不急,劇本在我們手裡,實在不行,可以找新人導演拍攝,恐怖片的成本不高,我們承受的起失敗。

  接下來有更重要的事情要做,沒必要在這方面投入太多精力。”

  顧煒把這事放到一邊,不管溫子任答不答應過來,都沒什麽損失,最多耽誤點時間。

  回到公司後,顧煒讓萊德聯系皮克斯和夢工廠公司,準備製作動畫電影。

  “顧,聽說你打算製作動畫電影?”

  華納公司負責人邁克打來電話詢問道。

  “是的,希望華納可以幫忙引薦下夢工廠公司。”

  “沒有問題,可惜華納公司目前沒有涉及動畫電影製作,不然我們可以繼續合作下去。”

  “邁克,會有機會的。”

  華納公司旗下也有動畫影片製作,不過目前集中在電視動畫劇集和長片動畫製作。

  顧煒也是了解這個情況,才能邁克幫忙介紹下夢工廠公司。

  畢竟,這是家公司連華爾街的錢都敢吞的公司,不是個善茬。

  有了華納公司的介入,安全性方面應該有點幫助。

  …

  “章子衣、鞏利和楊子瓊或將加入電影《藝伎回憶錄》劇組。”

  “斯皮爾伯格新電影《藝伎回憶錄》邀請三大華人女星擔任主角。”

  “奧斯卡最佳導演彼得.約翰遜最新電影《金剛》將於年底上映。”

  “華人導演李按目前正在拍攝影片《斷背山》,面對采訪直言將申報明年奧斯卡獎項。”

  “南韓影星李恩珠自殺,“X檔案”被公布,南韓娛樂圈潛規則被揭秘。”

  “米國軟件商評選出“十大病毒名人”,布蘭妮位列榜首。”

  在好萊塢,除了電影之外,各個明星演員的私生活也是熱門的話題,不斷被記者報導出來,博取眼球。

  辦公室裡,顧煒瀏覽著網上新聞報道。

  這時,桌上的手機振動起來,顧煒隨手拿起接通。

  “顧,事情有消息了。”

  邁克的聲音從電話另一頭傳了過來。

  此時的夢工廠動畫已經在納斯達克上市,從夢工廠公司脫離出來,是一家獨立的公司。

  而夢工廠公司目前正面臨派拉蒙公司的收購,事情有點複雜。

  邁克在電話裡說著這些事情,侃侃而談。

  “邁克,這些都不重要,我只是需要一個動畫電影製作公司,隻負責製作。”

  顧煒打斷了華納負責人的話,緊接著說道。

  另一頭,邁克頓了頓,道:“顧,你的意思我明白了,夢工廠動畫的負責人希望和你方面聊聊。”

  “沒問題,約定好時間給我消息就行。”

  “好的,顧。”

  當天,顧煒就接到華納公司負責人的消息,記下了聯系方式和約定時間。

  …

  第二天上午,顧煒和萊德一起,出發前往夢工廠動畫公司。

  夢工廠動畫公司成立於1994年,由米國三位電影人史蒂芬.斯皮爾伯格、傑弗瑞.卡森伯格和大衛.格芬創立。

  總部位於米國加利福尼亞州格倫代爾的動畫工作室,公司從事動畫製作,如動畫電影、電視節目和短片等。

  後世知名的作品有:《怪物史萊克》、《馬達加斯加》以及《功夫熊貓》等系列。

  從公司到夢工廠總部的距離不算太遠。

  下車後,顧煒現在公司門口,一眼就看到了夢工廠動畫獨有的標志。

  “你好,我們和傑弗瑞先生約好了時間。”

  公司前台,萊德上前對著工作人員說道。

  “好的,請稍等。”

  前台小姐聽到這話,拿起桌上的電話撥了出去。

  沒多久,一位有著禿頂的中年白人走下樓梯,向著顧煒他們走來,身後還跟著兩位助理人員。

  “你好,顧煒導演,我是傑弗瑞.卡森伯格,夢工廠公司的負責人,很高興見到你。”

  中年白人來到顧煒身邊說道,並伸出了手。

  “你好,傑弗瑞先生。”

  顧煒回應道,隨後二人握了握手。

  “顧,可以這樣稱呼你嗎?”

  “當然可以。”

  辦公室裡,顧煒和萊德坐在沙發上,看著對面的傑弗瑞.卡森伯格等人。

  “顧,可以說說你的想法?”

  傑弗瑞.卡森伯格看著顧煒,按理說,這位年輕的華夏導演剛剛拿下奧斯卡最佳導演,目前正是風頭最盛的時候,突然考慮製作動畫電影,這個跨度有點大。

  在好萊塢,動畫電影和真人電影屬於兩個不同的領域,一時間他還真猜不透對方的想法。

  “拉森伯格先生,目前我手裡有本動畫電影劇本,想讓夢工廠公司幫忙製作出來。”

  顧煒很直接的說出自己過來的目的。

  “顧,據我所知,你的公司在動畫電影領域,目前沒有作品,也無從談起這方面的經驗。

  再者,動畫電影的投入並不比一般的好萊塢大片投資低,動輒幾千萬美刀的製作成本,不是一筆小費用。”

  傑弗瑞.卡森伯格聳聳肩,說道。

  “所以就想到了夢工廠動畫,我來提供劇本和資金,由你們負責製作出來,後期的剪輯和發行不需要你們操作。”

  “只是製作嗎?”

  傑弗瑞.卡森伯格心裡暗暗想著顧煒的話,嘴裡直接說道。

  “是的,只是製作,我會按照行業標準,付給伱們傭金。 ”

  “我想這對你們來說,是筆很劃算的生意。”

  顧煒在“生意”這兩個字上加重了語氣,他不需要夢工廠負責後期,只是單純的和他們做筆生意。

  “顧,你的意思我明白,不過動畫電影製作有著一套標準流程,這個可以讓大衛給你解釋下。”

  拉森伯格說完指了指身旁的工作人員。

  隨後,一位年齡在三十歲左右的白人,扶了扶眼鏡,開口說了起來。

  動畫製作,撇開前期的故事和藝術設計不算,CG這一塊兒追求的是在保證質量的前提下,盡可能的壓縮時間。

  能用100人在一個月完成的工作,盡量不會用50人在兩個月完成,動畫電影的製作成本(不包括宣發)大概由幾部分構成:

  一.人力(製作人員的工資)。

  二.軟件+服務器(電腦設備和軟件授權費用)。

  三.渲染農場(花在渲染上的費用)。

  一部動畫電影一秒有24張圖片:(俗稱就是“動畫一秒幾幀”)每張圖片的渲染時間在半個小時左右,有特效和特殊材質的畫面渲染時間隻多不少。

  舉個例子,假設一部動畫電影90分鍾:90x60=5400秒,5400x24=129600幀。

  也就是說,一場電影大概有129600張圖片,每張圖片渲染30分鍾,129600x30=3888000分鍾=64800小時。

  當然要是有一兩百個工作人員同時製作,那麽時間會大大縮短,相應的成本也會增加很多。
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