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《到南宋尋嗨皮》二十七、惡性競爭者
  苗熙帥想著看到的場面,若單純是蛇吞噬的話,現場不該那麽地狼藉,若是豹子的話,不該有蛇的痕跡?

  忽然,他想起了集慶寺前的傳說,難道傳聞是真的?這麽說來應該是一條大蛇和貓科動物打鬥讓人們看到了,以為是龍虎鬥,集慶寺才在那裡選址。

  苗熙帥越想越感覺蹊蹺,難道是天意?

  他立即否定了這個想法。雖然在山村生長多少有此迷信,可接觸的是唯物的教育,覺得集慶寺的選址更可能是人為的。

  可是,什麽人對皇家那麽大的仇恨呢?這座寺除了虛耗財富,造就幾個奸臣外,沒任何作用就毀掉了,說明這個位置是大凶之地,那說明這個暗中操作的人不是和皇帝有仇就可能是蒙古族所為。

  他立即否定了蒙古族所為,蒙古族正是國運強盛時期,只需要鐵騎就能平掃大半個歐亞,哪裡有精力和興趣玩這種事情。

  苗熙帥嚴厲警告柯夢,以後不能再過來采漆了,這裡實在太危險了,他甚至產生了撤離山坳的想法,不過,當前條件不允許,暫時先警惕一些,他想了想決定先不告訴鄰居,說了解決不了問題,反而搞得人心惶惶。

  “哥,為啥?”

  “有凶獸,采漆太危險了,再說,咱們不需要采漆了,直接購買油墨就可以了。”

  柯夢似懂非懂地點頭。

  苗熙帥想啟動印刷業務,暫時資金不足,不走賣技術的捷徑就必須改變思路。

  他想著是不是拓展石頭市場,可是,在這個落後貧窮的社會,對石頭的消費力肯定很小。

  轉眼他就想明白了,消費能力再小是比例,在國都這樣的人口基數面前,市場再小對自己來講也是非常大了。

  事出突然,他原計劃是按部就班地煉製油墨,準備絲網印刷,此時決定改變思路,明天試一天石頭的生意,不可為時再更換計劃。

  根據他掌握的石頭知識,明天改變思路,不再追求高大上,不再隻想著一次生意就能吃一年的大生意,決定從小做起。

  “走,咱們去撿石頭。”

  苗熙帥這次撿了大量比手指還小的石頭。

  “太小?哥,為啥?”

  “明天試試看。”

  籃子和石頭丟在坡下,兩人空手回去,柯夢回棚子裡練畫去了,苗熙帥來到劉貴的菜園前,準備給劉貴講解種菜知識。

  “劉伯。”

  “你別過來,我的菜受不起你折騰。”

  “我的種菜技術是祖傳的,保證能增產。”

  “我不想聽,就你那不愛惜莊稼的樣子,我害怕了,快走開。”

  苗熙帥決定讓二老實辭去工地的工作,回來在山坡邊開一塊荒地,除了開荒種菜,可以籌備院子的建設,起碼把那塊大石頭清理掉,在科學種田的指導下一定能大獲豐收,菜熟時正好請工人建房蓋屋。

  苗熙帥回身走出山坳,坐在山邊的石頭上等待史大闊。

  他尋思著,把尿泡當足球一定需要很大的強度,要想達到所需的強度,必須要找到最佳的處理辦法,如此就需要進行實驗。

  他已經把收到的兩隻尿泡用清水浸泡了起來,估計不會一次成功。因此,他設計了一個試驗方案,希望能找到韌性大,持久長的最佳處理方法.

  這就史大闊配合,他在等史大闊時並沒有放松,而是思考著明天如何開拓市場,順手撿起五粒小石子玩了起來。

  他玩的是拋抓石子的遊戲,這是一個簡單古老的遊戲,不過,後世經過了人們的發展,手法更多更繁雜。

  拋起石子,快速撿起下面的石子,然後接住拋起的石子,再拋再撿,這是一關。

  接著,他拋起一粒的同時,一次抓兩粒石頭到手中,再接再拋再撿;然後,撿三粒,撿四粒。

  遊戲雖然簡單,他幾次才過關。

  接著,他不再一把抓,而是一個個地撿石頭,甚至跳著撿。

  過關後,再試驗拋出不同的石頭的玩法,然後,就是拋多粒石子等,花樣越來越多,可以說玩得眼花繚亂。

  不時有行人被他的遊戲吸引,駐足觀看。

  過關並不是那麽容易的,失誤頻頻發生,他選擇相關較大的十關,準備作為這個遊戲的標準。

  遊戲的過程中,他還順帶想好了印製尋人啟事的辦法,決定采用一種古老方便的方法,用蠟和松香來製版印刷。

  劉貴告訴他,印刷費非常貴,刻一個版起碼要十幾貫,他聽到後決定親自印刷。

  按他所掌握的技術,區區尋人啟事,質量要求不高,根本用不著雕版,他有不下十種辦法印刷出來,而且多快好省。

  不知不覺到了傍晚,竟然沒等到人,今天連豬蹄也吃不成了?

  ……

  第二天一早,他們照樣帶著揀的新石頭和剩余不多的生漆來到護國寺。

  第一件事就是呼喚小孩過來,教他們玩抓石子的遊戲。

  “我會玩這個。”有個小孩叫喚著,其他小孩也附合著叫喚著不想學。

  “真的嗎?誰能過十關我有獎勵。”

  “十關?有那麽多關?”

  苗熙帥笑著介紹,先是拋一個石子抓不同數量的石頭,接著交換著拋出不同的石頭跳躍著抓取不同數量的石頭,這叫過橋。他講到最後兩關,難度一下提高很多,兩粒石頭放在手背上,從手背上拋,用手背接,還要抓取不同的石頭。

  這麽多花樣,一下子引起了孩子的興趣,要撿石頭要玩。

  苗熙帥還希望他們帶動生意呢,如何能讓他們隨便撿石頭,急忙從竹籃中揀出不同顏色的5粒小石子,每人五個發了起來。

  “拿這個玩,不容易傷手,你們一定要按順序,紅黃綠青白,顏色能記住嗎?誰過關石子就送給誰,過不了關要退回來。”

  噢噢,孩子們歡叫著領取五彩石子。

  苗熙帥設計的各關不僅要求按顏色順序拋起抓取,而且把輪換拋石頭的玩法當成重點,有顏色區別,才能看出玩者拋上去的石頭是按順序變化的,如此,就不能隨便從路邊撿石頭玩了。

  苗熙帥買了一些草紙,五個一包地包起來,石子從大到小排列放置,一律定價一文。

  事情處理完,他不用再畫畫,便拿起五顆小石子玩起來,有生意就接待,沒生意就練手玩石頭。

  他采用饑餓銷售法,宣布表情包和美少女頭像暫不繪製,只能投圈才能得到,如此一來,立即引起了投圈熱。

  苗熙帥懶得理會顧客,完全放開了手,顧客拿幾個竹圈就放下幾文錢,自己去投圈,投中拿東西。

  他有竟然無法一次過十關,每次都會在中間出現失誤,不免有些煩躁,這麽難過關,要不要用這個遊戲來坐莊設賭?

  一群孩子坐在地上,集中精神抓面前的圓石頭,引起了香客的興趣,蹲著觀看詢問之下竟然有十關要過,連大人都忍不住撿石子在旁邊試了起來。

  “爹,我要玩。”

  “路上揀五個小石子,回家玩去。”

  “我要現在玩,和他們一起玩有意思。”

  “這石頭賣嗎?”

  苗熙帥頭都沒抬,只顧著過關:“一文錢一包五粒,想投圈也可以,想挑選到籃子裡揀。”

  苗熙帥說著抬頭,忽然看到幾個叫花子吆喝著跑了過來,嘩啦啦倒出一堆各種顏色的小石頭。

  “賣石頭了,一文錢十個。”

  ……

  靠,太過分了吧,就這樣直接減半,我的生意還怎麽做?

  苗熙帥起身準備交涉,忽然看到人們有些異動,轉頭看見停在路邊的一頂小轎中走出一位衣著光鮮的少女,朝苗熙帥的攤位行去。
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