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《被禁賽後,我成了牌神》第三十章 詞條選擇
  許立方首先點開的是【五選一隨機C級詞條禮包】。

  5個隨機生成的備選詞條立馬跳了出來。

  【爆裂攻擊-2點能量】:攻擊1個目標,並附帶【擴散】效果

  (【擴散】:分別對其左右相鄰的目標分別造成50%傷害)

  【金屬性、破勢、C級、小於等於30分】

  五行之金,只不過是詞條的其中一個裝備條件而已。

  想要裝備這個詞條,還需要滿足其它的條件。

  許立方沒有金屬破勢牌,且這個詞條也不算很好。

  所以PASS。

  【回春外殼-被動】:每受到1次攻擊,下回合累積獲得5點【治療】

  【木屬性、均衡、C級】

  生存向的被動,變相等於削減5點受到的傷害,不過下回合才生效。

  這個詞條還行,但他同樣沒有木屬均衡牌。

  暫時PASS。

  【水煞-被動】:攻擊火屬牌時攻擊力+5

  【水屬性、C級】

  針對火屬性的特攻詞條。

  但需要注意的是,詞條中沒有注明是五行克制。

  所以這5點傷害與相克效果不一樣,並非是無法減免的。

  且它的裝備條件寬裕,沒有限制是哪一大類卡牌,只要是水屬牌就行。

  這個可以列為備選。

  【火焰外衣-被動】:受到的木屬性傷害-5

  【火屬性、C級】

  這個詞條與【水煞】效果相反,是針對木屬牌的防護性詞條。

  在許立方眼裡比不上【水煞】。

  所以PASS。

  【地盈-1點能量】:使1個金屬目標恢復2點能量

  【睿智、土屬性、C級】

  土生金,這是一個通過自己耗能來給別的卡牌回能的詞條。

  綜合對比了一下,最終許立方還是選擇了【水煞】。

  這個詞條可以給剛才那張水屬的【五行師】裝備,還挺合適。

  五選一搞定,再點開七選一詞條。

  【生命賜福-被動】:生命值上限+10

  【均衡、C級】

  這是一個很常見的均衡詞條,在玩家中人均持有率很高。

  B級是+15,A級是+20。

  前幾局那個對手的【黑曜石頭人】,就裝備了這個詞條。

  許立方上個號擁有過更厲害的極品生命詞條,A級的,能+30點。

  【臨危本能-被動】:生命值低於20點時,攻擊力+10

  【狂暴、C級】

  狂暴的輸出類詞條,但效果有點次。

  20點生命值這個門檻太低了,當卡牌符合條件的時候說不定已經是生命值歸0的時候。

  而且立方牌的詞條遵循不重疊原則。

  即在擁有兩個“攻擊力+X”的詞條的情況下,不會重疊,只會取數值更高者。

  一般情況下除非是較極品的詞條,否則攻擊力詞條都會帶有觸發條件。

  “生命值低於20點”這個條件太過於苛刻了,許立方完全可以去找更優質的。

  又或者,他本來就可以把存在上升空間的詞條搓成質量更好的詞條,但這要費素材。

  【機械降神-被動】:揭牌的回合,攻擊力+15

  【睿智、C級、機械類卡牌、小於等於30分】

  睿智類的揭牌戰吼式詞條,且數值頗高。

  本來輸出型睿智牌主打的就是一個揭牌即爆發,加上這個詞條的話就更加厲害了。

  至於要求“機械類”,這種情況並不少見。

  七大類、五行屬性,這些都屬於卡牌明面上的標簽。

  而卡牌本身,還存在著一些自身的隱性標簽。

  就比如機械類,又比如裝備兵器類詞條需要卡牌擁有“手”這種隱性標簽。

  明面標簽與隱性標簽的區別,就在於隱性標簽僅會出現在詞條裝備條件中出現。

  進一步的具體例子就是:

  【攻擊水屬牌時,攻擊力+10】,這樣的詞條是存在的。

  【攻擊機械類卡牌,攻擊力+10】,這樣的詞條是不存在的。

  詞條需要的裝備條件越多,效果往往就會越強。

  這個【機械降神】充分體現了這一點。

  不過許立方並沒有符合裝備條件的卡牌。

  【灼燒攻擊-2點能量】:攻擊目標,並附帶10點【點燃】

  (【點燃】:使目標受到的所有治療效果減半)

  【破勢、火屬、C級】

  這個也算比較常見的詞條。

  像【中毒】【點燃】這些傷害,算【固定傷害】,無法被【防守】、減傷等各種手段減免。

  同時如果沒有注明的話,它們也屬於不可疊加層數的類型。

  2點破勢能量,隻換來滯後的10點【真實傷害】,其實不算高。

  主要價值是體現在它的功能性,減療效果。

  尤其是在一些PVE裡,BOSS擁有強大的恢復效果,這就需要靠【點燃】來限制了。

  【自愈守備-2點能量】:獲得10點【治療】,並進行【防守】

  【堅定、C級】

  同樣是比較基礎性的詞條,屬於大眾持有率高但強度不高的那種。

  升到A級的話,是20點【治療】。

  關鍵現在許立方拿了也用不到,他沒有C級的堅定牌。

  只有一張天賦比較垃圾的D級牌,因為沒有潛力所以沒打算培養。

  【喚風-2點能量】:選擇1個目標,使其陷入【放逐】1回合

  (【放逐】:使卡牌目標脫離牌局)

  【放逐】是一個比較特殊的效果,在立方牌上線之初引起過不小爭議。

  首先因為它在限制目標行動的同時,又能保護目標不受後續外界影響。

  所以很難界定屬於增益還是減益。

  不過被官方放在了T2階段。

  更重要是在第一個版本裡,【放逐】曾經是無賴般的BUG存在。

  當牌手覺得自己要輸掉牌局時,就出一張可以無限自我【放逐】的卡牌作為王牌。

  然後每個回合都對自己進行【放逐】。

  如果對方沒有T2攻擊手段的話,那就會拿這種戰術完全沒有辦法,被逼成平局。

  當時基本在高分局裡,人手準備一張這種卡牌作為王牌備選,很大程度上影響了對局,影響了玩家的體驗感。

  幸好後來官方迅速更新,提高了【放逐】的能耗。

  從那之後就不存在可以無限連續使用【放逐】的單張卡牌了。

  由此可見,【放逐】是多麽特殊的存在。

  且即便是現在的【放逐】,也依然是很受歡迎的效果。

  ……

  ……
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