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《遊戲製作,從雀魂開始》第二十二章 遊戲可以是繆思女神,前提是美且神
  而遊戲很明顯,是需要不少動作的,除了特殊的建模外,動作捕捉也是在所難免的。

  所幸這個世界的動作捕捉也不是啥高端科技,夏時蟬很容易就聯系到了一家可以做這個的工作室。

  製作成本夏時蟬的預計是一千多萬。

  這是這個工作室的一大項目。

  而這時候夏時蟬也犯了難,自己的工作室要不要去找別的工作室取取經。

  “胡偉老大我們敬愛你口牙!”

  胡偉在收到夏時蟬的消息的時候還是有點蒙的。

  “要來阿卡林省和我們做點技術交流?”胡偉懵懵的。

  不是老弟你這是犯什麽病了?但是也沒啥拒絕的必要啊。

  而胡偉的遊戲公司則是……

  “哈哈,道爺我成了!”

  在夏時蟬帶著十幾號人到達彼得虎尾工作室的時候,就看到這一幕。

  一個員工忽然對著電腦大喊著。

  而員工穿的衣服也是千奇百怪,什麽都有,完全沒有做什麽規定的樣子。

  乍一看以為到了漫展現場,而不是遊戲公司。

  而甚至夏時蟬看到了不少人在打遊戲,還不是自家工作室的……

  “胡偉老大……您……”夏時蟬看著這架勢也忍不住有些汗顏。

  這自由度也太高了吧?

  “連遊戲都不熱愛,又怎麽能做出好遊戲呢!?”胡偉老大給出的回答讓夏時蟬和帶來的員工一個機靈。

  “或許我們有時候需要向現實妥協,但是我們也需要保持一顆不會被埋沒的初心!”

  “胡偉老大我們敬愛口牙!”夏時蟬這時候就大聲地喊出來了這一句。

  重生後他也是玩過這個是世界的不少遊戲的。

  導軌胰腺就是他最喜歡的一款。

  而看到胡偉老大居然保持這種初心,更是讓夏時蟬感到激動。

  而經驗交流的時候……

  夏時蟬這時候對著胡偉說道:“胡偉老大您有什麽計劃麽?”

  胡偉還是頗有提攜一下新人的意思的,畢竟他雖然覺得夏時蟬很有天資,但是畢竟是新人,經驗不足:“暫時沒有,不過你的fps遊戲打算怎麽做,你擅長劇情,但是fps遊戲……”

  “就是做劇情!”夏時蟬確信的點點頭,“揚長避短嘛!”

  “可是又該如何讓玩家在突突突的情況下融入劇情?”胡偉這時候又問道。

  “這……”夏時蟬一時間愣住了。

  “你別說出設定集什麽的!連遊戲都玩不下去,對遊戲劇情都不好奇,怎麽可能會買設定集呢?”胡偉老大的質問讓夏時蟬瞬間意識到了一個問題。

  他好像沒有將這兩者結合起來。

  光環是好遊戲麽?

  是!但是那是棒雞工作室的好遊戲,不是你夏時蟬的!

  你要想讓它得到棒雞的效果,你就得做的不輸於棒雞才行!

  也就是說,遊戲性必須強才行!

  如果遊戲都不好,怎麽可能會讓人感到興趣呢?

  玩不下去,對劇情沒有一絲一毫的興趣,又有誰會深挖設定呢?

  “謝謝胡偉老大。”夏時蟬似乎是想通了什麽一樣。

  “啊?”胡偉一時間愣住了。

  “體驗是很重要的,如果沒有一個好的遊戲體驗,劇情再好也不會有人關注的!”夏時蟬這時候似乎是明白了該如何複刻出那些記憶裡的好遊戲了。

  他記住了許多,但也遺忘了許多,今天和胡偉老大一聊,他就仿佛醍醐灌頂一般明白了!

  而回去之後,那些員工都有些吐魂的樣子。

  “你這坐忘道……”

  他們是真的覺得能在胡偉的工作室工作的人,要麽精神本來就有些問題,要麽本來就是精神失常。這已經絕對是生命所不能承受之重了。

  但是看著夏時蟬那思索的樣子,他們都覺得老大不會被傳染了吧……

  “夏時,你沒事吧!”詩鳴嬋這時候忽然擦了擦汗看著夏時蟬。

  “沒事。我只是……忽然想通了點什麽。”

  夏時蟬神秘一笑,說到。

  “我們之前在擬真上鑽了牛角尖了,隻想著不要過於擬真,降低難度,但是卻忘了一點!”夏時蟬故作神秘的說道。

  “什麽意思?”詩鳴嬋這時候就有些愣神。

  程序組的不少人也湊了過來:“老板這是什麽意思啊?”

  “我們還是要擬真!但是卻要降低難度!讓玩家有著很好的體驗感!對了,主機平台我們也要做!”夏時蟬這時候說道。

  感謝胡偉老大的提點,讓夏時蟬一瞬間明白了自己缺少什麽。

  “啊?”這些人懵了。

  什麽叫擬真但是要降低難度?

  “在競技裡面我們要讓玩家很有體驗感,劇情模式要很有沉浸感!”夏時蟬這時候說道。

  “例如我們先做個豆腐模式,把所有人的人都做成巨大等效的豆腐,然後用這個豆腐進行試做,調整各種參數,讓新手感到最好上手!讓老手也覺得不算太差。”

  夏時蟬這時候就說到。

  “另外我們也需要各種反饋感!《火線精英》裡我們只知道打中了對方,擊殺了對方,反饋感很弱。”

  夏時蟬這時候就想到了:“但如果我們增加標識和音效呢?”

  “多人遊戲裡,擊殺之後,有著音效提醒你是爆頭還是擊殺,還有專門的徽記浮現出來,提醒你已經幾連殺了。”

  ……

  “老大!你精神狀態真的好麽?”劉建雲這時候忽然愣住了。

  怎麽感覺一股撲街之姿啊?

  簡直就是反其道而為之啊!

  專心打遊戲結果結果你要給人各種干擾?

  “玩家只要正向反饋大於負向反饋,他們其實就玩的下去!”夏時蟬這時候悟出來了。

  “我們哪怕損失擬真,干擾玩家一定的獲取信息,也要讓他們的正向反饋得到極大地加強!”

  他是真的明白了。

  為什麽前世的翀會被玩家衝?為什麽政治正確會被玩家罵?為什麽氪金手遊罵的人多還那麽多人玩?

  因為氪金手遊的正反饋明顯的強於負反饋,而翀和政治正確則是極大地加強了負反饋,讓玩家就像是在赤石和嫋……

  遊戲本來就應該是給人帶來快樂的東西。深度可以有麽?可以有,但是不能犧牲了遊戲的主要用途。

  遊戲可以是第九位繆思女神,但是繆思女神的前提是她是美女,是女神,而不是一個重型坦克一一你可以美的很有深度,但是絕對不能為了深度讓她變成了鍾樓帥哥卡西莫多。

  “這下……完全懂了啊。”夏時蟬張開嘴微笑。
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