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《遊戲製作,從雀魂開始》第四十六章 開發的正式開始
  原本少女前線中是有秩序崩潰,安全承包的內容的,但是安全承包商夏時蟬並不打算使用,而是抄襲了明日方舟的移動城市設定。

  而為了解釋為什麽要用移動城市和戰術人形,他又抄襲了命令與征服裡面的泰伯利亞礦的設定……

  反正二遊的本質是角色養成,不管怎麽樣,角色養成才是重點啊好不好!

  你就是媚宅的,不管男指揮官還是女指揮官,角色都應該圍著你轉不才對麽?

  而且還不是養女兒一一而是養老婆。

  在陳述完所有的基礎設定後,夏時蟬就讓員工們簡單陳述一下自己的意見。

  但似乎是因為底層邏輯實在是過於縫合,但卻又詭異的合理,他們居然真的什麽意見都沒有給出來。

  至於出現主策劃瞎想,今天一個點子明天一個想法的鬼畜事情,他們是不擔心的。

  夏時蟬是那種在決定之前或許會胡思亂想,但是在下定決心後,絕對不會輕易更改的人。

  而在員工們問了一些小問題後,夏時蟬回答完畢,看著大家都沒有什麽意見,也就開始分配工作了。

  一一其實只要有一個明確的目標和確切的回報,大多數人或許不會對工作抵觸太大。

  問題是這兩個真的很難達成。

  領導的俺尋思之力比獸人還厲害,但是他們的waaagh立場卻是底下的員工。

  那些經常性毫無邏輯,甚至互相矛盾的需求讓員工區施行,而諸如“我只要結果”之類的話語幾乎能將員工逼瘋。

  而確切的回報就更難了。

  一一大多數領導的邏輯並不是“你乾的多所以拿的多,你乾得快所以可以準時下班”,而是“能者多勞,你既然乾完了自己的活就再給你多一點工作,反正你閑下來乾自己的事情是萬萬不能的,不加班也是不可以的,至於加班費什麽的更是無稽之談”。

  這也是為什麽夏時蟬對大多數國內的管理者和所謂的“老板”充滿了鄙夷的原因。

  在他們身上你真的看的到一種遠古的美,或許那一句“求求你們搞點資本吧,封建什麽的實在是太low了”在這裡能夠完美的應景。

  哪怕夏時蟬實際上想要當一個良心十分甚至九分的壞的資本家,也比那些封建主的管理要好上114514倍。

  一一封建主義的壓迫是通過人身依附關系來進行的,所以他們會盡可能的讓你不能跳槽,也天然厭棄跳槽員工,並將這種行為視為“不忠”“白眼狼”。

  我給你工作你應該感恩戴德,怎麽能背叛我呢?

  而同樣,人身依附關系讓他們也覺得,自己的工資購買的是這個人而不是他的勞動。

  他在公司少待一秒我就難受,在公司待得時間越長,我佔的便宜就越高!

  最後為了不多乾活,員工開始摸魚,員工的個人時間少了,老板也額外付出了成本。

  而產出基本沒什麽變化。

  所以夏時蟬在前世就很不解。

  為了賺錢不應該提高員工的效率麽?為什麽要在這裡讓他們枯坐著?

  我付出的工資是要買更多的產出的,而不是更多的勞動時間!

  產生不了勞動產出的勞動時間就等於完全沒有價值的廢物。

  是真的你的時間一分不值,賦予他價值的是你在時間內做了什麽。

  在領取了工作後,各個部門開始迅速地開始執行起來。

  文案開始設計角色和劇情,切入點。

  美術組開始就陸地航母移動城市的設計開始討論起來。

  程序則是迅速地和夏時蟬接洽,開始商討起來遊戲的底層邏輯和玩法,並開始著手設計ui。

  黃奕飛和兩個新來的文案和詩鳴嬋討論著劇情的設計一一他們基本都是網文有點成績的,所以基本的故事架構和講故事的能力是有的。

  他們迅速地敲定最初要出現的槍娘的人設,然後習慣性的用網文描寫外貌的文字寫了一段出來,發送給了美術組。

  而劉建雲在參考了之前開發《光環》時候的美術素材,將陸地戰艦的初稿設計已經打好了草圖。

  而之前開發《雀魂》的時候,詩鳴嬋已經明白了二遊的本質,所以在設計劇情的時候,更在乎的是互動而不是角色。

  一一玩家對角色的過去可能完全不關心,角色的性格其實在互動中也能很好的塑造。

  而網文作者理解這些東西其實很快,所以他們很快就完成了相當的工作。

  君不見gal也能通過互動來塑造出一個個角色的人設?

  個人劇情就要向gal那個方向去改。

  一一讓你喜歡上角色的,不是賣人設,而是在逐漸的熟悉中,自己慢慢投入的感情。

  誠然,一個好的人設會讓玩家更快地喜歡上一個角色,但是如果你的設計讓玩家很難投入自己的感情,那麽玩家對這個角色也不會特別喜歡。

  不去付出的東西人往往不會珍惜,也會有一種疏離感。

  但是如果你們一同成長,彼此付出,就會讓人有種難以割舍的情緒。

  在玩家覺得“爺和這個角色就是天造地設的一對,你個傻逼策劃憑什麽阻礙我們的時候”,你就成功了。

  而在好感度滿了後,你完全可以設計讓槍娘主動給玩家操縱的主角告白。

  一一在這種情況下,絕對會有無數玩家腦子一熱就給角色把誓約戒指戴上了。

  而即便是囊中羞澀的玩家,在誓約戒指打折後,也會想到自己的二次元糟糠妻,趕緊補一個戒指。

  如果玩家還能收到點東西,例如說在遊戲裡面收到一封你老婆給你的神神秘秘的驚喜預告,然後公司給你寄一份充斥著愛意的信件和小禮物的時候……

  這根本……無法拒絕。

  澄清一下,我們二次元根本不是這樣的。

  我們會一邊爆金幣一遍發電,並且錄視頻發到網上說“老婆和我結婚了”。

  同時,你誓約後的遊戲文本都會隨之做出細微的調整。

  根據角色的性格,會做出相當的改動。

  誓約前可能說的是“指揮官,工作雖然重要,但勞逸結合才是好的。”

  誓約後則會變成“嗯……親愛的,累壞了可就不好了,讓我幫你做些事情吧。”

  同樣,劇情裡的很多文本也要做出改變。

  而且一旦出現多個角色互動的時候,根據誓約的角色數量和人物關系,台詞做出修改。

  例如說一個小隊五個人你誓約了一個,其他的角色可能只是把語氣換成比較羨慕。

  聽到“親愛的還在等我們凱旋報喜”的時候語氣酸酸的。

  如果誓約了四個,唯一那個沒誓約的那種陰暗扭曲的爬行感寫出來,你確認你會忍住不去氪金?

  讓玩家有種“我讓老婆受委屈了,我這就給她補上”的感覺。

  我都玩二遊了,不就是來花錢尋求情緒價值麽?
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