不過對於三國殺的製作,陳二狗倒是不怎麽擔心,雖然這個坑貨系統隻給了一副卡牌,但是有了實體以後製作事半功倍了。
《三國殺》是一個以三國到晉為背景的一種卡牌遊戲,從開發難度來看製作三國殺甚至比《去月球》還要好做。
對於前世深受狗卡迫害的陳二狗來說,甚至根本不用道具就可以輕輕松松的製作出來,畢竟一些數值將面他都熟悉的不能再熟悉了。
《三國殺》是04年的時候一個又一個大學生製作出來的,後在09年的時候被邊鋒公司進行開髮線上遊戲,後通過一些決策以後三國殺分為了線上和線下開發分家。
前世裡面線上的三國殺也有好幾個版本,一個是手殺,一個是十周年和ol版本,隨著遊卡的各種逆天操作這幾個版本裡面,可以說手殺是最出圈的一個,而且也是在線人數最多的一個。
在前世《三國殺》上線stm以後,常年位居倒數第一的好評率,雖然大家都在罵三國殺,不過玩家們都是對策劃的憤怒。
三國殺可以說讓玩家們又愛又恨,愛的一方面是這個遊戲做的確實完美,恨的就是三國殺的策劃太逆天了。
遊卡的運營下三國殺還能存活這麽長時間,完全可以說是遊戲界的奇跡了,甚至是氪金方面鵝廠在三國殺面前也要跪下。
三國殺的策劃逆天程度數不勝數,比如在24年的清明節半價的時候,本來遊卡不斷的在各種視頻帳號上明裡暗裡的透露半價合成的武將是戲志才,但是清明節半價投票裡,不僅大量的常年半價的武將,甚至把左慈都拿出來了。
新帳號抽出來第一個史詩級武將基本就一定是左慈,這次半價投票活動中,不僅上線了左慈,而且還利用陰兵給左慈大量刷票。
作為已經出場12年的老武將來說,甚至左慈的年齡都比一些玩家的遊戲時長還長了。
遊卡策劃的逆天程度還遠遠不止這些,在遊卡的製作下,原本的標風武將包也慢慢的滿足不了玩家門的需要。
不過新的武將帶來了極其嚴重的負面影響,主要的就是數值膨脹問題,雖然一個遊戲需要玩家購買新的東西,肯定需要做出來的新內容比老內容要麽更強,要麽更有意思。
這種情況在遊戲裡面非常常見,比如擼啊擼在23年裡面出的坦克英雄奎桑提四千七的血量,護甲三百多,魔抗二百多,有護盾能過牆,甚至冷卻時間只有一秒,這跟同為坦克英雄的石頭人完全就不是一個畫風了。
dnf裡面也是如此,從輸出幾十萬到後面都到了幾十億了。
三國殺的操作還是比較簡單的,這也就是三國殺可以快速吸引玩家們玩的一個原因,不過還是有不少玩家們玩梗。
【殺:可以對一名角色出殺,可以造成一點傷害,閃:可以抵消殺的傷害,桃:可以恢復自己血量和救瀕死的角色,接下來你可以面對軍爭太上皇神荀彧,軍爭皇帝杜宇,大鬼神甘寧,大寶界徐盛,老寶謀黃忠了…】
原來的武將技能都比較簡單,到風林火山以後技能就越來越長,崩壞就開始在2012年的馬岱武將的推出,還有13年的曹衝和伏皇后。
各種逆天武將的不斷推出,三國殺也慢慢從出殺出閃的時代結束,慢慢開始宇宙時代,這一切有多離譜呢。
在ol版本裡面有一名祈福武將潘淑,這個武將只有有手牌就不會死,無限吃桃而且還可以救隊友,而ol裡面族武將的不斷推出也將三國殺乾成了宇宙時代。
現在的三國殺裡面,你要是選一個幾年前的武將,你就可以看到激光劍打原始人了,不對是殲星艦打草履蟲。
如果你就以為出點新逆天武將就是遊卡策劃的極限的時候,他甚至明碼標價抽禮盒的概率甚至還不到百分之一的百分之一。
這三國殺裡面甚至沒有保底,臉黑的可能幾萬下去都抽不到,雖然遊卡做的這麽爛但是還有一絲的救贖機會。
但是三國殺的策劃從來都沒有把玩家當過人看,氪金玩家有求必應,零氪玩家就可以當富哥的玩家了。
不少不關注三國殺的玩家,估計都知道三國殺四十萬陰兵的故事。
在那年的國慶前後,狗卡做了一個集卡瓜分兩億元寶的活動,到活動截止只要完成活動的玩家就可以平分這兩億元寶,也就是說只有完成活動的玩家越少得到的元寶就更多,本來到活動的最後一天完成活動的玩家才不過四千人。
這四千玩家可以分到大概四萬的元寶,核算成元子大概有四百多塊錢,
(如果你看到這裡,感覺狗卡怎麽這麽良心那你就錯了…)
到了開獎那一天, 玩家們滿懷期待的領取獎勵的時候,每個人就獲得了388元寶,野就是說在不到半天的時間突然多了五十多萬的玩家完成了活動。
一個晚上的時間,狗卡復活了長眠於地下的雙親起來參加活動了。
真正的真相其實就是策劃是茅山道術第五代傳人,使用了茅山通靈之術而已,只不過請來了五十萬陰兵來坐陣而已。
這次事件也親切的被玩家們稱呼為《百萬陰兵借道》!
其實三國殺的製作最重要的就是美術和配音了,三國殺的原畫和配音一直被玩家們奉為經典。
尤其是早期神將的配音,簡直就是本尊來了,比如神張角的電音系列,完完全全就是本人。
(蒼天離析,漢做傾頹。逢甲子之歲,可問道太平。蘋果強力建議讀者姥爺找個視頻看看,很燃蜀將電音系列很多都好聽!)
早期的原畫雖然有不少都是借鑒了當時的漫畫,神貂蟬的原畫更是以魅魔為主題,不過還是可以登上神壇製作,比如原畫的作者k神等等。
三國殺的設定操作,陳二狗這些都沒打算動,這些如果改變了反而失去了遊戲的樂趣。
陳二狗在前世就看到一個不錯的建議,就是把內奸的任務不再是殺死反中最後殺主,而是先殺主公然後取而代之,變成偽主公,偽主公也要殺死在場的所有人。
忠因為主公被內取而代之,所以需要殺死偽主公,反因為主公被內奸殺死以後,也需要殺死偽主公。
這個提議乍一看還是很不錯的。