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《遊戲毀滅之後》完本總結:輪回
  10年前,網文小說行業對作者而言是藍海。

  有腦洞、有大綱,再加上一定的文筆,就能在這個行業裡吃香喝辣。

  現在,網文行業已經是紅海。

  腦洞、大綱、文筆、行文節奏、情緒把控、爽點呈現、掩蓋毒點、發文節奏、提高曝光、爆更加更,把所有這一切都做好還不夠,推薦期的轉化率不夠,一切都白搭。

  LV5、大神、白金,這三個層次的作者在網文行業裡算是金字塔的塔尖。

  他們每周合計開新書10至15本,切書10本左右,每周的切書與新書比例,可以達到0.6,甚至是1。書友群體比較大且穩固的塔尖級作者尚且如此,其它層級的作者的情況只會更糟。(數據來源於網友統計)

  我個人的創作習慣是,認認真真寫一本主流設定的書,然後再嘗試用新思路寫一本,看看能不能創造新的流派。

  主流設定的書一般都能有不錯的成績。

  用新思路寫的書,成績不好也很正常,就像現在這本。新思路就意味著更高的閱讀門檻,會把很大一部分讀者擋在門外,成功的可能性自然低。

  現在這本書,轉化率低,但是讀者黏性很高,也就是大部分人對這本書不感興趣,但一旦開始看,就會每天追讀。這是讓我最糾結的地方。

  在陽壽和沉沒成本上權衡許久後,我只能選擇保陽壽的做法了,也就是把有限的生命投入到更有意義的事業上。

  按照原先的習慣,這個作者號應該直接棄用,不發存稿也不發大綱。

  但這個作者號的筆名很好,我不想浪費,打算作為主號。

  所以,以後采用主流設定寫的書,就發這個號。嘗試新思路的書,用馬甲發。當然,也有可能徹底放棄開拓創新,只在主流設定上稍作拓展,然後把書全發在這個號上。

  總結完畢。

  下本書乾老本行,回歸巫師流,敬請期待!

  另外,這本書後續可能會主動申請屏蔽,想看的朋友們趕緊看,未來就看不到了。
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