其實,在起源中,常用的有兩種施法方式,一種是智能施法。
就是只要想著某個技能,意識直接選擇釋放就可以了。釋放後系統會自動引導玩家完成相應的技能動作、吟唱對應的咒語。優點是除非被打斷,否則一定能釋放出技能,而且還不需要玩家記住這些技能的咒語和施法動作,減輕玩家負擔;缺點則是慢!
法師這類遠程輸出職業,常規的施法動作總是冗長而繁瑣,一個最基礎的法術動輒1-2秒的施法時間。導致法師的施法前搖十分嚴重,極易被其他技能或動作打斷。
想要縮減這個施法前搖時間,可行的方法是獲得一種名為‘施法前搖縮減’的屬性,到後期會有某些裝備或藥劑能提供。不過屬於是稀有屬性,可遇不可求。
再就只能將技能等級提升到一定等級後,施法速度也會相應提升。只不過這就只能針對某一個技能的施法前搖了。
另一種施法方式則是敖軒用的手動施法。
簡單來說,敖軒現在釋放任何法術,都是自己念咒、自己完成施法動作,完全摒棄了系統的協同。
這樣做的好處是,只要施法者足夠熟練了,就能將繁瑣的施法動作和咒語,在相對較短的時間內全部釋放完成,或是能自行摸索出更簡短的咒語,釋放技能更方便。
若要論技能熟練度,敖軒這個重活一世的人稱第二,就沒人敢稱第一了。
知己知彼,百戰不殆。敖軒前世先是將法神作為最大的競爭對手,最後則將法神當做了精神支柱。憑著這份關系和法神的傾囊相授,他不僅自身實力大增,更是對法神過往的一切信息都了如指掌。這些法神用過的技能他自然也能熟練掌握。
現在一個智能施法需要引導1.5秒的【奧術衝擊】,他只需要0.3秒就能完成全部的施法動作和咒語。足足比智能施法快了五倍!也正是如此,他才能在短時間內傾瀉大量技能,小刺客到死都沒想明白自己是怎麽死的。
當然,手動施法的缺陷也是顯而易見的。同樣還是因為技能釋放的咒語與動作繁瑣,要讓玩家記住本就不容易,更何況還要熟練釋放呢?這無疑需要大量練習,當然,還需要一點天賦。
在熟練之前,玩家的手動施法只會更慢。而且任何一步出了差錯都會導致技能釋放失敗。
手動施法是有自身施法失敗的風險的,即使沒有被打斷,施法者也可能因為慌亂,自己出了差錯導致施法失敗。越是危險的時刻,出錯的幾率往往也會提升。
而且就算施法完成了,可能技能的完成度也不高,只有40%、50%。這樣技能的傷害也就只有40%、50%了。
技能完成度還會影響到技能的其他效果,比如原本能控制2秒的技能,技能完成度只有50%,那就只能控制1秒了。
所以剛進入遊戲,玩家默認都是智能施法的。只不過敖軒不用擔心這個問題,因為他能保證技能完成度穩定在100%,而且很少出差錯,除非他沒有用合適的裝備去釋放某個技能。
敖軒的本命天賦能無視技能使用限制任意釋放技能,也就是說不管一個技能限制了必須要用何種武器,或必須滿足某種條件才能釋放,敖軒都能無視限制直接使用。只不過技能傷害或效果會削弱部分。
比如刺客的【致盲】技能,要求用匕首才能釋放,命中後能造成少量傷害以及致盲目標2秒。敖軒卻能空手直接釋放,只是傷害只有正常技能的一半不到,致盲效果也不足1秒。
這就是因為沒有使用指定的武器、或是沒能達成指定的要求,導致技能完成度不到100%,所以技能效果和傷害才會按技能完成度等比例削弱。
而且在遊戲後期,熟練掌握手動施法,也是前世所有玩家後期必須做到的一點。因為,遊戲後期將不再有智能施法,不能適應的,唯有死路一條。
“叮!”
系統提示:因為您主動發動攻擊並擊殺了其他玩家,您已經灰名。
若是您在灰名狀態死亡,將會額外損失50%的當前等級經驗,且自身爆率提高1%……
擊殺了刺客的同時,一條系統公告也同時彈出。
灰名狀態也是起源世界內的一個重要規則。簡單來說就是若是有兩個玩家對拚,先動手的那個玩家擊殺了另一個玩家,他就會被標記上灰名狀態。若是在灰名狀態下死亡,不僅死亡會額外損失經驗,自身的爆率還會提高一部分。
反之,若是後動手的玩家反殺了先動手的玩家,則自身就不會獲得灰名標記。而且灰名還會疊加,殺了第二個玩家後,會獲得一點罪惡值,且直接變成紅名!紅名狀態下死亡,將會額外損失整整一級的經驗!自身的爆率額外提升5%!
之後每擊殺一個未先動手的玩家,就獲得一點罪惡值。自身累計的罪惡值有多少點,死亡後就會額外掉多少級;而且每一點罪惡值還會提高2%的自身爆率,殺的人過多,可能死一次自身等級就會直接清零,全身裝備,包裹內的材料爆個精光也不是不可能。
還有一個很重要的點,若是紅名的玩家,將不能進入任何主城、新手村進行補給或修複裝備,而且大部分NPC看到紅名的玩家,不僅不會發布任務,反而會驅逐玩家。
若是罪惡值太高,甚至會直接出手,不死不休的那種。一直到玩家離開他們管轄的范圍才會罷休。所以說遊戲前期紅名的玩家會特別難受,沒有補給、裝備沒耐久了沒處修理、還得隨時面對其他NPC和玩家的追殺。
因為紅名或灰名狀態是能看到的,大家都知道紅名的玩家能爆更多裝備,自然會搶著殺。若是被NPC爆掉了,沒被其他玩家發現,還有一點機會跑屍回來,把爆出的裝備啥的撿回來。
若是被玩家爆了,不用說,肯定是都沒了,那可就真的欲哭無淚了。
唯一值得慶幸的是,死亡後所有罪惡值也都會清零了,灰名紅名狀態也會消失,這樣就不會出現紅名狀態下死了幾次,等級直接清零的情況了。
這一個規則其實是遊戲前期,用來限制玩家惡意PK,保護新手玩家的一種方法。
鼓勵玩家以練級為主要目的,而不是與其他玩家PK。畢竟玩家若是專心練級,不主動挑釁他人,一般是不會紅名的。因為擊殺先動手的玩家是不會有獲得罪惡值的。
不過紅名也是有辦法刷掉的,只要脫離戰鬥後,紅名的罪惡值就會緩慢減少,但是必須要在線才行。若是去刷野怪,罪惡值會消散得更快。但是罪惡值越高就越難刷掉。敖軒現在還只是灰名狀態,就需要至少刷上1小時的野怪才能完全清掉灰名狀態。
……
解決掉了可能存在的所有隱患,敖軒及時後退,拉開了與BOSS的距離。隨後又將全部的技能傾瀉至BOSS身上來。僅僅三秒不到,BOSS的氣血便已經到底了。
敖軒內心隱隱有些期待,畢竟這是自己殺的第一個BOSS,要是能爆出適合自己的裝備就最好了。一個BOSS首次擊殺時隱藏的爆率可是會提升不少呢。
“嗷~!”
伴隨著冰爪熊的一聲慘叫,整個起源世界的第一個被玩家擊殺的BOSS就這樣倒下了,嘩啦啦地爆了一地。