一把幾乎完美適配敖軒的,法系職業專屬小極品法杖!
不過即使這法杖通靈師用不了,敖軒也能用。
法神的天賦能讓他輕松駕馭所有職業的裝備和武器,不受系統規則限制。
之所以說完全適配敖軒,一是因為這柄冰凌法杖,增加的基礎屬性是法力值和法術強度,這兩項屬性對任何一個施法者都是至關重要的。
雖然說換算下來30點法術強度不過是給【奧術衝擊】增加了一兩點傷害,但再強大的屬性,也都是日積月累慢慢積攢下來的,更何況敖軒還有辦法提升法術強度的利用率,任何一點法術強度的提升都尤為重要!
而額外的法力值不僅能讓敖軒多搓幾個法術,還能提升永恆之輪的增傷屬性,一舉兩得。
第二點則是提供的五維屬性點也合適。
一般的黑鐵器都只會增加兩項五維屬性點,而冰凌法杖提供的是智力和體力。
智力和體力都是敖軒需要的。
智力能提供額外的法力值和法術強度,效果與第一點類似;體力則能提供額外的生命值,除了可以增加敖軒的生存能力,還能轉化成天樞降咒的額外傷害。
可以說若是有一把同樣的法杖,其他屬性都一樣,但是能增加10點力量、10點敏捷,敖軒也會毫不猶豫的選擇現在這把法杖。
“叮~!”系統公告:恭喜玩家****是第三個獲得黑鐵級裝備的玩家,成功完成系統成就……現在獎勵其金幣10枚、一次隨機的抽獎機會、魅力值300點、聲望值500點……成就點2點……
系統提示:因為您首次獲得了黑鐵級裝備,成功觸發並完成了個人成就……現在獎勵您幸運值1點、魅力值50點、聲望值100點,成就點1點……
獲得白色裝備是不會有成就獎勵的,因為要獲得太容易了。
而且因為敖軒的幸運點高了,成就獎勵似乎都變好了,居然又得到一點幸運值。
其實這也是起源內的一個潛規則:幸運值高的人,也會更容易從其他隨機獎勵裡獲得幸運值,從而讓幸運值越來越高,形成良性循環。
因為隨機本就是跟幸運值直接關聯的。
反之亦然,幸運值越低,從隨機獎勵裡獲得幸運值的機會自然也會更低……
“可惜,雖然也有特效,但是暫時還用不上,要是是回藍的特效就好了。”
敖軒惋惜道,不可否認的是,這件裝備的缺點也是有的,就是特效不太合適。
所有職業的初始技能都沒有冰系法術,敖軒也沒有獲得對應的技能書,裝備的特效他暫時也用不上了。
話雖如此,敖軒卻還是飛快地將法杖裝備上了,全身的屬性再度提升。
這樣一來,敖軒的法力值就已經突破了1000大關,可惜要某一項基礎屬性點達到10000點,才會觸發另一個成就。
不過帶來的提升也是顯著的,現在永恆之輪提供的增傷效果已經提升到了80點,而且是他每一次傷害都會附加上的。
換算下來,他的每個技能的傷害,差不多相當於一般玩家3級技能的傷害了,已經能輕松破百了。
法強和其他屬性也都有提升,接下來再殺三級以下的怪物就會很輕松了。
而且成就獎勵也已經到帳了,幸運值直接達到了5點,魅力值和龍魂帝國聲望值在他接下來接取任務的過程中也會有重要作用。
除此之外BOSS還爆出了兩件白裝,白裝只會提供基礎屬性值,不會提供任何五維屬性點,整體來看比黑鐵級裝備差了不少。
北風護腕:提升100點生命值和5點護甲。
北風肩甲:提升6點護甲和4點魔抗。
冰爪熊這種笨重的BOSS爆出這兩玩意,看著還挺合理的。
兩個都是板甲,只有騎士、護衛等重甲職業能裝備。
當然,這條限制對敖軒無效,一般的通靈師只能穿戴皮甲或布甲,敖軒可不是一般人。
其實看屬性也能看出來,這兩裝備都更適合給前排玩家使用,給敖軒來用屬實是不太合適。
他是靠召喚物拉怪抗怪的,大部分情況下都是無損刷怪的,相比自身護甲和魔抗的提升,明顯還是提升法強或法力值對他更重要。
不過他現在也沒有更好的選擇,還是乖乖選擇裝備上了。
畢竟除了刷怪升級,他還可能會與其他玩家發生衝突嘛,萬一被多名刺客偷襲了,說不定這點額外的護甲和生命值就能救他一命了。
首殺BOSS的所有收獲就都在這裡了,說實話,跟敖軒的心理預期相比還是差了點……
【采集術】對著熊屍體連續釋放,一直到什麽都采集不到為止。
一共采集到了一張完整的熊皮、完整的頭顱、四隻爪子、一個心臟和熊膽,還有6塊新鮮的熊肉。
其中熊皮和爪子這些都是任務物品,等回到新手村了找村長接下對應的任務後直接提交,就能換取到不少的經驗和銅幣。
熊肉則是一種食物類的補給品。
冰爪熊的肉塊(精良):食用後將在8秒內恢復278點生命值,並在持續時間內提升10%的冰系法術抗性,不可疊加。同名的物品每人每天限食用3塊。
非常不錯的補給品,幾乎完爆了商店的幾款低級普通藥水,畢竟這可是BOSS爆出來的,可比商店賣的藥水珍貴多了。
敖軒殺了其他的普通冰爪熊時也采集到過這玩意,不過普通冰爪熊的肉塊效果會差一點,只能在5秒內恢復60點生命值,也不提供冰系法術抗性,效果還不如普通藥水,基本上是擺地攤賣掉的貨色。
而且同樣也有一天最多食用三塊的限制,也就是說只要來這刷怪的玩家就一定會有多余的肉塊,到時候刷的人多了,賣起來也就不值錢了。
要賣也得要趁早賣,在其他玩家不知道在哪裡能產出這種材料時,以略低於商店的價格賣給其他玩家,主打的就是一個信息差。
“沒有能回藍的啊……”
敖軒其實並不太需要這些,他有牧師的技能,同樣也是隨法強提升治療量的,正常情況下基本夠用。
現階段還是回藍藥對他更重要。
“看來埃爾文森林是非去不可了!不然想要順暢的刷到10級還是有點困難……”
敖軒歎了一口氣搖頭惋惜道。
本來他是指望能從BOSS這邊爆出部分更高效的回藍藥的,這樣他就可以直接回新手村,不斷接取任務、提交任務,然後用獲得的銅幣全部購買1級回藍藥,這樣差不多就勉強夠他刷到10級了。
可惜未能如願,既然如此就只能按備用方案,先去埃爾文森林采集指定的材料了。
確定了下一步行動的方向,敖軒當即開始全速趕路。
反正屍體已經摸完了,其他的系統獎勵可以在路上看,又能節省部分時間了。
樂師的初始技能【迅捷協奏曲】冷卻一轉好就開,將敖軒的速度拉到了極致。
【迅捷協奏曲】,是所有職業初始技能中唯一能提供范圍加速效果的。
開啟後能在3秒內提升自己和周圍隊友20%的移動速度,用來趕路再合適不過。
敖軒隻放這一個技能,有永恆之輪提供的法力恢復,基本上等於無消耗。
“沒想到原始粹也成功爆出來了!1%的幾率呢!”
“原來,這就是法神崛起的基石嗎!”
趕路的同時,敖軒的掌心中,一塊不規則的白色菱形晶體碎片,突兀出現。敖軒出神的盯著它,眼中散發著異樣的神采。
原始精粹·寒冰爪(5/100):技能碎片,吸收後能獲得技能——【寒冰爪】,技能效果和傷害為原有技能的百分之五……
沒錯,敖軒成功把冰爪熊的【寒冰爪】技能給爆出來了,但是只有百分之五。這就是永恆之輪的另一個逆天能力,那就是將目標的任意技能、屬性等直接爆出。
就比如冰爪熊的技能【寒冰爪】。
最逆天的是,這個效果不僅僅是對野怪,對玩家同樣有效,甚至玩家裝備附帶的技能也有機會被爆出!
但是爆出來的都是一種被稱之為為原始精粹的神秘殘片。
殘片有多大,目標的這個技能就會減少相應的傷害和效果。
如果敖軒選擇吸收這個殘片,那他就會獲得技能【寒冰爪】,但是無論是傷害還是控制效果都只有原技能的5%,等級提升後也是一樣,只有同等級同名技能5%的效果。
因為這塊原始精粹殘片只有5%的大小。
而且更重要的是被掠奪的目標是永久失去了這部分的技能效果,不會再恢復了。
這個效果對一般野怪來說是無關緊要的,因為要爆出原始精粹是要擊殺目標的,一般野怪死了就死了,少了部分屬性對它們沒有任何影響。
每次刷新的野怪也都是全新的野怪,被擊殺的野怪是真的死了,也不會復活。
但是BOSS和玩家就不一樣了。
玩家能復活,死亡後若是被爆出來了部分屬性,再復活後也就真的失去了這部分屬性值。
BOSS也差不多,起源內一個重要的隱藏規則是,除了和主線相關的BOSS外,普通BOSS一般不會真正死去,每次重新刷出某個BOSS,實際上就是復活這個BOSS的過程。
這也是為什麽首次擊殺某個BOSS時爆率更高的原因。
也就是說,1號新手村北風苔原這隻冰爪熊BOSS再次刷新後,它的【寒冰爪】將會永遠減少5%的傷害和控制效果!
而如果想要獲得完整的技能,就只能想辦法爆出同一個目標的相同技能殘片,湊齊100份後融合,就能完密的掠奪來對方的技能,同名但是從不同目標上爆出的技能精粹,無法融合,而是算作兩個獨立的技能。
也就是說,如果敖軒有足夠的耐心和時間,把某個BOSS或玩家的技能完全轉化成原始精粹爆出來,也不是不可能。
只不過概率很低,而且費時費力。
爆出原始精粹的前提條件是擊殺,就算無視爆率每次擊殺都能爆出原始精粹,要從一個玩家手中爆出完整的技能也太困難了,除非一次能爆出更高比例的原始精粹。
而且玩家還不止一個技能,也不可能每次都爆出同一個技能,再加上還有可能爆出屬性值,概率就更小了。
BOSS也是同樣的道理。野怪就更不可能集齊了,大部分野怪只有一條命,死了最多就爆一次……
除此之外,還有另一個更重要的收獲。
除了技能,永恆之輪還能掠奪來任意屬性。
不僅僅是基礎屬性,還包括暴擊率,穿透率,反傷率、吸血率等等隱藏都機會爆出,但是前提是目標要有這個屬性,而且也同樣是殘片,只是目標的某個屬性的一部分,吸收後就能獲得目標的對應屬性。
就比如此時敖軒手中握著的的另一塊血紅色菱形晶體碎片。
原始精粹·生命(8/100):黑鐵級中階BOSS——冰爪熊的生命精華碎片, 吸收後能獲得冰爪熊百分之八的最大生命值……
敖軒臉上的笑意都快溢了出來,甚至敖軒自己都沒發覺,他現在的嘴角簡直比AK還難壓。
不為別的,就因為這次擊殺BOSS的收獲已經遠超他的預期了,先前微微的不滿早已經拋至九霄雲外了。
冰爪熊8%的最大生命值,不用懷疑,早已經破百了。
BOSS在沒有進入狂暴狀態時,正常情況下的生命值是4000點,8%也就是320點,對比北風護腕提供的屬性值,幾乎相當於三件白裝提供的生命值!
敖軒吸收後生命值更是直接達到了700+。
僅僅這一塊精粹,就比尋常格鬥家玩家等級提升3級後,獲得的基礎生命值還多。現在敖軒的最大生命值屬性,就算在不考慮裝備的情況下,甚至都比同等級的騎士還高!
這也是敖軒看重擊殺BOSS的另一個原因,風險越高,受益越大!
雖然爆出精粹的概率不過是1%,但是只要能爆出來一次,那就是賺的,而且是大賺特賺!
從BOSS上爆出的精粹比一般野怪爆出的精粹好太多了。
甚至敖軒若是想要收益最大化,可以組隊刷BOSS。在自己能承受的范圍內,利用BOSS的狂暴機制,在BOSS屬性大幅提升的情況下擊殺BOSS。
若這時能爆出原始精粹,效果還會更好!只不過敖軒並沒有這種想法,他更願意用穩妥的辦法,而不是徒增風險。