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《菌毯無敵》一十三 控兵
  對於天理來說,地圖系統無非是“遊戲”裡的小地圖功能而已。

  經鎮民的歡呼和驚歎,天理才意識到,自己不在意的地圖系統,竟也有莫大威能。

  自成功拆分地圖權能後,天理繼續摸索分權戰鬥序列事宜。

  經研究發現:

  ①戰鬥序列的分權能力,僅屬於【軍團長】的權限。

  例子:天理以靈主的身份可以將戰鬥序列劃入或劃出天歌軍團。卻無法將天歌軍團的控兵權移交給原住民;天理只能以天理軍團總指揮的身份,將控兵權移交給原住民。

  ②控兵權的轉移對原住民擁有較高要求。

  要求1:權限至少是眷屬契約者或管理崗職權者

  要求2:精神屬性至少大於等於10

  ③原住民可控兵的數量和階位與精神屬性有關。

  例:30精神屬性可控制選擇(三選一):

  a[3階1隻]

  b[2階1隻+1階1隻]

  c[1階3隻]

  3選項只能單選

  700鎮民中,擁有精神30屬性的唯有1人。

  ---

  奧多,54歲,37級牧師,兼職:煉藥師,教師,鎮長。

  年輕的奧多受家庭環境影響,理所當然的走上了從教(會)的工作。

  工作過程中,奧多發現了教會的腐朽,於是勵志改變教會腐化的風氣。

  但是根本沒有用,從教拯救不了教會更拯救不了信徒。

  當熱血沉寂,發現什麽都改變不了奧多,借著派系內鬥的契機,來到了沒落的魔爪鎮。

  在魔爪鎮這裡,奧多發現他還是能改變一些事物的。也就一點點。

  ---

  這份簡易情報正是從鎮長奧多身上獲取的。

  由於奧多之子托爾斯特的強烈反對,奧多最終並未能按他所想的那樣簽訂眷屬契約。

  否則天理能獲取的個人情報就不會只有那麽一點點了。

  三種契約,情報獲取的深度也是階梯式的。

  最淺的雇傭契約,只能提取幾句話概括人生經歷的粗略情報。

  眷屬契約厲害,十幾頁的詳細人生履歷能把人看困。

  雇傭契約者的情報雖少,但已經能大致了解目標善惡了。

  奧多似乎止住了魔爪鎮的衰敗,帶著700+的人口在【烏達拉爾大魔境】邊緣苟延殘喘著。

  作為原魔爪鎮的鎮長,在其心境頗為不錯的情況下,天理認為,由奧多挑起天理城領民的管理似乎是個不錯的選擇。

  於是,還在趕路的奧多收到了一份新的契約:《天理城城主助理招聘契約》

  助理?

  這是什麽職務?沒聽說過呀!

  粗略看了一遍之後,沒怎麽看明白,擔心自己有所遺漏,奧多叫來了托爾。

  善於要素察覺的托爾斯特很快要素察覺了:

  ①給城主打雜的,但有報酬。

  ②權能提高,可以有限制的控兵了。

  ③信息權能提高,可以查閱檔案了。

  ④信息權能提高,可以廣播消息、建立群聊、發私聊消息了。

  ⑤靈主可以隨時收回權能終止契約。

  又是控兵,又是權能提高的。

  控兵指的是控制那些魔物嗎?

  竟有這等好事?

  當然是果斷簽約了丫,那還用說?

  契約成立後,天理終於將兵權給分出去了。

  奧多屬性面板如下:

  ---

  奧多(Lv37)牧師:

  活力:20.35

  儲能:24.05

  體質:27.75

  精神:33.67

  生命:1009/1009

  魔力:45/642

  ---

  高達33點的精神屬性,讓奧至多可以同時控制3隻跳蟲。

  只能控制3隻,不代表天理不能一股腦將9隻跳蟲的控制權一並移交給奧多。

  因為【控制權】和【分配權】是兩種不同的權能。

  奧多一下子獲得了9隻跳蟲的控制權,接下來就是看怎麽分蛋糕了。

  奧多原本還想讓魔爪鎮勢力吃下所有控制名額,但是檔案一查,發現符合控兵條件的魔爪鎮居民,竟然只有3人。

  奧多、奧迪、托爾。

  威爾森雖然比托爾高1級,但精神屬性卻只有4.29,屬實是個魔法廢柴。

  剛來魔爪鎮不久的冒險者工會一行人倒是人才濟濟...

  就在奧多還在琢磨如何分配9隻跳蟲控制權的時候,新任務下來了。

  任務要求:將9隻跳蟲的指揮權分別移交給9個人,讓9人控制跳蟲負責行軍隊伍最外圍的警戒工作。

  太突然了,奧多這邊還沒搞明白如何控兵,這任務就下來了。

  來自神明的直接任務,尚屬首次,奧多心理多少有點緊張。

  雖然祂們曾強調不是神明,但知道更多隱秘的奧多卻有自己的判斷。

  天歌那大到離譜的【亞空間】和控兵權的轉移,讓奧多愈發的肯定了自己的某些猜想。

  所以對奧多來說,靈主即真神沒跑了,來自真神的第一個任務,能不緊張,能不重視嗎?

  那可是心心念念禱告了數十年的神明啊。

  不過,這事有點兒急,還不知道如何展開任務,這多少讓讓奧有點失態了。

  好在有大孝子托爾在場。

  托爾發現了父親的不對勁,詢問得知原來是收到任務了。

  奧多再次讓托爾幫忙解讀任務,擁有鎮定能力的托爾這次沒被情緒影響了,有條理的解析了任務,很快就把9隻跳蟲的控制權分配了出去。

  其實這事也簡單,在隊伍內隨便找到9個精神屬性上10點的人把控制權移交出去就可以。

  如何拉來滿足條件的9人呢?

  不是有了信息群發功能嗎?群發消息就好了。

  以“自願的原則開展沒有報酬的工作”,願意來的就來。

  或者說報酬就是可以體驗一下控制魔物的感覺。

  報名者相當踴躍,然而絕大多數人都沒達到10精神屬性的條件。

  奧多:“沒到達條件的你們湊什麽熱鬧?”

  “啊!可是我們也很想體驗一下控制魔物的感覺呀!”

  ...

  包括托爾、奧多在內的9人。

  在面對面將權限包拖拽到指定面板的操作下。

  奧多很快完成了首次任務的執行。

  接下來就是各自摸索如何控兵的環節了。

  托爾現在就成功控制了一隻遠在幾百米外的跳蟲。

  於是托爾要素察覺:

  ①小地圖上增加了控制者(自己)和被控制者(跳蟲)兩方的位置信息。

  能通過小地圖快速確定跳蟲所在的位置了。

  額外:小地圖包含了雙方視野朝向信息。

  ②通過對屏幕的直接腦控操作:可以命令跳蟲執行簡單的命令。(恰當的比喻:和你玩即時戰略遊戲一樣)

  ③腦中多了一些東西,似乎可以通過【意識控制】的方式傳達更為精細的指令了。

  ④控分兩種:對公屏的簡單控;腦鏈的精細控。

  ⑤精細控需要【熟練度】

  ⑥可自定義目標的行動指令,不知何解,晦澀難懂。

  未完待續,下章更精彩。
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