提及祖訓,奧多難免回憶起了奧多父親曾經和他說過的…
停,水字數就免了。
奧多:…
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“神子,有兩層含義,一是實力上的幼小,實力會隨等級的提高而提升。
第二層隱藏的含義是,神子對新世界的認知一片空白,如同新降生的孩子一樣。
這一點尤為重要。
因為隨著神子們對無盡大陸的熟悉,對自身力量的熟悉,祂們的心態也會隨著環境的變化而發生改變。
或者變好,拯救一方。
或者變壞,禍害一方。
而變好或是變壞的關鍵是看我們能不能在神子成長的過程中正確的引導。
我們家的祖訓要說的事情就是
【如遇神子回歸,需接機靠近並引導向善】。
想必你也知道之前我與靈主面對面的有過交流。“
說到這裡,奧多表現得興奮了起來。
“對上了,一切都對上了。掌握著眾神之力,同時又對無盡大陸的情況一無所知。甚至…”
奧多掃了一眼房間四周,猶豫了一下,還是決定不說靈主的不足了。
其實兩人對話的時間還蠻長的,也正是對話時長的增加,奧多或多或少感知到了那個真實的靈主。
雖有威壓,卻也平和,有智慧,有憐憫之心。
最重要的一點是,奧多能感覺到,靈主在原世界的地位,應該不高。至少應該沒有多少統禦下屬的經驗。
這意味著…
“甚至什麽?”
托爾的聲音,喚醒了回憶狀態的奧多。
“沒什麽,這個跳過,總而言之,我找你是想告訴你我最終的決定,沒有更好的選擇了,我甚至懷疑這就是傳說中的天胡開局。”
Ps,天胡開局是轉譯過來的文本,無盡大陸未必有麻將等事物。
“開局就能遇到契合度超高的靈主,我決定相信先祖的智慧,我一直都堅信,祖訓的存在是有特別意義的。”
托爾:“可是…”
奧多抬手打斷:“我知道你在擔心什麽,但你也要從更廣闊的視野來看待變化一事。
變化,已經正在發生了不是嗎?
地下城復活,神子降臨,魔物刷新點出現在野外,這些不全是變化嗎?
世界在改變,我需要主動尋求改變,而你,在時代洪流的面前終將會改變。
改變,才是常態,改變,才能走出新的可能。
然後你再換位思考一下,按你所說,三層構架的底層是只會戰鬥的無腦之物,也就是說,偌大的領地只有兩個腦力擔當。
換你是靈主,你的需求是什麽?“
奧多手指點了點自己的腦袋,說到:“靈主需要更多的腦子,需要我們的智慧,來實現祂自己的抱負,不管祂的抱負是什麽,祂都會需要我們的智慧幫助。
籌劃的居管會就是證據。“
“還有最後一點是,你有沒有想過,令你產生擔憂的源頭,其實根本不存在。
比如說,祂可以等我們和魔物交手的時候出手,讓我們2選一,要麽死亡,要麽成為眷屬者,那個時候我們要如何選擇?
還有,祂可以不用丟出三種契約,隻給一個眷屬契約,愛簽不簽,我們又當如何應對?
甚至,祂還能變相隱瞞規則力對意識影響的描述,如此這般,我們又該如何應對?
有沒有一種可能?你所害怕之物。正是你不應該感到害怕的直接證據?
以我個人判斷,祂90%隸屬正義神之陣營。“
托爾雙手抱頭,坐在嶄新的木床上沉默了。
木屋裡沉默,木屋之外倒是熱火朝天。
落日余暉照耀著烏達拉爾山脈,照出長長的樹影。
天理城的木屋建造大業確在如火如荼地進行著。
和之前半數領民消極怠工情況不同的是,這一次,他們玩了命一樣的展開了工作。
其中還包括了反面典型代表哈維。
哈維認真起來了,他將50多名工會在冊的冒險者組織了起來,自成一隊,展開了最為合理的工作安排。
因為冒險者的能力本來就高於一般居民,這些冒險者在哈維有序的組織之下,其工作總量有後來居上的趨勢。
哈維對系列工種可轉化的貢獻點其實是有過研究的,之前因為看不上貢獻點,不想給所謂的靈主打工才敷衍了事,如今形式有變,哈維也就鑽起了系列工種的漏洞。
造成漏洞的主要原因,可能是設定報酬點數的時候,設計者忽略了等級者比普通人更強大的實力。
比如說木材搬運工,需要六人抬走的原木,等級者這邊兩到三人就可以搞定。
又比如他自己的劍氣斬,一劍一個小朋友,砍樹嘎嘣脆。
對於哈維自己來說,伐木就是一個簡單的數學題,多少魔力換多少棵樹,事前就可以算得明明白白。
漏洞在於,等級者可以通過加速某個工種的工作效率來達到獲得更多貢獻點的目的。
伐木,搬運可以提速,集結冒險者隻乾這兩項,木材加工和木屋建造不能提升效率,pass。
這是發現和選擇的智慧,選擇對了,事半功倍,此舉將能為冒險者團體獲得更多貢獻點。
對於哈維做出的這個決策,冒險者們是服氣的,尤其是那些沒有特別想法,隨機挑選工作就莽了上去的冒險者,發現換了工作後效率那是蹭蹭蹭往上提,斬獲貢獻點的速度明顯提升了,不服不行啊。
如此一來,越來越多的原木匯集到了幾個木材加工平台旁邊的空地上。
經過哈維的提醒,奧多也及時的調整了不同工種上的人數,將低效工作的伐木工和搬運工調整到了木材加工和建屋的工作中。
這一調整,木材加工的效率又跟不上了。
不得已,奧多聯系並報告了這一情況,希望靈主能多建造兩個木料加工平台。
看到現場熱鬧的工作氛圍,天理嘴角微翹,同意了奧多的請求。
打開領地建造面板,調出創造面板下的【模型庫】,找到【木材加工平台】。
選擇,拖入領地建造面板,在合適的地方安置。
確認,進度條開始讀取。
重複操作一次,第2個進度條開始讀取。
讀取完成,加工平台就可以具現為實了。
事情還沒完,天理還要將地下的能源輸送線連接至平台的能量輸入口。
【能源運輸線】不是本星能源系統中用於運輸電力的【電線】,而是經某種能量,將黏土或石塊或其他什麽東西直接轉化成為一種焦(膠)化物質。
它沒有電子流通的說法,屬於一種未知的能量通路。
能量通路傳輸的, 就是所謂的【通用能量】。
它顯然不是天理熟悉的電能,天理不知道它具體是什麽東西,只知道這玩意從核心水晶輸出,可通能量運輸線連通設備,設備就能夠消化通用能量運行了。
是天理不熟悉的能量體系,就感覺挺新奇,挺離譜的。
據說原住民有一種設備,也可以做到隔空在地下,或者牆內【畫能量線】,不過它顯然不如領地建造系統這樣方便。
另外,關於能量運輸線,天理也做過簡單測試。
發現這玩意不太靠譜,因為本身就是黏土石塊轉換而成,地形一旦發生形變它就很容易造成斷連現象。
如果領地遇到大規模形變現象,比如地震,魔法:地動山搖之類。領地能源通路可能會慘遭斷連。
試想一下,一個城市級別的地下供能系統,給地震來一下,密密麻麻的線路斷開,靈主面對上千萬個斷點,拿頭去修?
那麽有沒有辦法避免這樣的問題呢?
天理自然而然的想到了【菌絲網絡】。
從領地建設面板上的地下視野不難看出,【菌毯】已經在天理城的地下蔓延開了。
如果你注意觀察細節,還能發現,有兩種不同顏色的菌毯,分別佔據了地皮層和地下層兩個生態位。
地皮層:0.1-1米地下區域,是【葉綠菌群】為核心的【葉綠菌毯】。
地下層:1米以下地下區域,是【暗夜菌毯】的地盤。
總而言之,天理可以通過選擇菌絲網絡鏈路的方式,製造具有一定韌性的特種能量運輸線。