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《菌毯無敵》四十四 世界規則的破解
  已知,雲頂就是一個包裹了某種秘密的巨型浮空物。

  沒能探索到更多情報的眾人,一路返回經驗聖殿。

  阿爾瑪不是帶回了雲頂的部分組織材料了嗎。

  本以為回到經驗聖殿就能看看構成雲頂的材料究竟是什麽東西。

  然而回來看到的卻是一件令人啼笑皆非的事情。

  眾人抬頭看著黃方屏障下方的一小片雲頂殘片。

  問道:

  “這是怎麽一回事?”

  阿爾瑪主動站出來背鍋:“那玩意很神奇,很輕,還會向上飛。

  我們就是想看看它上升的速度有多快。

  然後它就上去了,上去之後我們才發現,我們竟然沒能把它給弄下來...”

  ??

  “這怎麽可...哦,我明白了,獅鷲不能進來,可是就算無法飛上去拿下,也有別的辦法拿下來吧。比如拿弓箭射啊!”

  阿爾瑪:“這就是問題所在,行不通。”

  有人不信,拿出自己的弓箭,往目標射去。

  精準度很高,射中了,可是卻無法穿透小小雲頂材料。

  “啊!為什麽射不進?難道那玩意韌性太高了麽。”

  阿爾瑪這個時候解惑了:“你別忘了,我們是在特殊的結界裡,這裡是有攻擊無效化規則的。”

  “原來是規則之力在干擾啊!難怪了。”

  “難道就沒有其他辦法了嗎?”

  幾十個人大眼瞪小眼。

  一時間竟然對這個高度無可奈何。

  阿爾瑪:“要不我再出去弄一片下來?”

  奧多想了想,否決了。

  “這事算了,本來就是想隨便看看而已,大家還是該幹嘛幹嘛去吧!記得把經驗時間消耗完畢。”

  事情就這麽過去了,大家該幹嘛幹嘛去。

  托爾也開始展開了行動,拿著個小本本開始收集領民等級數據。

  維塔也記起來了自己最初想要做的事情,走到休閑區開始計算。

  不一會兒,托爾找到了維塔問:“你在算什麽呢?”

  維塔:“我在推導我每級所需的具體經驗數,托爾大哥,你這跑來跑去的,又是在做什麽?”

  托爾在維塔身旁坐了下來,說道:“巧了,我在做和你一樣的事情。”

  維塔不解:“可是,你自己的數據自己算不就行了,幹嘛還要別人的數據?”

  托爾:“我想要做到的效果是:整理出一個文檔,然後憑借這個文檔,任何一人來問我,我都能準確的算出他還需要多少經驗值才能升級。”

  托爾的這個說法只是流於表面,托爾真正想做到的,就是看到對方的屬性,直接可以評估對方的威脅程度,裡面的彎彎繞繞還挺多的,暫時不用對外人講。

  維塔聽到這個來了興趣:“這種事情不可能做得到的吧,我可跟你講哦,托爾大哥,不同的等級者,所需要的升級經驗其實是不一樣的。”

  “這個我當然知道啊,所以我才盡可能多地收集他們的數據。”

  維塔:“呃,這個你已經知道了嗎?”

  “這個不是很明顯嗎?”

  維塔給托爾比了個大拇指。

  然後問道:“那麽有什麽成果了嗎?要不你幫我看看我的數據?”

  “我找你就是需要采集你的數據呢,打開看看。”

  維塔公示了自己的屬性面板。

  托爾看到屬性後第一時間就說了

  “可以啊,和我一樣,是第四檔的經驗級別。”

  “第四檔?”

  維塔一臉懵逼。

  托爾娓娓道來。

  ===公開的情報===

  托爾的研究成果

  ①冒險者升級所需經驗不同的本質在於:四圍成長值之【和】的不同

  ②四圍包括:活力,儲能,體質,精神四大屬性

  ③成長值:每次升級增加的屬性值

  ④四圍成長值之和構成了升級經驗所需的檔位

  一檔:成長值之和低於1的

  二檔:成長值之和大於1小於2的

  三檔:成長值之和大於2小於3的

  四檔...以此類推

  目前領地內最高冒險者為四擋,沒有更高了

  ⑤各檔位升級所需經驗值之間的關系。

  以0升1級需要1000點經驗為7檔標準,各檔0升1級所需經驗=1000/(8-檔位)經驗值

  7檔0升1級需要1000/(8-7)=1000

  6檔0升1級需要1000/(8-6)=500

  5檔0升1級需要1000/(8-5)=333

  4檔0升1級需要1000/(8-4)=250

  3檔0升1級需要1000/(8-3)=200

  2檔0升1級需要1000/(8-2)=167

  1檔0升1級需要1000/(8-1)=143

  ⑥1-4檔已驗證有效,5-7擋因為沒數據,僅推測存在

  ==情報.end==

  得知了這個世界規則級別的秘密之後,維塔驚為天人。

  不愧是將十幾個人的冒險團晉升至A級的大佬。

  人家之所以能達成那樣的成就不是沒有原因的。

  維塔這邊連自己的數據都沒整明白,人家已經著眼全局,把世界規則的秘密都給破解了。

  說起來,維塔之所以會來魔爪鎮就職,其中一個原因就是知道這裡有一個曾經的傳奇團長。

  可惜後來遺跡消亡,傳奇之路不再延續。

  如今,地下城複蘇,托爾大哥的傳奇之路能否再次開啟呢?

  維塔有沒有機會...

  此刻的維塔躍躍欲試,他似乎有那麽一點點能感受到冒險者的某種心情了。

  對於冒險者來說,他們也是受到了某種情緒的鼓舞而展開的冒險之旅吧。

  ---

  兩夜一天了。.很興奮,玩的不亦樂乎那種。

  又比如,對史上最強最複雜系統的開發過程中,天理一直都有收到正反饋, 得到了大腦的獎賞。

  又比如,天理有意測試熬夜極限,看看在新的世界中,能否達成不用睡覺可以一直玩遊戲的成就。

  還有就是,有些先機必須要趕著去搶佔..等諸多理由。

  時間來到早上六點。

  方形隧道中。

  天理坐在一節簡易的“火車”車廂頭裡。

  等等火車?

  是什麽鬼?

  並不是真正意義上的火車,而是一個被天理命名為【軌道運輸系統】的東西。

  一夜鏖戰,天理主要做成了兩件事。

  一是三個野外不可移動的魔物刷新點被天理拿下。

  全部都是通過挖隧道一路挖過去的,蟲族作為一個地下城國度,天理如此熱衷挖隧道也算是職業對口了。

  可以說昨晚的絕大部分時間,都用於是挖隧道和鋪設【軌道】這兩件事情上了。

  天理還在野外魔物刷新的位置上做了些小偽裝。

  用來延緩被其他靈主發現他搞事情的時間。

  第二個重大成果就是這個【軌道運輸系統】了。

  它的時速已經來到了60km每小時。

  比之前的黃方速度快多了。

  它就好比是一個地鐵系統,地鐵隧道鏈接了三個野外魔物刷新站點。

  通過自動化設計,天理已經可以讓軌道運輸系自動化運載刷新出來的魔物了。

  三個野外魔物刷新點刷新出來的魔物,將會被送回天理城嘎掉換成經驗。

  想到接下來即將到來的升級狂潮。

  天理不禁露出了滑稽的笑容。
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