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《菌毯無敵》九十二 飛行
  得到飛龍翅膀上大片的皮膜材料之後,天理回到蟲巢開始審視這種生物材料。

  飛龍,作為蟲族戰場中普遍存在的單位,其翅膀皮膜顯然也不是普通的皮膜,它們被特化了不知道多少回,能留下的東西當然不一般。

  它的拉伸強度,抗撕裂強度、耐磨強度都很不錯,比想象中的要好一些。

  加上輕便、良好的延展性與合適的厚度。

  算是目前天理能找到的最好材料。

  不是它達到了天理的要求,而是沒有其他替代只能先這麽用著了。

  接下來是設計環節,這個也簡單。

  打開創造系統,掃描自身的【模型】數據...

  等等,小弟弟就不要掃了,建模這邊消掉消掉,否則感覺怪怪的...

  再掃描這個翼膜材料,這一次是【材質】掃描。

  這裡要注意一下,材質掃描和模型掃描是兩個不同的東西。

  然後擺姿勢,就是翼裝飛行的那個手張開的姿勢。

  好的,下面就是製衣環節了。

  根本不用自己製,直接心念「覆蓋全身」的腦控指令,就能快速為虛擬天理全身覆蓋上一層翼膜的材質。

  「眼避開開口」

  「這裡長出翼膜...與這裡形成連接..」

  ...

  眼腦手共同協作下,很多東西都變得異常簡單。

  天理已經不是第一次讚歎腦控的便捷性了,熟悉之後玩建模簡直就是一種享受。

  你可以隨心所欲、天馬行空。

  稍感不對,系統就會及時給你反饋提示,你可以根據提示精確操控,也可以堅持自己的想法,不斷完善細節就能一路創造。

  這種反饋似乎是發生在你腦海之中的。

  細想是件可怕的事情,所以天理就忍住沒往深裡想了。

  天理不記得翼裝具體是怎樣的一個設計,但天理記得翼裝又叫飛鼠裝,所以只要全身覆蓋,把能加的翼膜都加上,讓其形成有效的用風區就差不多了。

  設計完成它就能用了嗎?

  顯然這是不可能的。

  因為還有重要的一步,那就是測試。

  是要到外面展開測試了嗎?

  不不不,人類啊,你們還是太小看創造系統了。

  【現實引擎】,了解一下。

  就是高度逼真的物理引擎,不是本星那種遊戲級別的物理引擎。而是堪比現實的超級物理引擎。

  在那裡,天理可以創建許多測試環境,如壓力測試、溫度測試、強度測試、風洞實驗等。

  天理甚至可以加速時間,在極短時間內得出材料的使用壽命。

  總之,天理可以如神明一樣在那個沒有生命的世界裡測試一切。

  前提是你能正確的設計出測試場景。

  是的,測試場景也需要特別設計,沒有相關知識的人是設計不出來的。

  另外兩件值得稱道的事情是:

  ①天理可以身臨其境的體驗設計的飛鼠服

  這個功能非常誇張,宛如天理進入了遊戲世界的遊戲世界去親身體會自己設計出來的東西。

  有點拗口,但意思大概就是這個意思。

  ②系統會生成嚴謹的測試報告

  你想要什麽結果也是需要事先設定好的。

  現實引擎的三大功能齊聚,已成經典。

  天理穿著紫色翼膜的詭異服飾,站在千米高空之上的一個圓石板上。

  雖然叫現實引擎,但這個憑空浮空在高空中的石板就一點也不物理的樣子。

  天理還是小瞧了千米的高度,投射到小人身上之後,褲襠下迎來了一種即將墜入深淵的虛幻之感。

  那是只有高空往下看的時候才會有的一種神奇體驗。

  現在天理在這個現實引擎中同樣感受到了,無比真實的感受。

  嚇得天理趕緊趴地上,動都不敢動。

  高空之風,略大,吹得天理心驚膽戰。

  這是天理沒有預料的展開。

  太特麽真實了,真實到可怕的程度。

  趕緊的,天理把環境調整成了無風的狀態。

  風停了,讓天理心中鎮定了一些。

  天理畏畏縮縮慢慢爬到了石板的邊緣,往下一看...

  這測試太特麽恐怖了。

  天理其實可以選擇半操控模式,像打遊戲一樣控制角色就可以展開測試的。

  但是那樣天理就不會獲得真實的操控經驗了。

  所以身臨其境效果必然要開著,天理需要自己去克服這個困難。

  場面太過刺激,天理決定給環境加一個特效。

  【漫畫特效】

  選擇確定,世界變成了漫畫風格的世界。

  縹緲之雲、水墨之山、和煦之日照、清澈之大海。

  就連趴著的石板,都變成了漫畫風格的石板。

  身上的飛鼠服,也成了好看的紫色漫畫風。

  「噢喲,這個效果還是可以的嘛。」

  漫畫風格的世界,減弱了天理對這個世界的恐懼程度,終於可以正視這個世界了。

  起身,往下看,高度感依燃可以清晰感受,但卻沒有之前那麽強烈了。

  天理醞釀了一會兒情緒,立即來了一個信仰之躍。

  一開始,天理就失去了對翼裝的控制,畢竟之前經驗為0,本以為張開翼膜就能飛行,但事實卻完全不是這麽回事。

  沒有技巧的天理直接下墜,天理甚至做不到跳轉身體的動作。

  技巧,是在天理下墜過程中慢慢摸索出來的。

  先是可以利用下墜之風來調整身體的技巧,再來就是張開手腳控制飛鼠服的技巧。

  首次測試,天理就發現了一個超大問題。

  那就是飛鼠服的翼膜太過寬松,導致結果就是它效果更像是個降落傘而不是飛行翼裝。

  發現問題,改進問題。

  天理直接退出,幾秒內把翼膜改得緊致了一些,再跳。

  新問題,速度太慢,最高速才100公裡每小時。

  單就這個速度,已經相當於5.5的速度屬性了。

  事實證明, 速度限制是可以被突破的。

  但,這顯然不是飛鼠服的極限,天理記得翼裝飛行的速度通常能達到250公裡每小時。

  改,繼續改。

  天理在改進和測試的過程中逐漸發現,要提速,飛鼠服就不能太過寬大,大了速度就提升不起來。

  再來發現就是單層的飛鼠服感覺不對勁。

  記憶中的飛鼠服,似乎還提到了一個充氣的環節,所以天理又把飛鼠服從單層翼膜改成了雙層翼膜。

  間隔豎條熔接(縫紉)方式的結合,給空氣注入使其鼓脹。

  這樣翼裝就更顯厚實,性能也莫名的提升了起來了。

  這一次,天理只知道這麽做可以提升性能,卻不知道為什麽能提升。

  就很奇妙。

  初步掌控翼裝飛行之後,天理開始考慮安全性的問題。

  之前的測試過程中,天理都沒有等到落地就結束了測試,然後從頭來。

  如何著地,就是翼裝飛行能否確保安全的關鍵。

  天理的解決方案是...囊蟲。

  囊蟲不是可以從兵種空間任意進出麽,那麽快要落地之前放出,它不是就能接住天理了嗎?

  所以,天理在安全測試中,使用的是類似囊蟲一樣的氣球,氣球上有網繩可以幫助天理抓住氣球。

  經歷了一個小時的測試,翼裝飛行速度來到了180,換算成速度屬性就是10,這不比你囊蟲的速度要更快?

  就這樣忙活了1個多小時,夜幕即將降臨。

  天理也迎來了真真正正的現實實驗...
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