天歌事先也不知道計劃是否可行,只是想到有這麽一隻速度優勢的特化跳蟲,又由它想到了一種可能性。
然後就把特化的跳蟲扔了過去,扔到上萬數量的聖魂群中。
特化跳蟲擁有的兩對膜翅並非擺設,張開,煽動,還是能有一點滑翔能力的,但是飛行不行。
跳蟲的底子終究是走地動物,沒有鳥類諸多減重的減重基因,根本就飛不起來。
但是既然融合了翅膀,在空中輔助前行還是能做到的。
等待跳蟲的,當然是數千聖魂的雷霆迎擊。
不過,聖魂們不知道的是,如今操控跳蟲的已經不是它自己了,而天歌以【附身級】的至高控制權能在操控跳蟲。
這一刻,跳蟲即是天歌。
它的感官,它的運動系統,全部為天歌所掌控。
甚至特化跳蟲那眯眯眼都變得更加的靈動了起來。
為了應對接下來的測試,天歌不惜放棄了遠程單位的輸出,算力全部投入到跳蟲的微操上面來。
一切都是為了一個測試。
天理曾經說過,情報就是一切,為了獲得情報,做出一定犧牲也是值得的。
天歌謹記主宰格言,並為之付出了行動。
然而雷霆已至,還處於空中狀態的跳蟲何以應對?
【閃爍】:可在半徑22.5米范圍內任意傳送自身,冷卻時間五秒鍾。
若該技能出現在天歌身上,必然超神。
但偏偏出現在一隻跳蟲身上,有點暴殄天物的味道了。
跳蟲的第一個閃爍,躲過了碗口大的白炙閃電束。
閃電束的亮度取決於它疊加的數量,數量越多則越亮越大,自認傷害也越大。
白光閃耀過後,跳蟲出現在了一隻聖魂的身上。
跳蟲也不攻擊該目標,而是將它當做一個跳板,使用跳躍能力,轉眼又跳到了另外一隻聖魂的身上。
跳蟲閃爍到了一隻聖魂的身上,也不攻擊它,就是利用聖魂的身體作為跳板,使用了跳躍能力,轉眼跳到了另外一隻聖魂的身上。
與此同時,雷霆追擊接踵而至,沿途劈死了所有作為跳板的聖魂。
測試成功。
天歌也忍不住握了握自己的拳頭,以表興奮。
天歌根據算力的損耗,估算出了閃電從出現到擊中目標所需要的時間:0.1秒。
這個時間並非閃電的追擊速度,而是閃電從無到有這個過程中需要的一個【開門時間】。
致此,聖魂遠程施法過程中的所有細節,天歌已經了然於心。
①聖魂無法移動施法,所以施法前它會有個停頓時間。
②聖魂有特殊的索敵方法,無需看到目標就能展開施法。只要不是超出施法范圍,就算是移動目標也逃脫不了聖魂的鎖定。
③施法有1秒的前搖,通過其動作可以大致判斷其施法進程。
④閃電從無到有的那個0.1秒開門時間了。
⑤0.1秒之後就算是瞬發攻擊了。
要躲避聖魂的遠程攻擊,天歌之前就知道了兩種方法。
一是離開攻擊范圍
二是躲進兵種空間(需要操作得過來才行)
現在,測試通過後,天歌獲得了躲避聖魂遠程攻擊的第三種方法。
在0.1秒的開門時間內輾轉騰挪。
這是一個極難達成的條件。
表面上,似乎速度夠快就能躲避閃電攻擊,其實不然。
囊蟲的速度就比特化跳蟲的速度更快,但它的體型太大,速度優勢也不足以逃出攻擊范圍。
囊蟲也就只能在射程范圍邊緣反覆橫跳的方式調戲聖魂而已,想要憑硬實力逃離閃電攻擊的捕獲,做不到的。
普通跳蟲也不行,這個天歌之前測試過。
唯有速度特化跳蟲,實測可行。
(之前沒有測試特化跳蟲,是因為沒有戰術思想引導。思維影響行為,行為突破不了思想的局限。)
這事放在地面上可能會容易一些。特化跳蟲只要一路狂奔就可以。
但若放在空中,在成建制的聖魂群中輾轉騰挪,那就不是一般領主能夠做到的事情了。
唯有能把一秒時間分割成幾十份來使用的天歌,才能做出如此誇張的操作。
(ps,擁有切割時間能力的還有人類發明的計算芯片,它能將一秒割成數十億份來使用。但其決策能力太過垃圾而沒能發揮出其超強的實力。)
正所謂:
雙翅跳蟲閃爍來
跳來跳去魂身踩
輾轉騰挪避攻擊
連累聖魂被雷劈
聖魂亦非榆木腦
三叉戟來改近戰
奈何天歌算力高
疲於應對聖魂亂
此情此景盟友呆
蜘蛛扔出是何物
萬魂陣中遊蟲躍
閑庭信步戲敵前
“我擦,還有這種操作?”
“666”
“大蜘蛛,你得到了我的認可了。”
“牛逼啊這個,是特化的單位嗎?”
“看屬性了,45級的一階速度特化單位,具體技能未知。可以肯定的是有4個固定技能了。”
“你這不是廢話嗎,是個人都知道10級隨機一個技能。”
“離譜,真就刀尖上跳舞啊!但凡一個小失誤,那特化的跳蟲就要玩完。”
高遠見小夥伴在吹捧天歌。心中有所不滿,卻沒表現出來。
高遠只是提醒道:“大家別光顧著聊天了,記得提高攻擊頻率,可別浪費了大蜘蛛好不容易製造出來的機會。”
“老大,聖魂為了擊殺那隻特化單位嚴重聚集,我們能攻擊那邊嗎?一次性可以乾掉好大一片的說。”
高遠樂了:“乾他,擊殺效率排在第一位。 ”
“可是會攻擊到特化跳蟲怎麽辦?”
高遠這個時候使絆子了:“我們要相信大蜘蛛的操控能力,多出的那麽一丟丟變量。想必它還是能夠應付自如的。”
“好勒,那我出手了。”
【紫怨】,在天歌停止了遠程攻擊之後,突然發現自己的【暗魂裂變】效果突然就暴漲了起來。
【暗魂裂變】,是紫怨靈主的天賦技,技能描述:被暗魂殺死的目標,會再次召喚兩隻暗魂。
很簡單的描述,卻透露出了紫怨的核心打法。
紫怨的技能包括:
天賦技【暗魂裂變】(被動)
普通攻擊【暗影攻擊】:射出一隻暗影箭,射程80米,每級+1米射程
1技【暗魂召喚】:(被動)被暗影攻擊擊殺的目標,會召喚出兩隻暗魂輔助戰鬥
2技【暗影束縛】:暗影聚攏、束縛范圍9米半徑空間內的魔物1秒(隻聚無傷)
10級技【暗魂免傷】:暗魂只能被魂系法術傷害
20級技【暗魂增傷】:暗魂造成的傷害增加30%
不管紫怨靈主願不願意,她都必須圍繞【暗魂】展開戰法設計,這是由靈主自帶的技能決定的,靈主可選擇並不多。
紫怨戰法以普通啟動,殺死目標後,會誕生2隻暗魂,暗魂持續時間7秒,七秒時間內如果能消滅新的單位,那麽又是2隻持續7秒的暗魂誕生。
技能如果觸發裂變,那暗魂的數量就會越打越多。
而觸發裂變的關鍵是,確保暗魂能快速擊殺魔物。